Translations:Raids/23/pt

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  1. Encontre um local de incursão. Bases da Red Ribbon, Crateras saiyajins, Ruínas namekuseijins e Acampamentos de Gomah são gerados como estruturas (veja Estruturas). Quando você chega a menos de 80 blocos de um deles, recebe um aviso no chat, por exemplo "Seu scouter detecta uma nave saiyajin que acabou de cair aqui perto...". Cada local tem um batedor, mostrado com uma aura de supervilão; numa base da Red Ribbon o batedor é o comandante da base, protegido por uma guarnição de soldados e robôs. Um local se esgota quando o batedor morre ou desaparece.
  2. Mate o batedor. O jogador que o mata (ou o jogador mais próximo, se ninguém levar o crédito) recebe o efeito Caçado e a música de preparação começa. Caçado dura o tempo de preparação da incursão (60 segundos por padrão). Se o efeito for removido antes, por exemplo bebendo leite, a incursão é cancelada.
  3. A incursão começa onde você estiver quando Caçado acabar. Os participantes são você e todos os membros do seu grupo (veja Comandos). Só pode haver uma incursão por vez na mesma área.
  4. Ondas. Os inimigos aparecem ao redor do centro da incursão, a 6–16 blocos: os lutadores da história caem do alto, enquanto as criaturas que só andam, como os soldados e robôs da Red Ribbon, surgem no chão. Uma barra de chefe mostra "Incursão — Onda X/Y — restam N"; ela fica roxa nas ondas com chefes. As criaturas da incursão brilham para serem fáceis de encontrar: lacaios em roxo, chefes em vermelho. Nas ondas com chefes, os chefes ficam adormecidos até que a escolta morra, mas atacar um deles o acorda antes. Há uma breve pausa entre as ondas (5 segundos por padrão).
  5. Vitória. Quando a última onda é eliminada, todo participante que ainda estiver lutando recebe as recompensas, a música de vitória, fogos de artifício e o efeito Herói do Mundo.
  6. Derrota. Um participante que morre, sai do jogo, muda de dimensão ou passa para o modo espectador está fora. Afastar-se mais de 80 blocos (por padrão) do centro da incursão inicia uma contagem regressiva de 15 segundos para você voltar. Quando não resta nenhum participante, a incursão é perdida: as criaturas restantes desaparecem e todos os participantes veem VOCÊ PERDEU! e perdem índole (veja a tabela acima e Índole).