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 h English (en)Party members are always friendly unless your party has PvP switched on, players fighting the same world boss with you are friendly even then (see [[Special:MyLanguage/World Bosses#Truce|World Bosses]]), and [[Special:MyLanguage/Tournaments|tournament]] rivals are always hostile. By default DMZ's combat targeting treats other players and every mob as hostile, except villagers, iron golems and the guards of the Guard Villagers mod, which are neutral.
 h español (es)Los miembros del grupo siempre son aliados, salvo que tu grupo tenga el PvP activado; los jugadores que pelean contigo contra el mismo jefe de mundo son aliados incluso entonces (consulta [[Special:MyLanguage/World Bosses#Truce|Jefes de mundo]]), y los rivales de un [[Special:MyLanguage/Tournaments|torneo]] siempre son hostiles. Por defecto, el sistema de objetivos de combate de DMZ trata a los demás jugadores y a todas las criaturas como hostiles, excepto a los aldeanos, los gólems de hierro y los guardias del mod Guard Villagers, que son neutrales.
 h português (pt)Os membros do grupo são sempre aliados, a menos que seu grupo tenha o PvP ativado; jogadores lutando com você contra o mesmo chefe de mundo são aliados mesmo assim (veja [[Special:MyLanguage/World Bosses#Truce|Chefes de mundo]]), e os rivais de um [[Special:MyLanguage/Tournaments|torneio]] são sempre hostis. Por padrão, o sistema de alvos de combate do DMZ trata os outros jogadores e todos os mobs como hostis, exceto aldeões, golens de ferro e os guardas do mod Guard Villagers, que são neutros.