Translations:Reloading and Updating Changes/21/es
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general-user.jsonyhud_layout.json: son archivos del cliente. Los jugadores los cambian desde la pantalla de Configuración del juego y el editor del HUD; las ediciones a mano necesitan reiniciar el juego.- Recursos de resource packs (modelos, texturas, animaciones en
assets/dragonminez/...). Necesitan una recarga de recursos del cliente (F3 + T), ya que se cargan en el cliente, no desde la configuración del servidor. - Listeners de recarga de datapacks:
spacepod/*.json(consulta Destinos de la Cápsula Espacial),weapon_attributes/*.json(consulta Atributos de armas) yrhythm_charts/*.json. Siguen las reglas de los datapacks vanilla: usa el/reloadvanilla o reinicia el servidor. - Paquetes de addons externos de Esferas del Dragón en
<game dir>/dragonballs/. Los vuelve a leer el/reloadvanilla (juegos de esferas, radares, dragones y los deseos del paquete). Ejecuta/dmzreload wishesdespués para que los archivos de deseos de cada mundo se vuelvan a combinar sobre los deseos recargados del paquete. - Cambio de backend de almacenamiento (
NBT↔JSON↔DATABASE):/dmzreload configguarda a los jugadores conectados y reinicia el backend de almacenamiento con los nuevos ajustes, pero cambiar de backend con jugadores conectados no es algo para hacer a la ligera; mejor hazlo con el servidor vacío. - Código Java nuevo o jars de addons: siempre requieren un reinicio.