All translations
From DragonMineZ Wiki
Enter a message name below to show all available translations.
Found 3 translations.
| Name | Current message text |
|---|---|
| h English (en) | The namespace and path become the target item id: <code>data/dragonminez/weapon_attributes/axe.json</code> applies to <code>dragonminez:axe</code>. A third-party mod defines its own weapons under its own namespace, for example <code>data/mymod/weapon_attributes/great_axe.json</code> for <code>mymod:great_axe</code>. |
| h español (es) | El namespace y la ruta forman el id del objeto de destino: <code>data/dragonminez/weapon_attributes/axe.json</code> se aplica a <code>dragonminez:axe</code>. Un mod de terceros define sus propias armas en su propio namespace, por ejemplo <code>data/mymod/weapon_attributes/great_axe.json</code> para <code>mymod:great_axe</code>. |
| h português (pt) | O namespace e o caminho formam o id do item de destino: <code>data/dragonminez/weapon_attributes/axe.json</code> se aplica a <code>dragonminez:axe</code>. Um mod de terceiros define suas próprias armas no seu próprio namespace, por exemplo <code>data/mymod/weapon_attributes/great_axe.json</code> para <code>mymod:great_axe</code>. |