Translations:Strike Attacks/3/pt

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  • Você precisa de Controle de Ki, de pelo menos 5% de Liberação de Poder e da mão principal vazia. O Ataque da Espada Brilhante é a exceção: ele exige a Espada Valente na mão.
  • Quando você usa um ataque de golpe, ele procura um alvo à sua frente: primeiro o seu alvo travado, depois o último inimigo que você acertou e, se não houver, o mais próximo da sua mira, dentro de um cone de 6 blocos (12 blocos voando). Se encontrar um, você aparece bem na frente dele e a técnica começa.
  • Caso contrário, você avança: por até 2 segundos você voa para a frente em alta velocidade com a aura acesa, ou direto até o seu alvo travado se ele estiver a até 64 blocos. A técnica começa assim que você alcança um inimigo, e um nível maior de Voar deixa a investida mais rápida.
  • Se a investida terminar sem alcançar ninguém, é um erro: 40% do Ki é devolvido e a recarga cai pela metade.
  • O Punho do Dragão, a Dança Mortal, a Dança Mortal (Vegetto), o Super Punho Divino, a Presa de Lobo e o Soco de Goma não avançam: sem nada ao alcance, eles começam na hora e acertam o que encontrarem.
  • Dois lutadores avançando um contra o outro iniciam um choque de golpes, um duelo de tempo decidido como um choque de energia.
  • Alguns inimigos da história também avançam contra você com técnicas de golpe (veja Sagas).
  • Só um ataque de golpe pode ser executado por vez, e cada golpe inicia uma breve recarga compartilhada (3 segundos por padrão), então ter vários golpes não permite encadeá-los.
  • Os ataques de golpe ganham experiência ao acertar, que você gasta em melhorias de dano e de recarga (−2.5% de recarga por nível, até −50%).