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# '''Encontre um local de incursão.''' Crateras saiyajins, Ruínas namekuseijins e Acampamentos de [[Special:MyLanguage/Gomah|Gomah]] são gerados como estruturas (veja [[Special:MyLanguage/Structures|Estruturas]]). Quando você chega a menos de 80 blocos de um deles, recebe um aviso no chat, por exemplo ''"Seu scouter detecta uma nave saiyajin que acabou de cair aqui perto..."''. Cada local tem um batedor, mostrado com uma aura de supervilão; um local se esgota quando o batedor morre ou desaparece.
# '''Encontre um local de incursão.''' Bases da Red Ribbon, Crateras saiyajins, Ruínas namekuseijins e Acampamentos de [[Special:MyLanguage/Gomah|Gomah]] são gerados como estruturas (veja [[Special:MyLanguage/Structures|Estruturas]]). Quando você chega a menos de 80 blocos de um deles, recebe um aviso no chat, por exemplo ''"Seu scouter detecta uma nave saiyajin que acabou de cair aqui perto..."''. Cada local tem um batedor, mostrado com uma aura de supervilão; numa base da Red Ribbon o batedor é o comandante da base, protegido por uma guarnição de soldados e robôs. Um local se esgota quando o batedor morre ou desaparece.
# '''Mate o batedor.''' O jogador que o mata (ou o jogador mais próximo, se ninguém levar o crédito) recebe o efeito de presságio '''Ira do Imperador''' e a música de preparação começa. O presságio dura o tempo de preparação da incursão (60 segundos por padrão). Se o efeito for removido antes, por exemplo bebendo leite, a incursão é cancelada.
# '''Mate o batedor.''' O jogador que o mata (ou o jogador mais próximo, se ninguém levar o crédito) recebe o efeito '''Caçado''' e a música de preparação começa. Caçado dura o tempo de preparação da incursão (60 segundos por padrão). Se o efeito for removido antes, por exemplo bebendo leite, a incursão é cancelada.
# '''A incursão começa''' onde você estiver quando o presságio acabar. Os '''participantes''' são você e todos os membros do seu grupo (veja [[Special:MyLanguage/Commands|Comandos]]). Só pode haver uma incursão por vez na mesma área.
# '''A incursão começa''' onde você estiver quando Caçado acabar. Os '''participantes''' são você e todos os membros do seu grupo (veja [[Special:MyLanguage/Commands|Comandos]]). Só pode haver uma incursão por vez na mesma área.
# '''Ondas.''' Os inimigos caem ao redor do centro da incursão, a 6–16 blocos. Uma barra de chefe mostra ''"Incursão — Onda X/Y — restam N"''; ela fica roxa nas ondas com chefes. As criaturas da incursão brilham para serem fáceis de encontrar: lacaios em roxo, chefes em vermelho. Nas ondas com chefes, os chefes ficam '''adormecidos''' até que a escolta morra, mas atacar um deles o acorda antes. Há uma breve pausa entre as ondas (5 segundos por padrão).
# '''Ondas.''' Os inimigos aparecem ao redor do centro da incursão, a 6–16 blocos: os lutadores da história caem do alto, enquanto as criaturas que só andam, como os soldados e robôs da Red Ribbon, surgem no chão. Uma barra de chefe mostra ''"Incursão — Onda X/Y — restam N"''; ela fica roxa nas ondas com chefes. As criaturas da incursão brilham para serem fáceis de encontrar: lacaios em roxo, chefes em vermelho. Nas ondas com chefes, os chefes ficam '''adormecidos''' até que a escolta morra, mas atacar um deles o acorda antes. Há uma breve pausa entre as ondas (5 segundos por padrão).
# '''Vitória.''' Quando a última onda é eliminada, todo participante que ainda estiver lutando recebe as recompensas, a música de vitória, fogos de artifício e o efeito ''Herói do Mundo''.
# '''Vitória.''' Quando a última onda é eliminada, todo participante que ainda estiver lutando recebe as recompensas, a música de vitória, fogos de artifício e o efeito ''Herói do Mundo''.
# '''Derrota.''' Um participante que morre, sai do jogo, muda de dimensão ou passa para o modo espectador está fora. Afastar-se mais de 80 blocos (por padrão) do centro da incursão inicia uma contagem regressiva de 15 segundos para você voltar. Quando não resta nenhum participante, a incursão é perdida: as criaturas restantes desaparecem e todos os participantes veem '''VOCÊ PERDEU!''' e perdem índole (veja a tabela acima e [[Special:MyLanguage/Alignment|Índole]]).
