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 h English (en)* Each form has a <code>sagaRequisite</code> (<code>"&lt;saga id&gt;:&lt;quest number&gt;"</code>) and a <code>levelRequisite</code> (a character level; none is set by default). Story requisites only apply while story mode is on, and both checks can be switched off with <code>sagaFormRequisiteEnabled</code> and <code>levelFormRequisiteEnabled</code>.
* <code>multiplicationInsteadOfAdditionForMultipliers</code> makes form, stack form and effect multipliers multiply each other instead of adding up.
* <code>ultimateFormFixedValue</code> turns Ultimate into a fixed multiplier (see [[Special:MyLanguage/Ultimate|Ultimate]]).
* The global form drain (<code>baselineFormDrain</code>) is in the combat config.
 h español (es)* Cada forma tiene un <code>sagaRequisite</code> (<code>"&lt;saga id&gt;:&lt;quest number&gt;"</code>) y un <code>levelRequisite</code> (un nivel de personaje; no hay ninguno definido por defecto). Los requisitos de historia solo se aplican mientras el modo historia está activo, y ambas comprobaciones se pueden desactivar con <code>sagaFormRequisiteEnabled</code> y <code>levelFormRequisiteEnabled</code>.
* <code>multiplicationInsteadOfAdditionForMultipliers</code> hace que los multiplicadores de forma, de forma acumulable y de efectos se multipliquen entre sí en lugar de sumarse.
* <code>ultimateFormFixedValue</code> convierte Definitivo en un multiplicador fijo (ver [[Special:MyLanguage/Ultimate|Definitivo]]).
* El consumo global de formas (<code>baselineFormDrain</code>) está en la configuración de combate.
 h português (pt)* Cada forma tem um <code>sagaRequisite</code> (<code>"&lt;saga id&gt;:&lt;quest number&gt;"</code>) e um <code>levelRequisite</code> (um nível de personagem; nenhum é definido por padrão). Os requisitos de história só se aplicam enquanto o modo história está ativo, e as duas verificações podem ser desativadas com <code>sagaFormRequisiteEnabled</code> e <code>levelFormRequisiteEnabled</code>.
* <code>multiplicationInsteadOfAdditionForMultipliers</code> faz os multiplicadores de forma, de forma acumulável e de efeitos se multiplicarem entre si em vez de se somarem.
* <code>ultimateFormFixedValue</code> transforma o Ultimate em um multiplicador fixo (veja [[Special:MyLanguage/Ultimate|Ultimate]]).
* O consumo global de formas (<code>baselineFormDrain</code>) fica na configuração de combate.