Translations:NPC Placement and Alignment/106/pt: Difference between revisions

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Os quatro campos de limite são opcionais: omita os que não se aplicam. Usando a entrada <code>goku</code> acima como exemplo: com índole abaixo de 25, o Goku é hostil; de 25 a 60 ele está presente, mas não conversa (a índole está abaixo do <code>min_alignment</code> de 61); com 61 ou mais ele é amigável e dá para falar com ele.
Os quatro campos de limite são opcionais: omita os que não se aplicam. Usando a entrada <code>goku</code> acima como exemplo: com índole abaixo de 25, o Goku é hostil; de 25 a 60 ele continua falando com você, mas com frieza, e as missões secundárias dele continuam bloqueadas (a índole está abaixo do <code>min_alignment</code> de 61); com 61 ou mais ele é amigável e tudo fica disponível.

Latest revision as of 01:18, 22 October 2026

Information about message (contribute)
This message has no documentation. If you know where or how this message is used, you can help other translators by adding documentation to this message.
Message definition (NPC Placement and Alignment)
All four threshold fields are optional: leave out whichever don't apply. Reading the <code>goku</code> entry above as an example: below 25 alignment Goku is hostile; from 25 to 60 he still talks to you, but coldly, and his side quests stay locked (the alignment is under the <code>min_alignment</code> of 61); at 61 or more he is friendly and everything is open.

Os quatro campos de limite são opcionais: omita os que não se aplicam. Usando a entrada goku acima como exemplo: com índole abaixo de 25, o Goku é hostil; de 25 a 60 ele continua falando com você, mas com frieza, e as missões secundárias dele continuam bloqueadas (a índole está abaixo do min_alignment de 61); com 61 ou mais ele é amigável e tudo fica disponível.