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* '''Bloqueie''' com {{Key|Botão direito}} (mãos vazias). Começar a bloquear bem quando um golpe chega é um '''parry''': você não recebe dano e o atacante fica cambaleante. Bloquear consome sua estâmina e sua postura; se qualquer uma acabar, sua guarda quebra e você fica atordoado.
* '''Bloqueie''' com {{Key|Botão direito}} (mãos vazias). Começar a bloquear bem quando um golpe chega é um '''parry''': você não recebe dano e o atacante fica cambaleante. Bloquear consome sua estâmina e sua postura; se qualquer uma acabar, sua guarda quebra e você fica atordoado.
* Use a '''esquiva''' com {{Key|R}} e '''trave a mira''' com {{Key|Z}}.
* Use a '''esquiva''' com {{Key|R}} e '''trave a mira''' com {{Key|Z}}.
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">'''Use techniques.''' Buy them from masters in the '''Skills''' tab, bind them to a slot ('''Bind to Slot''') and fire them with {{Key|Alt}} + 1–4. Ki attacks charge while you hold the key. Techniques need an empty main hand and at least 5% Power Release.</span>
* '''Use técnicas.''' Compre-as dos mestres na aba '''Habilidades''', vincule-as a um slot ('''Vincular ao Slot''') e dispare-as com {{Key|Alt}} + 1–4. Ataques de Ki carregam enquanto você segura a tecla. As técnicas precisam da mão principal vazia e de pelo menos 5% de Liberação de Poder.
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">'''Watch your stamina.''' Swinging, blocking, dashing and sprinting all use it.</span>
* '''Fique de olho na estâmina.''' Atacar, bloquear, usar a esquiva e correr a consomem.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Step_8:_take_to_the_skies"></span>
== Step 8: take to the skies ==
== Passo 8: ganhe os céus ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Aprenda a habilidade [[Special:MyLanguage/Fly|Voar]] (Goku e Freeza a ensinam) além de Controle de Ki, carregue pelo menos 5% de Liberação de Poder e aperte {{Key|F}}. {{Key|Alt}} + {{Key|F}} alterna entre '''Voo de busca''' (viagem rápida) e '''Voo de combate''' (um voo pairado ajustado para lutar). Até lá, a [[Special:MyLanguage/Flying Nimbus|Nuvem Voadora]] de Karin carrega os puros de coração. Veja [[Special:MyLanguage/Skills|Habilidades]] e [[Special:MyLanguage/Combat#Combat flight|Combate]].
Learn the [[Special:MyLanguage/Fly|Fly]] skill (Goku and Frieza teach it) on top of Ki Control, charge at least 5% Power Release and press {{Key|F}}. {{Key|Alt}} + {{Key|F}} switches between '''Search Fly''' (fast travel) and '''Combat Fly''' (a hover tuned for fighting). Until then, Korin's [[Special:MyLanguage/Flying Nimbus|Flying Nimbus]] carries the pure of heart. See [[Special:MyLanguage/Skills|Skills]] and [[Special:MyLanguage/Combat#Combat flight|Combat]].
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Step_9:_your_first_transformation"></span>
== Step 9: your first transformation ==
== Passo 9: sua primeira transformação ==
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{{Main|Transformations}}
{{Main|Transformations}}
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Revision as of 22:39, 13 October 2026

Novo no DragonMineZ? Este guia leva você do primeiro login até a sua primeira transformação, passo a passo: crie seu personagem, conheça a HUD e os controles, encontre seu primeiro mestre, comece a história, ganhe pontos de treino, aprenda a lutar e a voar e, por fim, transforme-se. Cada passo tem um link para a página que o explica por completo, para você se aprofundar quando quiser.

Passo 1: crie seu personagem

Artigo principal: Personalização

Quando você entra em um mundo sem personagem, a tela de criação abre sozinha. Se não abrir, aperte V: até você criar um, a HUD lembra você com "Pressione [V] para começar sua aventura!". Um breve tutorial interativo explica cada tela na primeira vez que você a vê.

  1. Escolha uma raça. Um carrossel mostra as sete raças: Humano, Saiyajin, Namekuseijin, Clã Freeza, Bio-Androide, Majin e Glind. O painel da direita lista as habilidades raciais de cada raça, e cada raça tem sua própria linha de transformações.
  2. Crie sua aparência. As abas cobrem corpo, cabelo, olhos, rosto e tatuagem. Um par de setas permite pré-visualizar como você vai ficar em cada uma das transformações da sua raça.
  3. Escolha uma classe. A classe define suas estatísticas iniciais, a eficiência com que cada estatística cresce e uma passiva única. As oito classes estão disponíveis para todas as raças, e o painel mostra as estatísticas e a passiva de cada classe antes de você escolher.
  4. Escolha sua aura (2D, 3D Smooth ou 3D Sparking; os Glind também têm 3D God) e a cor dela, e depois aperte Confirmar.
Escolha sua raça com cuidado. O desejo Repersonalizar Personagem permite mudar sua aparência e sua classe depois, mas não sua raça: escolher outra raça significa reiniciar o personagem por completo (como o serviço Redefinir estatísticas do Dende), o que apaga seu progresso. A única exceção é o Humano, que pode se tornar um Android por meio do Dr. Gero.

