Translations:NPC Dialogue/10/es: Difference between revisions

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Cuando un maestro tiene un árbol, al hacer clic derecho sobre él se muestra el árbol '''en lugar de''' las opciones habituales del maestro (Misiones, Habilidades, Entrenar y servicios; consulta [[Special:MyLanguage/Masters|Maestros]]). El árbol usa la misma ventana de diálogo: la línea aparece en el centro de la franja inferior y las opciones se listan a la derecha. Dale a una de tus opciones la acción <code>OPEN_QUESTS</code> para que los jugadores puedan seguir llegando a las misiones del maestro. El jugador tiene que haber creado un personaje antes. El requisito de alineamiento de un maestro no impide la conversación; solo bloquea Habilidades, Entrenar y las misiones nuevas (consulta [[Special:MyLanguage/Masters|Maestros]]).
Cuando un maestro tiene un árbol, al hacer clic derecho sobre él se muestra el árbol '''en lugar de''' las opciones habituales del maestro (Misiones, Habilidades, Entrenar y servicios; consulta [[Special:MyLanguage/Masters|Maestros]]). El árbol usa la misma ventana de diálogo: la línea aparece en el centro de la franja inferior y las opciones se listan a la derecha. Dale a una de tus opciones la acción <code>OPEN_QUESTS</code> para que los jugadores puedan seguir llegando a las misiones del maestro. El jugador tiene que haber creado un personaje antes. El requisito de alineamiento de un maestro no impide la conversación (un maestro al que no le agradas te saluda con una línea de rechazo); solo bloquea Habilidades, Entrenar y las misiones secundarias nuevas de ese maestro, mientras que las misiones de saga y las que ya están en curso siguen disponibles (consulta [[Special:MyLanguage/Masters|Maestros]] y [[Special:MyLanguage/Alignment|Alineamiento]]).

Latest revision as of 01:18, 22 October 2026

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Message definition (NPC Dialogue)
When a master has a tree, right-clicking it shows the tree '''instead of''' the master's usual options (Quests, Skills, Train and services; see [[Special:MyLanguage/Masters|Masters]]). The tree uses the same dialogue window: the line appears in the middle of the bottom band and the choices are listed on the right. Give one of your choices the <code>OPEN_QUESTS</code> action so players can still reach the master's quests. The player must have created a character first. A master's alignment requirement does not stop the conversation (a master who dislikes you greets you with a "disliked" line); it only locks Skills, Train and that master's new side quests, while saga quests and quests already in progress stay open (see [[Special:MyLanguage/Masters|Masters]] and [[Special:MyLanguage/Alignment|Alignment]]).

Cuando un maestro tiene un árbol, al hacer clic derecho sobre él se muestra el árbol en lugar de las opciones habituales del maestro (Misiones, Habilidades, Entrenar y servicios; consulta Maestros). El árbol usa la misma ventana de diálogo: la línea aparece en el centro de la franja inferior y las opciones se listan a la derecha. Dale a una de tus opciones la acción OPEN_QUESTS para que los jugadores puedan seguir llegando a las misiones del maestro. El jugador tiene que haber creado un personaje antes. El requisito de alineamiento de un maestro no impide la conversación (un maestro al que no le agradas te saluda con una línea de rechazo); solo bloquea Habilidades, Entrenar y las misiones secundarias nuevas de ese maestro, mientras que las misiones de saga y las que ya están en curso siguen disponibles (consulta Maestros y Alineamiento).