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Found 3 translations.
| Name | Current message text |
|---|---|
| h English (en) | When a master has a tree, right-clicking it shows the tree '''instead of''' the master's usual options (Quests, Skills, Train and services; see [[Special:MyLanguage/Masters|Masters]]). The tree uses the same dialogue window: the line appears in the middle of the bottom band and the choices are listed on the right. Give one of your choices the <code>OPEN_QUESTS</code> action so players can still reach the master's quests. The player must have created a character first. A master's alignment requirement does not stop the conversation (a master who dislikes you greets you with a "disliked" line); it only locks Skills, Train and that master's new side quests, while saga quests and quests already in progress stay open (see [[Special:MyLanguage/Masters|Masters]] and [[Special:MyLanguage/Alignment|Alignment]]). |
| h español (es) | Cuando un maestro tiene un árbol, al hacer clic derecho sobre él se muestra el árbol '''en lugar de''' las opciones habituales del maestro (Misiones, Habilidades, Entrenar y servicios; consulta [[Special:MyLanguage/Masters|Maestros]]). El árbol usa la misma ventana de diálogo: la línea aparece en el centro de la franja inferior y las opciones se listan a la derecha. Dale a una de tus opciones la acción <code>OPEN_QUESTS</code> para que los jugadores puedan seguir llegando a las misiones del maestro. El jugador tiene que haber creado un personaje antes. El requisito de alineamiento de un maestro no impide la conversación (un maestro al que no le agradas te saluda con una línea de rechazo); solo bloquea Habilidades, Entrenar y las misiones secundarias nuevas de ese maestro, mientras que las misiones de saga y las que ya están en curso siguen disponibles (consulta [[Special:MyLanguage/Masters|Maestros]] y [[Special:MyLanguage/Alignment|Alineamiento]]). |
| h português (pt) | Quando um mestre tem uma árvore, clicar nele com o botão direito mostra a árvore '''em vez das''' opções habituais do mestre (Missões, Habilidades, Treinar e serviços; veja [[Special:MyLanguage/Masters|Mestres]]). A árvore usa a mesma janela de diálogo: a fala aparece no centro da faixa inferior e as opções são listadas à direita. Dê a uma das suas opções a ação <code>OPEN_QUESTS</code> para que os jogadores ainda consigam chegar às missões do mestre. O jogador precisa ter criado um personagem antes. O requisito de índole de um mestre não impede a conversa (um mestre que não gosta de você o cumprimenta com uma fala de desagrado); ele só bloqueia Habilidades, Treinar e as missões secundárias novas desse mestre, enquanto as missões de saga e as que já estão em andamento continuam disponíveis (veja [[Special:MyLanguage/Masters|Mestres]] e [[Special:MyLanguage/Alignment|Índole]]). |