Passo 2: conheça sua tela e seus controles

Artigo principal: HUD
Veja também: Controles, Menus

Logo depois de confirmar, um breve tour pela HUD mostra suas barras: Vida, Ki (a energia que você gasta em ataques de ki e transformações), Estâmina (gasta ao correr, bloquear, voar e lutar corpo a corpo) e Liberação de Poder. Os avisos de missão e sua missão rastreada aparecem na pilha de notificações no canto superior direito. Você pode mover, redimensionar ou mudar o estilo de cada parte da HUD em Menu do personagem → Configuração → Interface → Layout da HUD.

Estas são as teclas que você vai usar o tempo todo:

Tecla O que faz
V Menu do personagem: estatísticas, grupo, habilidades, missões, minigames e configurações.
X (segurar) Menu de Utilidades: escolha uma transformação, uma forma acumulável ou uma habilidade racial.
C (segurar) Carrega ki para aumentar sua Liberação de Poder.
G (segurar) Usa a ação selecionada no Menu de Utilidades, por exemplo, para se transformar.
Right Mouse Bloquear (com as mãos vazias).
R Esquiva.
Z Travar a mira em um alvo.
Alt + 1–4 Dispara as técnicas dos slots 1–4 (Ctrl + 1–4 para os slots 5–8).
F Voar (quando você já conhece a habilidade Voar).

Passo 3: entenda suas estatísticas

Artigo principal: Estatísticas e atributos

Seu personagem tem seis atributos. Abra a aba Estatísticas do Menu do personagem e clique em um atributo para gastar pontos de treino (TP) nele; o campo CPT mostra quanto custa o próximo ponto.

  • Força (STR): dano corpo a corpo.
  • Poder de Golpe (SKP): dano dos Ataques de Golpe.
  • Força do Ki (PWR): dano de rajadas de ki e ondas de energia.
  • Resistência (RES): defesa, estâmina, postura e velocidade.
  • Vitalidade (VIT): vida máxima e regeneração de vida.
  • Energia (ENE): sua reserva de Ki e a regeneração de Ki.

Sua Liberação de Poder multiplica seu dano, sua defesa, sua velocidade e seu Poder de luta, então segure C para carregar antes e durante uma luta. Sua liberação máxima começa em 50%; a habilidade Potencial Liberado a aumenta em 5% por nível.

Passo 4: encontre seu primeiro mestre

Artigo principal: Mestres

Os mestres são os NPCs que ensinam habilidades e técnicas em troca de TP. A primeira coisa a aprender é Controle de Ki: todo mestre ensina, e sem ele você não consegue carregar nem usar técnicas de ki e de golpe.

A maioria dos mestres vive em estruturas marcantes da Terra:

O Assistente da Corporação Cápsula nas vilas da Terra vende mapas do tesouro que levam direto a essas construções (veja Assistente da Corporação Cápsula), e jogadores com a permissão podem usar /dmzlocate.

Clique com o botão direito em um mestre para abrir o diálogo. Habilidades abre a loja dele (você precisa ficar a até 10 blocos do mestre para comprar), Treinar permite treinar contra um Clone de Sombra de você mesmo ou jogar o minigame de treinamento dele, e alguns mestres oferecem serviços. Todo personagem novo começa com índole 100 (Boa), então os mestres bons, como Mestre Kame e Goku, ensinam você de imediato; Cell e Freeza só treinam personagens malignos.

Serviços úteis no começo No Mirante de Kami, Karin dá 5 Sementes dos Deuses a cada 15 minutos e uma Nuvem Voadora, e Dende cura você e dá aos personagens bons a Bênção de Kami (×1.2 TP por 5 minutos). Piccolo também cura você, e Mestre Kame, Rei Kai e Piccolo distribuem pesos de treino.

Passo 5: comece a história

Artigo principal: Sagas

O modo história reconta Dragon Ball como uma sequência de missões, começando pela Saga Clássica e pelas aventuras de Goku criança. Abra a aba Missões do Menu do personagem para ver a Árvore de missões.

Na primeira vez que você a abre, escolhe a dificuldade da história. Essa escolha é permanente (só o desejo Alterar dificuldade pode mudá-la depois):

Fácil Normal Difícil
Vida dos inimigos ×0.75 ×1 ×2
Dano dos inimigos ×0.5 ×1 ×1.5
Pontos de treino ×1.25 ×1 ×1.25
Recompensas de missão ×1 ×1 ×1.25

Depois selecione a primeira missão, A Fishy Welcome (derrote um Peixe gigante em um rio, praia ou oceano da Terra), e aperte Iniciar missão. Aperte Rastrear para acompanhar o objetivo atual nas suas notificações, com uma seta de direção para objetivos de localização.

