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* '''Bloqueie''' com {{Key|Botão direito}} (mãos vazias). Começar a bloquear bem quando um golpe chega é um '''parry''': você não recebe dano e o atacante fica cambaleante. Bloquear consome sua estâmina e sua postura; se qualquer uma acabar, sua guarda quebra e você fica atordoado. | * '''Bloqueie''' com {{Key|Botão direito}} (mãos vazias). Começar a bloquear bem quando um golpe chega é um '''parry''': você não recebe dano e o atacante fica cambaleante. Bloquear consome sua estâmina e sua postura; se qualquer uma acabar, sua guarda quebra e você fica atordoado. | ||
* Use a '''esquiva''' com {{Key|R}} e '''trave a mira''' com {{Key|Z}}. | * Use a '''esquiva''' com {{Key|R}} e '''trave a mira''' com {{Key|Z}}. | ||
* | * '''Use técnicas.''' Compre-as dos mestres na aba '''Habilidades''', vincule-as a um slot ('''Vincular ao Slot''') e dispare-as com {{Key|Alt}} + 1–4. Ataques de Ki carregam enquanto você segura a tecla. As técnicas precisam da mão principal vazia e de pelo menos 5% de Liberação de Poder. | ||
* | * '''Fique de olho na estâmina.''' Atacar, bloquear, usar a esquiva e correr a consomem. | ||
< | <span id="Step_8:_take_to_the_skies"></span> | ||
== | == Passo 8: ganhe os céus == | ||
Aprenda a habilidade [[Special:MyLanguage/Fly|Voar]] (Goku e Freeza a ensinam) além de Controle de Ki, carregue pelo menos 5% de Liberação de Poder e aperte {{Key|F}}. {{Key|Alt}} + {{Key|F}} alterna entre '''Voo de busca''' (viagem rápida) e '''Voo de combate''' (um voo pairado ajustado para lutar). Até lá, a [[Special:MyLanguage/Flying Nimbus|Nuvem Voadora]] de Karin carrega os puros de coração. Veja [[Special:MyLanguage/Skills|Habilidades]] e [[Special:MyLanguage/Combat#Combat flight|Combate]]. | |||
< | <span id="Step_9:_your_first_transformation"></span> | ||
== | == Passo 9: sua primeira transformação == | ||
{{Main|Transformations}} | {{Main|Transformations}} | ||
As transformações multiplicam suas estatísticas, mas consomem um recurso (geralmente Ki) enquanto estão ativas. Você as compra com TP na seção '''Formas''' da aba Habilidades. Para desbloquear uma forma, você precisa do custo em TP, de 25% de domínio na forma anterior do grupo e, muitas vezes, de um requisito da história. A primeira forma de cada raça é desbloqueada depois da missão 46 da Saga Clássica, '''Treino no Mirante''': | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! | ! Raça !! Primeira forma | ||
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| {{L|Human}} || | | {{L|Human}} || Melhorado | ||
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| {{L|Saiyan}} || | | {{L|Saiyan}} || Super Saiyajin | ||
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| {{L|Namekian}} || | | {{L|Namekian}} || Gigante | ||
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| {{L|Frost Demon}} || | | {{L|Frost Demon}} || Segunda forma | ||
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| {{L|Majin}} || | | {{L|Majin}} || Kid Majin | ||
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| {{L|Bio-Android}} || | | {{L|Bio-Android}} || Semi-Perfeito | ||
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| {{L|Glind}} || | | {{L|Glind}} || Melhorado | ||
|} | |} | ||
