Translations:Reloading and Updating Changes/21/es

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  • general-user.json y hud_layout.json: son archivos del cliente. Los jugadores los cambian desde la pantalla de Configuración del juego y el editor del HUD; las ediciones a mano necesitan reiniciar el juego.
  • Recursos de resource packs (modelos, texturas, animaciones en assets/dragonminez/...). Necesitan una recarga de recursos del cliente (F3 + T), ya que se cargan en el cliente, no desde la configuración del servidor.
  • Listeners de recarga de datapacks: spacepod/*.json (consulta Destinos de la Cápsula Espacial), weapon_attributes/*.json (consulta Atributos de armas) y rhythm_charts/*.json. Siguen las reglas de los datapacks vanilla: usa el /reload vanilla o reinicia el servidor.
  • Paquetes de addons externos de Esferas del Dragón en <game dir>/dragonballs/. Los vuelve a leer el /reload vanilla (juegos de esferas, radares, dragones y los deseos del paquete). Ejecuta /dmzreload wishes después para que los archivos de deseos de cada mundo se vuelvan a combinar sobre los deseos recargados del paquete.
  • Cambio de backend de almacenamiento (NBT ↔ JSON ↔ DATABASE): /dmzreload config guarda a los jugadores conectados y reinicia el backend de almacenamiento con los nuevos ajustes, pero cambiar de backend con jugadores conectados no es algo para hacer a la ligera; mejor hazlo con el servidor vacío.
  • Código Java nuevo o jars de addons: siempre requieren un reinicio.