# '''Derrota.''' Um participante que morre, sai do jogo, muda de dimensão ou passa para o modo espectador está fora. Afastar-se mais de 80 blocos (por padrão) do centro da incursão inicia uma contagem regressiva de 15 segundos para você voltar. Quando não resta nenhum participante, a incursão é perdida: as criaturas restantes desaparecem e todos os participantes veem '''VOCÊ PERDEU!''' e perdem índole (veja a tabela acima e [[Special:MyLanguage/Alignment|Índole]]).

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Message definition (Raids)
# '''Find a raid site.''' Red Ribbon bases, Saiyan Craters, Namekian Ruins and [[Special:MyLanguage/Gomah|Gomah]] Camps generate as structures (see [[Special:MyLanguage/Structures|Structures]]). When you come within 80 blocks of one, you get a chat warning, for example ''"Your scouter picks up a Saiyan pod that just crashed nearby..."''. Each site has one scout, shown with a supervillain aura; at a Red Ribbon base the scout is the base's commander, guarded by a garrison of soldiers and robots. A site is spent once its scout dies or disappears.
# '''Kill the scout.''' The player who kills it (or the nearest player, if nobody gets the credit) receives the '''Hunted''' effect and the preparation music starts. Hunted lasts the raid's preparation time (60 seconds by default). If the effect is removed early, for example by drinking milk, the raid is called off.
# '''The raid starts''' where you stand when Hunted runs out. The '''participants''' are you plus every member of your party (see [[Special:MyLanguage/Commands|Commands]]). Only one raid can run in the same area at a time.
# '''Waves.''' Enemies appear around the raid centre, 6–16 blocks out: story fighters drop in from above, while mobs that only walk, such as the Red Ribbon soldiers and robots, spawn on the ground. A boss bar shows ''"Raid — Wave X/Y — N left"''; it turns purple on boss waves. Raid mobs glow so they're easy to find: minions in purple, bosses in red. In waves with bosses, the bosses stay '''dormant''' until their escort is dead, but attacking one wakes it up early. There's a short pause between waves (5 seconds by default).
# '''Victory.''' When the last wave is cleared, every participant still fighting gets the rewards, the victory music, fireworks and the ''Hero of the World'' effect.
# '''Defeat.''' A participant who dies, logs out, changes dimension or switches to spectator is out. Walking farther than 80 blocks (by default) from the raid centre gives you a 15-second countdown to come back. When no participant is left, the raid is lost: the remaining mobs vanish and every participant sees '''YOU LOST!''' and loses alignment (see the table above and [[Special:MyLanguage/Alignment|Alignment]]).
  1. Encontre um local de incursão. Bases da Red Ribbon, Crateras saiyajins, Ruínas namekuseijins e Acampamentos de Gomah são gerados como estruturas (veja Estruturas). Quando você chega a menos de 80 blocos de um deles, recebe um aviso no chat, por exemplo "Seu scouter detecta uma nave saiyajin que acabou de cair aqui perto...". Cada local tem um batedor, mostrado com uma aura de supervilão; numa base da Red Ribbon o batedor é o comandante da base, protegido por uma guarnição de soldados e robôs. Um local se esgota quando o batedor morre ou desaparece.
  2. Mate o batedor. O jogador que o mata (ou o jogador mais próximo, se ninguém levar o crédito) recebe o efeito Caçado e a música de preparação começa. Caçado dura o tempo de preparação da incursão (60 segundos por padrão). Se o efeito for removido antes, por exemplo bebendo leite, a incursão é cancelada.
  3. A incursão começa onde você estiver quando Caçado acabar. Os participantes são você e todos os membros do seu grupo (veja Comandos). Só pode haver uma incursão por vez na mesma área.
  4. Ondas. Os inimigos aparecem ao redor do centro da incursão, a 6–16 blocos: os lutadores da história caem do alto, enquanto as criaturas que só andam, como os soldados e robôs da Red Ribbon, surgem no chão. Uma barra de chefe mostra "Incursão — Onda X/Y — restam N"; ela fica roxa nas ondas com chefes. As criaturas da incursão brilham para serem fáceis de encontrar: lacaios em roxo, chefes em vermelho. Nas ondas com chefes, os chefes ficam adormecidos até que a escolta morra, mas atacar um deles o acorda antes. Há uma breve pausa entre as ondas (5 segundos por padrão).
  5. Vitória. Quando a última onda é eliminada, todo participante que ainda estiver lutando recebe as recompensas, a música de vitória, fogos de artifício e o efeito Herói do Mundo.
  6. Derrota. Um participante que morre, sai do jogo, muda de dimensão ou passa para o modo espectador está fora. Afastar-se mais de 80 blocos (por padrão) do centro da incursão inicia uma contagem regressiva de 15 segundos para você voltar. Quando não resta nenhum participante, a incursão é perdida: as criaturas restantes desaparecem e todos os participantes veem VOCÊ PERDEU! e perdem índole (veja a tabela acima e Índole).