# | # Segure {{Key|X}}, abra '''Super Formas''' e clique na forma para selecioná-la. | ||
# | # Segure {{Key|G}} para carregar a transformação. Suas cores e seu tamanho se fundem com a nova forma conforme a carga enche. | ||
# | # Lute transformado para aumentar o '''domínio''' da forma: os golpes que você dá e recebe contam quando você está com 50% de Liberação de Poder ou mais. O domínio deixa a forma mais forte, reduz o consumo e, aos 25%, desbloqueia a próxima forma do grupo. A partir de 40%, você pode se transformar instantaneamente (toque {{Key|G}} duas vezes), pagando Ki extra. | ||
# | # Se não conseguir pagar o consumo, você volta à forma base. Aperte {{Key|Alt}} + {{Key|G}} para descer uma forma por conta própria. | ||
< | <span id="Step_10:_if_you_die"></span> | ||
== | == Passo 10: se você morrer == | ||
{{Main|Otherworld}} | {{Main|Otherworld}} | ||
Quando o Outro Mundo está ativado, morrer envia seu espírito para o [[Special:MyLanguage/Otherworld|Outro Mundo]] com uma auréola em vez de um renascimento normal. Você mantém suas habilidades, não sente fome e ganha o dobro de TP lá. A [[Special:MyLanguage/Fortuneteller Baba|Vovó Uranai]] pode deixar você "pegar tempo emprestado" e andar de novo pelo mundo dos vivos como espírito por um tempo, e os desejos de ressurreição dos dragões trazem você totalmente de volta à vida. Se todo o seu grupo cair, qualquer missão de luta ativa falha e precisa ser iniciada de novo. | |||
< | <span id="Where_to_go_next"></span> | ||
== | == Para onde ir depois == | ||
* | * '''Reúna as Esferas do Dragão.''' Fabrique um [[Special:MyLanguage/Dragon Radar|Radar do Dragão]], encontre as sete esferas e invoque [[Special:MyLanguage/Shenron|Shenlong]] para fazer um desejo. Veja [[Special:MyLanguage/Dragons and Wishes|Dragões e desejos]]. | ||
* | * '''Viaje para outros mundos''' de [[Special:MyLanguage/Space Pod|Cápsula Espacial]]: [[Special:MyLanguage/Namek|Namekusei]] está sempre aberto, e mais [[Special:MyLanguage/Dimensions|dimensões]] se abrem conforme você avança. | ||
* | * '''Encare desafios em grupo''': [[Special:MyLanguage/World Bosses|chefes de mundo]], [[Special:MyLanguage/Raids|incursões]] e [[Special:MyLanguage/Tournaments|torneios]]. | ||
* | * '''Funda-se com um amigo''' com a [[Special:MyLanguage/Fusion Dance|Dança da Fusão]] ou outras [[Special:MyLanguage/Fusions|fusões]]. | ||
* | * '''Equipe-se''' com [[Special:MyLanguage/Armor|armaduras]], [[Special:MyLanguage/Special Weapons|armas especiais]] e [[Special:MyLanguage/Items|itens]]. | ||
* | * Travou? Confira as [[Special:MyLanguage/FAQ|Perguntas frequentes]]. | ||
{{Navbox Mechanics}} | {{Navbox Mechanics}} | ||
Latest revision as of 22:40, 13 October 2026
Novo no DragonMineZ? Este guia leva você do primeiro login até a sua primeira transformação, passo a passo: crie seu personagem, conheça a HUD e os controles, encontre seu primeiro mestre, comece a história, ganhe pontos de treino, aprenda a lutar e a voar e, por fim, transforme-se. Cada passo tem um link para a página que o explica por completo, para você se aprofundar quando quiser.
Passo 1: crie seu personagem
Quando você entra em um mundo sem personagem, a tela de criação abre sozinha. Se não abrir, aperte V: até você criar um, a HUD lembra você com "Pressione [V] para começar sua aventura!". Um breve tutorial interativo explica cada tela na primeira vez que você a vê.
- Escolha uma raça. Um carrossel mostra as sete raças: Humano, Saiyajin, Namekuseijin, Clã Freeza, Bio-Androide, Majin e Glind. O painel da direita lista as habilidades raciais de cada raça, e cada raça tem sua própria linha de transformações.
