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 h English (en)Cooldown multiplier: <code>cooldownTicks = (1 / (4 - attackSpeed)) * 20 * upswing</code>. Lower means a faster follow-up. It also sets the swing's '''windup''' (the delay before the hit lands): animation ticks × <code>upswing</code> × 0.95, clamped to 3–7 ticks.
 h español (es)Multiplicador del tiempo de recarga: <code>cooldownTicks = (1 / (4 - attackSpeed)) * 20 * upswing</code>. Un valor menor significa un golpe siguiente más rápido. También define la '''preparación''' del golpe (el retraso antes de que impacte): ticks de animación × <code>upswing</code> × 0.95, limitado a 3–7 ticks.
 h português (pt)Multiplicador da recarga: <code>cooldownTicks = (1 / (4 - attackSpeed)) * 20 * upswing</code>. Um valor menor significa um golpe seguinte mais rápido. Também define a '''preparação''' do golpe (o atraso antes de o golpe acertar): ticks de animação × <code>upswing</code> × 0.95, limitado a 3–7 ticks.