Translations:Special Weapons/12/es

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  • Combos: los ataques consecutivos avanzan por el combo (ataque 1, 2, 3…) y vuelven a empezar. Cada clase de arma golpea, barre y alcanza de forma muy distinta.
  • Doble empuñadura: sostén un arma en cada mano y tu combo alternará las manos automáticamente.
  • Alcance: cada combo tiene su propio rango (un bastón llega más lejos que una espada), que se suma a tu alcance de entidad.
  • Stamina: atacar, bloquear y hacer dash cuestan Stamina (consulta Estadísticas y atributos).
  • Bloqueo y parry: puedes bloquear (hasta un 65% de reducción de daño, aproximadamente) y hacer parry en una ventana muy corta (unos 150 ms). Si te rompen el bloqueo, quedas aturdido.
  • Dash: dash y doble dash, con tiempo de recarga, para moverte durante la pelea.