Translations:Tournaments/52/es: Difference between revisions
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Cada torneo es un archivo en <code>config/dragonminez/tournaments/</code> con el nombre de su id (<code>baba.json</code>, <code>cell.json</code>, <code>otherworld.json</code>), generado con los valores predeterminados y actualizado por versión como los demás archivos de configuración. Cualquier otro archivo <code>.json</code> de la carpeta también se carga (los archivos que empiezan por <code>old_</code> se ignoran), pero solo los | Cada torneo es un archivo en <code>config/dragonminez/tournaments/</code> con el nombre de su id (<code>baba.json</code>, <code>cell.json</code>, <code>otherworld.json</code>, <code>budokai.json</code>), generado con los valores predeterminados y actualizado por versión como los demás archivos de configuración. Cualquier otro archivo <code>.json</code> de la carpeta también se carga (los archivos que empiezan por <code>old_</code> se ignoran), pero solo los cuatro ids incluidos tienen un NPC anfitrión. Recarga con <code>/dmzreload config</code>. | ||
Latest revision as of 01:21, 22 October 2026
Cada torneo es un archivo en config/dragonminez/tournaments/ con el nombre de su id (baba.json, cell.json, otherworld.json, budokai.json), generado con los valores predeterminados y actualizado por versión como los demás archivos de configuración. Cualquier otro archivo .json de la carpeta también se carga (los archivos que empiezan por old_ se ignoran), pero solo los cuatro ids incluidos tienen un NPC anfitrión. Recarga con /dmzreload config.