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| Name | Current message text |
|---|---|
| h English (en) | * '''<code>general-user.json</code> and <code>hud_layout.json</code>''': these are client files. Players change them from the in-game Configuration screen and the HUD editor; hand edits need a game restart. * '''Resource pack assets''' (models, textures, animations under <code>assets/dragonminez/...</code>). They need a client resource reload ({{Key|F3}} + {{Key|T}}), since they are loaded on the client, not from the server config. * '''Datapack reload listeners''': <code>spacepod/*.json</code> (see [[Special:MyLanguage/Space Pod Destinations|Space Pod Destinations]]), <code>weapon_attributes/*.json</code> (see [[Special:MyLanguage/Weapon Attributes|Weapon Attributes]]) and <code>rhythm_charts/*.json</code>. These follow vanilla datapack rules: use the vanilla <code>/reload</code> or restart the server. * '''External Dragon Ball add-on packs''' under <code><game dir>/dragonballs/</code>. They are re-read by the vanilla <code>/reload</code> (ball sets, radars, dragons and the pack's wishes). Run <code>/dmzreload wishes</code> afterwards so the per-world wish files are merged on top of the reloaded pack wishes again. * '''Storage backend switch''' (<code>NBT</code> ↔ <code>JSON</code> ↔ <code>DATABASE</code>): <code>/dmzreload config</code> saves the online players and restarts the storage backend with the new settings, but switching backends with players online is not something to do casually; prefer doing it with the server empty. * '''New Java code or add-on jars''': these always require a restart. |
| h español (es) | * '''<code>general-user.json</code> y <code>hud_layout.json</code>''': son archivos del cliente. Los jugadores los cambian desde la pantalla de Configuración del juego y el editor del HUD; las ediciones a mano necesitan reiniciar el juego. * '''Recursos de resource packs''' (modelos, texturas, animaciones en <code>assets/dragonminez/...</code>). Necesitan una recarga de recursos del cliente ({{Key|F3}} + {{Key|T}}), ya que se cargan en el cliente, no desde la configuración del servidor. * '''Listeners de recarga de datapacks''': <code>spacepod/*.json</code> (consulta [[Special:MyLanguage/Space Pod Destinations|Destinos de la Cápsula Espacial]]), <code>weapon_attributes/*.json</code> (consulta [[Special:MyLanguage/Weapon Attributes|Atributos de armas]]) y <code>rhythm_charts/*.json</code>. Siguen las reglas de los datapacks vanilla: usa el <code>/reload</code> vanilla o reinicia el servidor. * '''Paquetes de addons externos de Esferas del Dragón''' en <code><game dir>/dragonballs/</code>. Los vuelve a leer el <code>/reload</code> vanilla (juegos de esferas, radares, dragones y los deseos del paquete). Ejecuta <code>/dmzreload wishes</code> después para que los archivos de deseos de cada mundo se vuelvan a combinar sobre los deseos recargados del paquete. * '''Cambio de backend de almacenamiento''' (<code>NBT</code> ↔ <code>JSON</code> ↔ <code>DATABASE</code>): <code>/dmzreload config</code> guarda a los jugadores conectados y reinicia el backend de almacenamiento con los nuevos ajustes, pero cambiar de backend con jugadores conectados no es algo para hacer a la ligera; mejor hazlo con el servidor vacío. * '''Código Java nuevo o jars de addons''': siempre requieren un reinicio. |
| h português (pt) | * '''<code>general-user.json</code> e <code>hud_layout.json</code>''': são arquivos do cliente. Os jogadores os alteram pela tela de Configuração no jogo e pelo editor da HUD; edições à mão exigem reiniciar o jogo. * '''Recursos de resource packs''' (modelos, texturas, animações em <code>assets/dragonminez/...</code>). Eles exigem um recarregamento de recursos no cliente ({{Key|F3}} + {{Key|T}}), já que são carregados no cliente, não pela configuração do servidor. * '''Listeners de recarregamento de datapacks''': <code>spacepod/*.json</code> (veja [[Special:MyLanguage/Space Pod Destinations|Destinos da Cápsula Espacial]]), <code>weapon_attributes/*.json</code> (veja [[Special:MyLanguage/Weapon Attributes|Atributos de armas]]) e <code>rhythm_charts/*.json</code>. Eles seguem as regras dos datapacks vanilla: use o <code>/reload</code> vanilla ou reinicie o servidor. * '''Pacotes de addons externos de Esferas do Dragão''' em <code><game dir>/dragonballs/</code>. Eles são relidos pelo <code>/reload</code> vanilla (conjuntos de esferas, radares, dragões e os desejos do pacote). Execute <code>/dmzreload wishes</code> depois para que os arquivos de desejos de cada mundo sejam mesclados de novo por cima dos desejos recarregados do pacote. * '''Troca de backend de armazenamento''' (<code>NBT</code> ↔ <code>JSON</code> ↔ <code>DATABASE</code>): <code>/dmzreload config</code> salva os jogadores online e reinicia o backend de armazenamento com os novos ajustes, mas trocar de backend com jogadores online não é algo para fazer de qualquer jeito; prefira fazer isso com o servidor vazio. * '''Código Java novo ou jars de addons''': sempre exigem reiniciar. |