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As missões podem dar (ou tirar) índole, e essa recompensa é ajustada pela dificuldade da sua história, como as outras recompensas de missão (Difícil ×1.25; veja Sagas). As escolhas no diálogo de um NPC também podem aumentá-la ou diminuí-la. Donos de servidores e autores de addons configuram isso nas próprias missões e árvores de diálogo (veja Missões personalizadas e Diálogos de NPCs), e ambos também podem exigir uma faixa de índole antes que uma missão ou escolha fique disponível.