Translations:Techniques/103/es: Difference between revisions

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Cuando dos rayos (de tipo Onda o Rayo: Kamehame Ha, Cañón Galick, Destello Final, Cañón de Haz Especial…) chocan de frente, empieza un '''choque de ondas'''. Ambos luchadores son invulnerables mientras dura y aparece un medidor de sincronización: haz clic derecho cuando el marcador esté dentro de la ventana para empujar tu rayo hacia adelante. El bando que empuja lo suficiente gana y se abre paso; el perdedor queda aturdido durante 3.5 segundos. Los ataques más pequeños (Bolas Pequeñas, Láseres, Discos) que chocan contra un rayo en curso simplemente se destruyen.
Cuando dos rayos (de tipo Onda o Rayo: Kamehame Ha, Cañón Galick, Destello Final, Cañón de Haz Especial…) chocan de frente, empieza un '''choque de ondas'''. Ambos luchadores son invulnerables mientras dura y aparece un medidor de sincronización: haz clic derecho cuando el marcador esté dentro de la ventana para empujar tu rayo hacia adelante. El bando que empuja lo suficiente gana y se abre paso, y golpea al perdedor con el daño de Ki completo del rayo; además, el perdedor queda aturdido durante 3.5 segundos. Los ataques más pequeños (Bolas Pequeñas, Láseres, Discos) que chocan contra un rayo en curso simplemente se destruyen.

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Message definition (Techniques)
When two beams (Wave or Beam type: Kamehameha, Galick Gun, Final Flash, Special Beam Cannon…) meet head-on, a '''beam clash''' starts. Both fighters are invulnerable while it lasts and a timing meter appears: right-click when the marker is inside the window to push your beam forward. The side that pushes far enough wins and breaks through, hitting the loser with the beam's full Ki damage; the loser is also stunned for 3.5 seconds. Smaller attacks (Small Balls, Lasers, Disks) that run into a firing beam are simply destroyed.

Cuando dos rayos (de tipo Onda o Rayo: Kamehame Ha, Cañón Galick, Destello Final, Cañón de Haz Especial…) chocan de frente, empieza un choque de ondas. Ambos luchadores son invulnerables mientras dura y aparece un medidor de sincronización: haz clic derecho cuando el marcador esté dentro de la ventana para empujar tu rayo hacia adelante. El bando que empuja lo suficiente gana y se abre paso, y golpea al perdedor con el daño de Ki completo del rayo; además, el perdedor queda aturdido durante 3.5 segundos. Los ataques más pequeños (Bolas Pequeñas, Láseres, Discos) que chocan contra un rayo en curso simplemente se destruyen.