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| Name | Current message text |
|---|---|
| h English (en) | Quests can reward (or take away) alignment, and that reward is scaled by your story difficulty like other quest rewards (Hard ×1.25, see [[Special:MyLanguage/Sagas|Sagas]]). Choices in an NPC's dialogue can also raise or lower it. Server owners and add-on authors set these up in their own quests and dialogue trees (see [[Special:MyLanguage/Custom Quests|Custom Quests]] and [[Special:MyLanguage/NPC Dialogue|NPC Dialogue]]), and both can also require an alignment range before a quest or a choice becomes available. |
| h español (es) | Las misiones pueden darte (o quitarte) alineamiento, y esa recompensa se ajusta según la dificultad de tu historia, como las demás recompensas de misión (Difícil ×1.25; consulta [[Special:MyLanguage/Sagas|Sagas]]). Las opciones en el diálogo de un NPC también pueden subirlo o bajarlo. Los dueños de servidores y los autores de addons configuran esto en sus propias misiones y árboles de diálogo (consulta [[Special:MyLanguage/Custom Quests|Misiones personalizadas]] y [[Special:MyLanguage/NPC Dialogue|Diálogos de NPCs]]), y ambos pueden exigir además un rango de alineamiento antes de que una misión o una opción esté disponible. |
| h português (pt) | As missões podem dar (ou tirar) índole, e essa recompensa é ajustada pela dificuldade da sua história, como as outras recompensas de missão (Difícil ×1.25; veja [[Special:MyLanguage/Sagas|Sagas]]). As escolhas no diálogo de um NPC também podem aumentá-la ou diminuí-la. Donos de servidores e autores de addons configuram isso nas próprias missões e árvores de diálogo (veja [[Special:MyLanguage/Custom Quests|Missões personalizadas]] e [[Special:MyLanguage/NPC Dialogue|Diálogos de NPCs]]), e ambos também podem exigir uma faixa de índole antes que uma missão ou escolha fique disponível. |