Translations:Weapon Attributes/45/pt
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Multiplicador da recarga: cooldownTicks = (1 / (4 - attackSpeed)) * 20 * upswing. Um valor menor significa um golpe seguinte mais rápido. Também define a preparação do golpe (o atraso antes de o golpe acertar): ticks de animação × upswing × 0.95, limitado a 3–7 ticks.