Translations:Alignment/67/pt: Difference between revisions

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Além da regra dos mestres acima, cada NPC pode ficar hostil ou se recusar a falar dependendo da sua índole. Por padrão, muitos NPCs da história ficam '''hostis abaixo de 25''' (Piccolo, abaixo de 20), e alguns se recusam a falar com você até sua índole ser alta o bastante. Donos de servidores definem esses limites para cada NPC: veja [[Special:MyLanguage/NPC Placement and Alignment|Posicionamento e índole de NPCs]].
Além da regra dos mestres acima, cada NPC tem a sua própria faixa de índole, e por padrão muitos NPCs da história ficam '''hostis abaixo de 25''' (Piccolo, abaixo de 20). Todo NPC continua falando com você: se você estiver fora da faixa dele ou se ele tiver ficado hostil, ele o cumprimenta com uma fala de desagrado. A opção '''Missões''' dele sempre abre, mas as missões secundárias de um NPC que exige outra índole aparecem bloqueadas (por exemplo "Requer índole de 41 ou mais."). Missões de saga, missões com a sua própria condição de índole e missões que você já tem em andamento ou prontas para entregar nunca são bloqueadas assim. Donos de servidores definem esses limites para cada NPC: veja [[Special:MyLanguage/NPC Placement and Alignment|Posicionamento e índole de NPCs]].

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Message definition (Alignment)
Besides the master rule above, each NPC has its own alignment range, and by default many of the story's NPCs turn '''hostile below 25''' (Piccolo below 20). Every NPC still talks to you: if you are outside its range or it has turned hostile, it greets you with a "disliked" line. Its '''Quests''' option always opens, but side quests from an NPC that needs a different alignment show as locked (for example "Requires an alignment of 41 or higher."). Saga quests, quests with their own alignment condition and quests you already have in progress or ready to turn in are never locked this way. Server owners set these thresholds per NPC: see [[Special:MyLanguage/NPC Placement and Alignment|NPC Placement and Alignment]].

Além da regra dos mestres acima, cada NPC tem a sua própria faixa de índole, e por padrão muitos NPCs da história ficam hostis abaixo de 25 (Piccolo, abaixo de 20). Todo NPC continua falando com você: se você estiver fora da faixa dele ou se ele tiver ficado hostil, ele o cumprimenta com uma fala de desagrado. A opção Missões dele sempre abre, mas as missões secundárias de um NPC que exige outra índole aparecem bloqueadas (por exemplo "Requer índole de 41 ou mais."). Missões de saga, missões com a sua própria condição de índole e missões que você já tem em andamento ou prontas para entregar nunca são bloqueadas assim. Donos de servidores definem esses limites para cada NPC: veja Posicionamento e índole de NPCs.