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| Name | Current message text |
|---|---|
| h English (en) | * Each form has a <code>sagaRequisite</code> (<code>"<saga id>:<quest number>"</code>) and a <code>levelRequisite</code> (a character level; none is set by default). Story requisites only apply while story mode is on, and both checks can be switched off with <code>sagaFormRequisiteEnabled</code> and <code>levelFormRequisiteEnabled</code>. * <code>multiplicationInsteadOfAdditionForMultipliers</code> makes form, stack form and effect multipliers multiply each other instead of adding up. * <code>ultimateFormFixedValue</code> turns Ultimate into a fixed multiplier (see [[Special:MyLanguage/Ultimate|Ultimate]]). * The global form drain (<code>baselineFormDrain</code>) is in the combat config. |
| h español (es) | * Cada forma tiene un <code>sagaRequisite</code> (<code>"<saga id>:<quest number>"</code>) y un <code>levelRequisite</code> (un nivel de personaje; no hay ninguno definido por defecto). Los requisitos de historia solo se aplican mientras el modo historia está activo, y ambas comprobaciones se pueden desactivar con <code>sagaFormRequisiteEnabled</code> y <code>levelFormRequisiteEnabled</code>. * <code>multiplicationInsteadOfAdditionForMultipliers</code> hace que los multiplicadores de forma, de forma acumulable y de efectos se multipliquen entre sí en lugar de sumarse. * <code>ultimateFormFixedValue</code> convierte Definitivo en un multiplicador fijo (ver [[Special:MyLanguage/Ultimate|Definitivo]]). * El consumo global de formas (<code>baselineFormDrain</code>) está en la configuración de combate. |
| h português (pt) | * Cada forma tem um <code>sagaRequisite</code> (<code>"<saga id>:<quest number>"</code>) e um <code>levelRequisite</code> (um nível de personagem; nenhum é definido por padrão). Os requisitos de história só se aplicam enquanto o modo história está ativo, e as duas verificações podem ser desativadas com <code>sagaFormRequisiteEnabled</code> e <code>levelFormRequisiteEnabled</code>. * <code>multiplicationInsteadOfAdditionForMultipliers</code> faz os multiplicadores de forma, de forma acumulável e de efeitos se multiplicarem entre si em vez de se somarem. * <code>ultimateFormFixedValue</code> transforma o Ultimate em um multiplicador fixo (veja [[Special:MyLanguage/Ultimate|Ultimate]]). * O consumo global de formas (<code>baselineFormDrain</code>) fica na configuração de combate. |