- Crie sua aparência. As abas cobrem corpo, cabelo, olhos, rosto e tatuagem. Um par de setas permite pré-visualizar como você vai ficar em cada uma das transformações da sua raça.
- Escolha uma classe. A classe define suas estatísticas iniciais, a eficiência com que cada estatística cresce e uma passiva única. As oito classes estão disponíveis para todas as raças, e o painel mostra as estatísticas e a passiva de cada classe antes de você escolher.
- Escolha sua aura (2D, 3D Smooth ou 3D Sparking; os Glind também têm 3D God) e a cor dela, e depois aperte Confirmar.
Passo 2: conheça sua tela e seus controles
Logo depois de confirmar, um breve tour pela HUD mostra suas barras: Vida, Ki (a energia que você gasta em ataques de ki e transformações), Estâmina (gasta ao correr, bloquear, voar e lutar corpo a corpo) e Liberação de Poder. Os avisos de missão e sua missão rastreada aparecem na pilha de notificações no canto superior direito. Você pode mover, redimensionar ou mudar o estilo de cada parte da HUD em Menu do personagem → Configuração → Interface → Layout da HUD.
Estas são as teclas que você vai usar o tempo todo:
| Tecla | O que faz |
|---|---|
| V | Menu do personagem: estatísticas, grupo, habilidades, missões, minigames e configurações. |
| X (segurar) | Menu de Utilidades: escolha uma transformação, uma forma acumulável ou uma habilidade racial. |
| C (segurar) | Carrega ki para aumentar sua Liberação de Poder. |
| G (segurar) | Usa a ação selecionada no Menu de Utilidades, por exemplo, para se transformar. |
| Right Mouse | Bloquear (com as mãos vazias). |
| R | Esquiva. |
| Z | Travar a mira em um alvo. |
| Alt + 1–4 | Dispara as técnicas dos slots 1–4 (Ctrl + 1–4 para os slots 5–8). |
| F | Voar (quando você já conhece a habilidade Voar). |
Passo 3: entenda suas estatísticas
Seu personagem tem seis atributos. Abra a aba Estatísticas do Menu do personagem e clique em um atributo para gastar pontos de treino (TP) nele; o campo CPT mostra quanto custa o próximo ponto.
- Força (STR): dano corpo a corpo.
- Poder de Golpe (SKP): dano dos Ataques de Golpe.
- Força do Ki (PWR): dano de rajadas de ki e ondas de energia.
- Resistência (RES): defesa, estâmina, postura e velocidade.
- Vitalidade (VIT): vida máxima e regeneração de vida.
- Energia (ENE): sua reserva de Ki e a regeneração de Ki.
Sua Liberação de Poder multiplica seu dano, sua defesa, sua velocidade e seu Poder de luta, então segure C para carregar antes e durante uma luta. Sua liberação máxima começa em 50%; a habilidade Potencial Liberado a aumenta em 5% por nível.
Passo 4: encontre seu primeiro mestre
Os mestres são os NPCs que ensinam habilidades e técnicas em troca de TP. A primeira coisa a aprender é Controle de Ki: todo mestre ensina, e sem ele você não consegue carregar nem usar técnicas de ki e de golpe.
A maioria dos mestres vive em estruturas marcantes da Terra:
- Mirante de Kami, perto do ponto de spawn do mundo: Sr Popo, Dende e Karin, além do portal para a Sala do Tempo.
- Casa do Kame, na costa de um oceano: Mestre Kame e Kuririn.
- Casa do Goku, nas planícies: Goku e Gohan.
- Casa do Piccolo (planícies), Casa do Yamcha (deserto), Nave saiyajin do Vegeta (biomas rochosos), Nave do Trunks (biomas terrestres), Palácio da Vovó Uranai (oceanos) e Casa do Boo (planícies).
