All translations

From DragonMineZ Wiki

Enter a message name below to show all available translations.

Message

Found 3 translations.

NameCurrent message text
 h English (en)* When a combat quest starts, its enemies are '''spawned for you''' near you, and only those quest enemies count toward the objective. Their health and damage come from the quest, scaled by your difficulty and by the number of '''party members''' near you who are on that quest.
* Many quests can only be '''started in a specific place''': a biome, a structure or a dimension (the ''Where'' column of the quest lists). Some also open only after a set amount of real time has passed since they became available (training periods).
* '''Spar''' objectives are non-lethal: your sparring partner concedes instead of dying.
* '''Survive waves''' objectives spawn successive waves of enemies around you. If you move more than 64 blocks from where a wave started, change dimension, or some of its enemies disappear without being killed, that wave starts over.
* If everyone in your party who is on a fight quest is dead at once, the quest '''fails''' for all of them and its progress resets.
* If an update changes the objectives of a quest you have in progress, its progress resets and the chat tells you.
* Some enemies transform mid-fight (for example [[Special:MyLanguage/Zarbon|Zarbon]], Frieza's second form or Broly), switching to their next form with new stats.
 h español (es)* Cuando empieza una misión de combate, sus enemigos '''aparecen para ti''' cerca de ti, y solo esos enemigos de la misión cuentan para el objetivo. Su vida y su daño vienen de la misión, escalados según tu dificultad y la cantidad de '''miembros del grupo''' cercanos que estén en esa misión.
* Muchas misiones solo se pueden '''empezar en un lugar concreto''': un bioma, una estructura o una dimensión (la columna ''Dónde'' de las listas de misiones). Algunas, además, solo se abren cuando pasa cierto tiempo real desde que quedan disponibles (periodos de entrenamiento).
* Los objetivos de '''combate de práctica''' no son letales: tu compañero de entrenamiento se rinde en lugar de morir.
* Los objetivos de '''sobrevivir a oleadas''' generan oleadas sucesivas de enemigos a tu alrededor. Si te alejas más de 64 bloques de donde empezó una oleada, cambias de dimensión o algunos de sus enemigos desaparecen sin que los maten, esa oleada vuelve a empezar.
* Si todos los miembros de tu grupo que están en una misión de combate mueren a la vez, la misión '''fracasa''' para todos y su progreso se reinicia.
* Si una actualización cambia los objetivos de una misión que tienes en curso, su progreso se reinicia y el chat te avisa.
* Algunos enemigos se transforman en mitad del combate (por ejemplo [[Special:MyLanguage/Zarbon|Zarbon]], la segunda forma de Freezer o Broly) y pasan a su siguiente forma con nuevas estadísticas.
 h português (pt)* Quando uma missão de combate começa, os inimigos dela '''surgem para você''' perto de você, e só esses inimigos da missão contam para o objetivo. A vida e o dano deles vêm da missão, escalados pela sua dificuldade e pelo número de '''membros do grupo''' por perto que estejam nessa missão.
* Muitas missões só podem ser '''iniciadas em um lugar específico''': um bioma, uma estrutura ou uma dimensão (a coluna ''Onde'' das listas de missões). Algumas também só abrem depois que passa um certo tempo real desde que ficaram disponíveis (períodos de treino).
* Objetivos de '''treino de luta''' não são letais: o seu parceiro de treino se rende em vez de morrer.
* Objetivos de '''sobreviver a ondas''' geram ondas sucessivas de inimigos ao seu redor. Se você se afastar mais de 64 blocos de onde a onda começou, mudar de dimensão ou se alguns dos inimigos sumirem sem serem mortos, essa onda recomeça.
* Se todos do seu grupo que estão em uma missão de luta morrerem ao mesmo tempo, a missão '''falha''' para todos eles e o progresso é redefinido.
* Se uma atualização mudar os objetivos de uma missão em andamento, o progresso dela é redefinido e o chat avisa você.
* Alguns inimigos se transformam no meio da luta (por exemplo [[Special:MyLanguage/Zarbon|Zarbon]], a segunda forma de Freeza ou Broly), passando para a forma seguinte com novas estatísticas.