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Aliados nunca entram em choque entre si: membros do grupo (enquanto o PvP do grupo estiver desativado), jogadores do mesmo time e jogadores que enfrentam o mesmo chefe de mundo (veja a [[Special:MyLanguage/World Bosses#Truce|trégua dos chefes de mundo]]) podem disparar seus raios lado a lado, e um raio não destrói os ataques menores de um aliado.
Aliados nunca entram em choque entre si: membros do grupo (enquanto o PvP do grupo estiver desativado), jogadores do mesmo time e jogadores que enfrentam o mesmo chefe de mundo (veja a [[Special:MyLanguage/World Bosses#Truce|trégua dos chefes de mundo]]) podem disparar seus raios lado a lado, e um raio não destrói os ataques menores de um aliado.


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Enquanto o choque dura, os dois lutadores ficam presos no lugar e '''invulneráveis''', e o dano dos dois raios fica congelado.
Enquanto o choque dura, os dois lutadores ficam presos no lugar e '''invulneráveis'''.
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== Vitória e derrota ==
== Vitória e derrota ==


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O lado que empurra o choque o suficiente '''vence''': o raio dele rompe a defesa e continua avançando por um momento, e o lutador perdedor recebe o '''dano de Ki completo''' do raio, mesmo através dos quadros de invulnerabilidade. O raio perdedor é destruído e o perdedor fica '''exausto''': atordoado por 3.5 segundos (veja [[Special:MyLanguage/Effects|Efeitos]]).
O lado que empurra o choque o suficiente '''vence''': o raio dele rompe a defesa e continua avançando por um momento. O raio perdedor é destruído e o perdedor fica '''exausto''': atordoado por 3.5 segundos (veja [[Special:MyLanguage/Effects|Efeitos]]).
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Um choque também pode terminar de outras formas:
Um choque também pode terminar de outras formas:

Latest revision as of 01:10, 22 October 2026

Um choque de energia acontece quando dois raios se encontram de frente. Os dois lutadores ficam presos no lugar e aparece um medidor de tempo: cada clique no momento certo empurra o seu raio para a frente, e o lado que empurra o suficiente rompe a defesa enquanto o perdedor fica exausto. Seus atributos importam, mas o tempo certo pode virar uma luta.

Como começa um choque

Um choque começa quando dois raios disparados por lutadores diferentes se encontram de frente. Só os tipos Onda e Raio entram em choque: o Kamehameha, o Galick Ho, o Flash Final, o Canhão Especial de Raio, o Ataque Cúpula de Calor, a Rajada bucal e similares, incluindo os ataques do tipo Onda que você mesmo cria. Veja Ataques de Ki.

Ataques menores (Esferas Pequenas, Lasers, Discos) que atingem um raio em disparo não entram em choque: são simplesmente destruídos.

Aliados nunca entram em choque entre si: membros do grupo (enquanto o PvP do grupo estiver desativado), jogadores do mesmo time e jogadores que enfrentam o mesmo chefe de mundo (veja a trégua dos chefes de mundo) podem disparar seus raios lado a lado, e um raio não destrói os ataques menores de um aliado.

Enquanto o choque dura, os dois lutadores ficam presos no lugar e invulneráveis, e o dano dos dois raios fica congelado.

O medidor de tempo

Cada lutador tem o próprio medidor. Um marcador o percorre, mudando de direção a cada passada, e cada passada tem uma janela em um lugar diferente. Uma passada leva cerca de 2 a 3 segundos.

  • Use o clique direito quando o marcador estiver dentro da janela.
  • Um clique perto do centro da janela é PERFECT; em qualquer outro ponto dentro dela é GOOD.
  • Um clique fora da janela é um MISS e desperdiça aquela passada. Só um clique conta por passada.

Os cliques são verificados pelo servidor, então o tempo não pode ser falsificado.

Empurrando o seu raio

Cada clique PERFECT ou GOOD acumula impulso, que empurra o seu raio para a frente: um clique PERFECT dá o valor total, e um GOOD entre metade e o valor total, dependendo de quão perto do centro você estava. O impulso diminui com o tempo, então você precisa continuar acertando a janela.

Seus atributos decidem a força de cada clique: o raio com mais poder por trás transforma o mesmo impulso em um empurrão maior. Um lutador mais fraco ainda pode vencer com um tempo melhor.

Vitória e derrota

O lado que empurra o choque o suficiente vence: o raio dele rompe a defesa e continua avançando por um momento, e o lutador perdedor recebe o dano de Ki completo do raio, mesmo através dos quadros de invulnerabilidade. O raio perdedor é destruído e o perdedor fica exausto: atordoado por 3.5 segundos (veja Efeitos).

Um choque também pode terminar de outras formas:

  • Se qualquer um dos lutadores parar de disparar, o choque se desfaz sem vencedor.
  • Se nenhum dos lutadores clicar por 7 segundos, o choque se desfaz.
  • Depois de 30 segundos, vence quem estiver na frente. Se os raios estiverem exatamente empatados, o choque se desfaz.

Choques com inimigos

Inimigos que disparam raios também podem entrar em choque com você. Eles clicam sozinhos, e quanto mais poderoso o raio deles, mais preciso o tempo deles fica.

Choques de golpes

Artigo principal: Choque de golpes

As técnicas corpo a corpo também podem entrar em choque: quando dois lutadores avançam um contra o outro com ataques de golpe, os punhos se encontram e o mesmo medidor de tempo decide quem rompe a defesa.