O Assistente da Corporação Cápsula nas vilas da Terra vende mapas do tesouro que levam direto a essas construções (veja Assistente da Corporação Cápsula), e jogadores com a permissão podem usar /dmzlocate.
Clique com o botão direito em um mestre para abrir o diálogo. Habilidades abre a loja dele (você precisa ficar a até 10 blocos do mestre para comprar), Treinar permite treinar contra um Clone de Sombra de você mesmo ou jogar o minigame de treinamento dele, e alguns mestres oferecem serviços. Todo personagem novo começa com índole 100 (Boa), então os mestres bons, como Mestre Kame e Goku, ensinam você de imediato; Cell e Freeza só treinam personagens malignos.
Passo 5: comece a história
O modo história reconta Dragon Ball como uma sequência de missões, começando pela Saga Clássica e pelas aventuras de Goku criança. Abra a aba Missões do Menu do personagem para ver a Árvore de missões.
Na primeira vez que você a abre, escolhe a dificuldade da história. Essa escolha é permanente (só o desejo Alterar dificuldade pode mudá-la depois):
| Fácil | Normal | Difícil | |
|---|---|---|---|
| Vida dos inimigos | ×0.75 | ×1 | ×2 |
| Dano dos inimigos | ×0.5 | ×1 | ×1.5 |
| Pontos de treino | ×1.25 | ×1 | ×1.25 |
| Recompensas de missão | ×1 | ×1 | ×1.25 |
Depois selecione a primeira missão, A Fishy Welcome (derrote um Peixe gigante em um rio, praia ou oceano da Terra), e aperte Iniciar missão. Aperte Rastrear para acompanhar o objetivo atual nas suas notificações, com uma seta de direção para objetivos de localização.
- Missões de combate geram os inimigos para você (e seu grupo), perto de você. Só esses inimigos contam para o objetivo.
- Muitas missões só podem ser iniciadas em um lugar específico: um bioma, uma estrutura ou uma dimensão.
- Quando uma missão estiver completa, aperte Coletar recompensas. As missões pagam Atributos: metade chega como Pontos de Atributo que você distribui na aba Estatísticas, e a outra metade como os TP que esses pontos custariam agora.
- Dentro de uma saga, as missões são desbloqueadas uma após a outra, e cada saga abre quando você termina a anterior.
- Jogando com amigos? Crie um grupo na aba Grupo: os membros compartilham o progresso das missões e jogam na dificuldade do líder do grupo.
Passo 6: treine e ganhe TP
Quase tudo o que você faz rende TP: cada golpe que você acerta (2 TP), cada abate (mais um quarto da vida máxima do alvo), simplesmente jogar (1 TP a cada 5 segundos), viajar, minerar, fabricar e, acima de tudo, as missões. Para crescer mais rápido:
- Jogue os minigames de treinamento. Kuririn ensina Controle de Ki, Gohan Boxe Sombrio, Trunks Precisão, Vegeta Gravidade e Sr Popo Ritmo (dentro da Sala do Tempo). Alcance o nível 5 em três partidas com o mestre para aprender um jogo; depois disso, você pode jogá-lo pela aba Minigames, e jogá-lo de novo com o mestre rende 25% a mais. Veja Minijogos de treinamento.
- Use pesos. Peça ao Mestre Kame um Casco de Tartaruga e digite o peso que quiser. A carga certa multiplica seus TP, mas o excesso de peso deixa você mais fraco; a linha Gravidade da aba Estatísticas mostra como você está. Veja Pesos.
- Treine sob gravidade. A Sala do Tempo (portal no Mirante de Kami) tem gravidade ×10 e multiplica seus TP por ×1.75; mais tarde você pode construir um Dispositivo de Gravidade.
- Lute contra alvos difíceis. Lutas longas rendem TP a cada golpe, e o Clone de Sombra da opção Treinar de um mestre é um bom parceiro de treino.
