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Los miembros del grupo siempre son aliados, salvo que tu grupo tenga el PvP activado; los jugadores que pelean contigo contra el mismo jefe de mundo son aliados incluso entonces (consulta Jefes de mundo), y los rivales de un torneo siempre son hostiles. Por defecto, el sistema de objetivos de combate de DMZ trata a los demás jugadores y a todas las criaturas como hostiles, excepto a los aldeanos, los gólems de hierro y los guardias del mod Guard Villagers, que son neutrales.