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 h English (en)Melee hits can '''crit'''. Every player has a base '''5% crit chance''' and '''×1.5 crit damage''' (the <code>dragonminez:crit_chance</code> and <code>dragonminez:crit_damage</code> attributes). The '''Critical Chance''' and '''Critical Damage''' [[Special:MyLanguage/Enchantments|enchantments]] on your main-hand weapon add '''+5%''' each per level, weapons can carry their own crit values (see [[Special:MyLanguage/Weapon Attributes|Weapon Attributes]]), and the [[Special:MyLanguage/Berserker|Berserker]] class passive adds crit chance at low health.
 h español (es)Los golpes cuerpo a cuerpo pueden ser '''críticos'''. Todo jugador tiene una base de '''5% de probabilidad de crítico''' y '''×1.5 de daño crítico''' (los atributos <code>dragonminez:crit_chance</code> y <code>dragonminez:crit_damage</code>). Los [[Special:MyLanguage/Enchantments|encantamientos]] '''Probabilidad de Golpe Crítico''' y '''Daño Crítico''' en tu arma de la mano principal añaden '''+5%''' cada uno por nivel, las armas pueden tener sus propios valores de crítico (consulta [[Special:MyLanguage/Weapon Attributes|Atributos de armas]]) y la pasiva de la clase [[Special:MyLanguage/Berserker|Berserker]] añade probabilidad de crítico con poca vida.
 h português (pt)Golpes corpo a corpo podem ser '''críticos'''. Todo jogador tem uma base de '''5% de chance de crítico''' e '''×1.5 de dano crítico''' (os atributos <code>dragonminez:crit_chance</code> e <code>dragonminez:crit_damage</code>). Os [[Special:MyLanguage/Enchantments|encantamentos]] '''Chance de crítico''' e '''Dano crítico''' na arma da mão principal adicionam '''+5%''' cada um por nível, as armas podem ter seus próprios valores de crítico (veja [[Special:MyLanguage/Weapon Attributes|Atributos de armas]]) e a passiva da classe [[Special:MyLanguage/Berserker|Berserker]] adiciona chance de crítico com pouca vida.