Passo 7: aprenda a lutar
- Carregue primeiro. Seu dano e sua defesa escalam com sua Liberação de Poder.
- Bloqueie com Botão direito (mãos vazias). Começar a bloquear bem quando um golpe chega é um parry: você não recebe dano e o atacante fica cambaleante. Bloquear consome sua estâmina e sua postura; se qualquer uma acabar, sua guarda quebra e você fica atordoado.
- Use a esquiva com R e trave a mira com Z.
- Use técnicas. Compre-as dos mestres na aba Habilidades, vincule-as a um slot (Vincular ao Slot) e dispare-as com Alt + 1–4. Ataques de Ki carregam enquanto você segura a tecla. As técnicas precisam da mão principal vazia e de pelo menos 5% de Liberação de Poder.
- Fique de olho na estâmina. Atacar, bloquear, usar a esquiva e correr a consomem.
Passo 8: ganhe os céus
Aprenda a habilidade Voar (Goku e Freeza a ensinam) além de Controle de Ki, carregue pelo menos 5% de Liberação de Poder e aperte F. Alt + F alterna entre Voo de busca (viagem rápida) e Voo de combate (um voo pairado ajustado para lutar). Até lá, a Nuvem Voadora de Karin carrega os puros de coração. Veja Habilidades e Combate.
Passo 9: sua primeira transformação
As transformações multiplicam suas estatísticas, mas consomem um recurso (geralmente Ki) enquanto estão ativas. Você as compra com TP na seção Formas da aba Habilidades. Para desbloquear uma forma, você precisa do custo em TP, de 25% de domínio na forma anterior do grupo e, muitas vezes, de um requisito da história. A primeira forma de cada raça é desbloqueada depois da missão 46 da Saga Clássica, Treino no Mirante:
| Raça | Primeira forma |
|---|---|
| Humano | Melhorado |
| Saiyajin | Super Saiyajin |
| Namekuseijin | Gigante |
| Clã Freeza | Segunda forma |
| Majin | Kid Majin |
| Bio-Androide | Semi-Perfeito |
| Glind | Melhorado |
- Segure X, abra Super Formas e clique na forma para selecioná-la.
- Segure G para carregar a transformação. Suas cores e seu tamanho se fundem com a nova forma conforme a carga enche.
- Lute transformado para aumentar o domínio da forma: os golpes que você dá e recebe contam quando você está com 50% de Liberação de Poder ou mais. O domínio deixa a forma mais forte, reduz o consumo e, aos 25%, desbloqueia a próxima forma do grupo. A partir de 40%, você pode se transformar instantaneamente (toque G duas vezes), pagando Ki extra.
- Se não conseguir pagar o consumo, você volta à forma base. Aperte Alt + G para descer uma forma por conta própria.
Passo 10: se você morrer
Quando o Outro Mundo está ativado, morrer envia seu espírito para o Outro Mundo com uma auréola em vez de um renascimento normal. Você mantém suas habilidades, não sente fome e ganha o dobro de TP lá. A Vovó Uranai pode deixar você "pegar tempo emprestado" e andar de novo pelo mundo dos vivos como espírito por um tempo, e os desejos de ressurreição dos dragões trazem você totalmente de volta à vida. Se todo o seu grupo cair, qualquer missão de luta ativa falha e precisa ser iniciada de novo.
Para onde ir depois
- Reúna as Esferas do Dragão. Fabrique um Radar do Dragão, encontre as sete esferas e invoque Shenlong para fazer um desejo. Veja Dragões e desejos.
- Viaje para outros mundos de Cápsula Espacial: Namekusei está sempre aberto, e mais dimensões se abrem conforme você avança.
- Encare desafios em grupo: chefes de mundo, incursões e torneios.
- Funda-se com um amigo com a Dança da Fusão ou outras fusões.
- Equipe-se com armaduras, armas especiais e itens.
- Travou? Confira as Perguntas frequentes.