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Found 3 translations.
| Name | Current message text |
|---|---|
| h English (en) | '''Melee windup.''' A melee swing lands a moment after you press attack: the windup is the swing animation's length × the attack's <code>upswing</code> value from its [[Special:MyLanguage/Weapon Attributes|weapon attributes]] × 0.95, between '''3 and 7 ticks'''. The server times the windup (with some tolerance for lag) and checks every target against the real attack hitbox and line of sight before the hit counts. You can't deal melee damage while blocking, and starting to block cancels a swing in progress. |
| h español (es) | '''Preparación cuerpo a cuerpo.''' Un golpe cuerpo a cuerpo impacta un instante después de que pulsas atacar: la preparación es la duración de la animación del golpe × el valor <code>upswing</code> del ataque según sus [[Special:MyLanguage/Weapon Attributes|atributos de armas]] × 0.95, entre '''3 y 7 ticks'''. El servidor mide la preparación (con cierta tolerancia al lag) y comprueba cada objetivo contra la hitbox real del ataque y la línea de visión antes de que el golpe cuente. No puedes hacer daño cuerpo a cuerpo mientras bloqueas, y empezar a bloquear cancela un golpe en curso. |
| h português (pt) | '''Preparação corpo a corpo.''' Um golpe corpo a corpo acerta um instante depois que você aperta atacar: a preparação é a duração da animação do golpe × o valor <code>upswing</code> do ataque nos seus [[Special:MyLanguage/Weapon Attributes|atributos de armas]] × 0.95, entre '''3 e 7 ticks'''. O servidor cronometra a preparação (com certa tolerância a lag) e verifica cada alvo contra a hitbox real do ataque e a linha de visão antes de o golpe contar. Você não pode causar dano corpo a corpo enquanto bloqueia, e começar a bloquear cancela um golpe em andamento. |