Translations:Strike Attacks/3/es
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- Necesitas Control de Ki, al menos un 5% de Liberación de Poder y la mano principal vacía. El Ataque de la Espada Brillante es la excepción: necesita la Espada Valiente en la mano.
- Cuando usas un Super Golpe, busca un objetivo frente a ti: primero tu objetivo fijado, luego el último enemigo que golpeaste y, si no, el más cercano a tu mira, dentro de un cono de 6 bloques (12 bloques si vuelas). Si encuentra uno, apareces justo delante de él y la técnica empieza.
- Si no, te lanzas: durante hasta 2 segundos vuelas hacia adelante a gran velocidad con el aura encendida, o directo hacia tu objetivo fijado si está a 64 bloques o menos. La técnica empieza en cuanto alcanzas a un enemigo, y un nivel más alto de Vuelo hace que la embestida sea más rápida.
- Si la embestida termina sin alcanzar a nadie, es un fallo: se te devuelve el 40% del Ki y el tiempo de recarga se reduce a la mitad.
- El Puño del Dragón, la Danza Mortal, la Danza Mortal (Vegito), el Puño Súper Dios, el Colmillo de Lobo y el Puñetazo de Goma no embisten: si no hay nada al alcance, empiezan de inmediato y golpean lo que encuentren.
- Dos luchadores que se lanzan el uno contra el otro inician un choque de golpes, un duelo de sincronización que se decide como un choque de ondas.
- Algunos enemigos de la historia también se lanzan contra ti con técnicas de golpe (consulta Sagas).
- Solo puede ejecutarse un Super Golpe a la vez, y cada Super Golpe inicia un breve tiempo de recarga compartido (3 segundos por defecto), así que tener varios golpes no te permite encadenarlos.
- Los Super Golpes ganan experiencia al impactar, que gastas en mejoras de daño y de tiempo de recarga (−2.5% de tiempo de recarga por nivel, hasta −50%).