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| Name | Current message text |
|---|---|
| h English (en) | Server owners can tune the fights in the <code>worldBoss</code> section of <code>general-server.json</code>: the contribution range and category weights, the number of lives, the revive slot, cast time, range, cooldowns and restore amount, the damage that interrupts a revive and how fast unfinished revive progress fades, how long the truce lasts after a fight, how much health and damage each extra fighter adds, the rank chance bonuses, the guaranteed reward minimum and minimum share, and each boss's reward list. A boss missing from the reward list uses its default rewards, and an empty list disables its drops. The Hard difficulty health and damage multipliers (<code>hardModeHPMultiplier</code>, <code>hardModeDamageMultiplier</code>) also scale every world boss. |
| h español (es) | Los dueños de servidores pueden ajustar los combates en la sección <code>worldBoss</code> de <code>general-server.json</code>: el alcance de la contribución y los pesos de cada categoría, el número de vidas, la ranura de Revivir, el tiempo de canalización, el alcance, los tiempos de recarga y la cantidad restaurada, el daño que interrumpe una reanimación y lo rápido que se desvanece el progreso de reanimación sin terminar, cuánto dura la tregua después de un combate, cuánta vida y daño añade cada luchador extra, los bonus de probabilidad por puesto, el mínimo de las recompensas garantizadas y el porcentaje mínimo, y la lista de recompensas de cada jefe. Un jefe que no está en la lista de recompensas usa sus recompensas predeterminadas, y una lista vacía desactiva su botín. Los multiplicadores de vida y daño de la dificultad Difícil (<code>hardModeHPMultiplier</code>, <code>hardModeDamageMultiplier</code>) también escalan a todos los jefes de mundo. |
| h português (pt) | Os donos de servidores podem ajustar as lutas na seção <code>worldBoss</code> do <code>general-server.json</code>: o alcance da contribuição e os pesos das categorias, o número de vidas, o slot do Reviver, o tempo de canalização, o alcance, as recargas e a quantidade restaurada, o dano que interrompe uma revivência e a velocidade com que o progresso de revivência inacabado diminui, quanto tempo dura a trégua depois de uma luta, quanto de vida e dano cada lutador extra adiciona, os bônus de chance por colocação, o mínimo das recompensas garantidas e a parcela mínima, e a lista de recompensas de cada chefe. Um chefe ausente da lista de recompensas usa as recompensas padrão, e uma lista vazia desativa os drops dele. Os multiplicadores de vida e dano da dificuldade Difícil (<code>hardModeHPMultiplier</code>, <code>hardModeDamageMultiplier</code>) também escalam todos os chefes de mundo. |