  • Missões de combate geram os inimigos para você (e seu grupo), perto de você. Só esses inimigos contam para o objetivo.
  • Muitas missões só podem ser iniciadas em um lugar específico: um bioma, uma estrutura ou uma dimensão.
  • Quando uma missão estiver completa, aperte Coletar recompensas. As missões pagam Atributos: metade chega como Pontos de Atributo que você distribui na aba Estatísticas, e a outra metade como os TP que esses pontos custariam agora.
  • Dentro de uma saga, as missões são desbloqueadas uma após a outra, e cada saga abre quando você termina a anterior.
  • Jogando com amigos? Crie um grupo na aba Grupo: os membros compartilham o progresso das missões e jogam na dificuldade do líder do grupo.
A missão 19 da Saga Clássica, A Água Sagrada, pede que você suba ao Mirante de Kami e entregue um balde de água a Karin. Beber a Água Sagrada que você recebe multiplica permanentemente todas as suas estatísticas por ×1.1.

Passo 6: treine e ganhe TP

Artigo principal: Pontos de treino e domínio

Quase tudo o que você faz rende TP: cada golpe que você acerta (2 TP), cada abate (mais um quarto da vida máxima do alvo), simplesmente jogar (1 TP a cada 5 segundos), viajar, minerar, fabricar e, acima de tudo, as missões. Para crescer mais rápido:

  • Jogue os minigames de treinamento. Kuririn ensina Controle de Ki, Gohan Boxe Sombrio, Trunks Precisão, Vegeta Gravidade e Sr Popo Ritmo (dentro da Sala do Tempo). Alcance o nível 5 em três partidas com o mestre para aprender um jogo; depois disso, você pode jogá-lo pela aba Minigames, e jogá-lo de novo com o mestre rende 25% a mais. Veja Minijogos de treinamento.
  • Use pesos. Peça ao Mestre Kame um Casco de Tartaruga e digite o peso que quiser. A carga certa multiplica seus TP, mas o excesso de peso deixa você mais fraco; a linha Gravidade da aba Estatísticas mostra como você está. Veja Pesos.
  • Treine sob gravidade. A Sala do Tempo (portal no Mirante de Kami) tem gravidade ×10 e multiplica seus TP por ×1.75; mais tarde você pode construir um Dispositivo de Gravidade.
  • Lute contra alvos difíceis. Lutas longas rendem TP a cada golpe, e o Clone de Sombra da opção Treinar de um mestre é um bom parceiro de treino.

Passo 7: aprenda a lutar

Artigo principal: Combate
  • Carregue primeiro. Seu dano e sua defesa escalam com sua Liberação de Poder.
  • Bloqueie com Botão direito (mãos vazias). Começar a bloquear bem quando um golpe chega é um parry: você não recebe dano e o atacante fica cambaleante. Bloquear consome sua estâmina e sua postura; se qualquer uma acabar, sua guarda quebra e você fica atordoado.
  • Use a esquiva com R e trave a mira com Z.
  • Use técnicas. Compre-as dos mestres na aba Habilidades, vincule-as a um slot (Vincular ao Slot) e dispare-as com Alt + 1–4. Ataques de Ki carregam enquanto você segura a tecla. As técnicas precisam da mão principal vazia e de pelo menos 5% de Liberação de Poder.
  • Fique de olho na estâmina. Atacar, bloquear, usar a esquiva e correr a consomem.

Passo 8: ganhe os céus

Aprenda a habilidade Voar (Goku e Freeza a ensinam) além de Controle de Ki, carregue pelo menos 5% de Liberação de Poder e aperte F. Alt + F alterna entre Voo de busca (viagem rápida) e Voo de combate (um voo pairado ajustado para lutar). Até lá, a Nuvem Voadora de Karin carrega os puros de coração. Veja Habilidades e Combate.

Passo 9: sua primeira transformação

Artigo principal: Transformações

Transformations multiply your stats but drain a resource (usually Ki) while they are active. You buy them with TP in the Forms section of the Skills tab. To unlock a form you need its TP cost, 25% mastery on the previous form of its group, and often a story requisite. The first form of each race unlocks after Classic Saga quest 46, Training at the Lookout:

Race First form
Humano Buffed
Saiyajin Super Saiyan
Namekuseijin Giant
Clã Freeza Second Form
Majin Kid Majin
Bio-Androide Semi-Perfect
Glind Buffed
  1. Hold X, open Super Forms and click the form to select it.
  2. Hold G to charge the transformation. Your colors and size blend into the new form as the charge fills.
  3. Fight while transformed to raise its mastery: hits you deal and take count when you are at 50% Power Release or more. Mastery makes the form stronger, lowers its drain and, at 25%, unlocks the next form of the group. From 40% you can transform instantly (double-tap G), paying extra Ki.
  4. If you can't pay the drain, you drop back to base. Press Alt + G to power down one form yourself.

Step 10: if you die

Artigo principal: Outro Mundo

When the Otherworld is enabled, dying sends your spirit to the Otherworld with a halo instead of a normal respawn. You keep your abilities, you don't get hungry and you earn double TP there. Fortuneteller Baba can let you "borrow time" and walk the living world again as a spirit for a while, and the dragons' revive wishes bring you fully back to life. If your whole party is wiped out, any active fight quest fails and has to be started again.

Where to go next