Translations:NPC Placement and Alignment/106/es: Difference between revisions

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Los cuatro campos de umbral son opcionales: omite los que no apliquen. Tomando como ejemplo la entrada <code>goku</code> de arriba: con menos de 25 de alineamiento, Goku es hostil; de 25 a 60 está presente pero no habla (el alineamiento está por debajo del <code>min_alignment</code> de 61); con 61 o más es amistoso y se puede hablar con él.
Los cuatro campos de umbral son opcionales: omite los que no apliquen. Tomando como ejemplo la entrada <code>goku</code> de arriba: con menos de 25 de alineamiento, Goku es hostil; de 25 a 60 sigue hablando contigo, pero con frialdad, y sus misiones secundarias siguen bloqueadas (el alineamiento está por debajo del <code>min_alignment</code> de 61); con 61 o más es amistoso y todo queda disponible.

Latest revision as of 01:18, 22 October 2026

Information about message (contribute)
This message has no documentation. If you know where or how this message is used, you can help other translators by adding documentation to this message.
Message definition (NPC Placement and Alignment)
All four threshold fields are optional: leave out whichever don't apply. Reading the <code>goku</code> entry above as an example: below 25 alignment Goku is hostile; from 25 to 60 he still talks to you, but coldly, and his side quests stay locked (the alignment is under the <code>min_alignment</code> of 61); at 61 or more he is friendly and everything is open.

Los cuatro campos de umbral son opcionales: omite los que no apliquen. Tomando como ejemplo la entrada goku de arriba: con menos de 25 de alineamiento, Goku es hostil; de 25 a 60 sigue hablando contigo, pero con frialdad, y sus misiones secundarias siguen bloqueadas (el alineamiento está por debajo del min_alignment de 61); con 61 o más es amistoso y todo queda disponible.