Personalização
Antes de treinar, lutar ou se transformar, você precisa de um personagem. A criação no DragonMineZ tem duas telas, seleção de raça e personalização, além de três editores detalhados: o editor de cabelo, o editor de pixels da skin e o pintor de tatuagem personalizada. Esta página explica todos eles. Para saber o que cada raça ou classe faz, veja Raças e Classes; para as estatísticas iniciais, veja Estatísticas e atributos.
Abrindo o criador
gameplay- Por padrão, a tela de criação abre sozinha quando você entra em um mundo sem personagem.
- Se o servidor desativou isso, aperte a tecla Menu de Estatísticas (V por padrão) para começar. Até fazer isso, a HUD mostra a dica "Pressione [V] para começar sua aventura!".
- Na primeira vez, um breve tutorial interativo explica cada passo: aperte Enter ou Espaço para o próximo passo, ou Esc para pular. Você pode desativar os tutoriais na janela de boas-vindas e reativá-los depois pela aba Configuração (Interface → Mostrar tutoriais novamente).
Seleção de raça
Um carrossel mostra todas as raças carregadas no servidor: as sete raças padrão (Humano, Saiyajin, Namekuseijin, Clã Freeza, Bio-Androide, Majin e Glind) e qualquer raça personalizada adicionada pelo servidor ou por um addon.
- Use as setas abaixo do modelo para navegar pelas raças; cada raça tem seu próprio fundo panorâmico.
- O lado esquerdo mostra a descrição da raça; o painel direito lista suas habilidades raciais com os valores atuais do seu servidor (role se a lista for longa).
- Aperte Selecionar para seguir para a personalização com essa raça. Trocar de raça redefine a aparência para o padrão dessa raça.
Personalização
A tela de personalização é dividida em abas; uma barra de progresso no canto inferior direito mostra em qual passo você está. Use Voltar e Próximo para navegar entre as abas, e Confirmar na última para criar seu personagem. Você pode arrastar o modelo para girá-lo a qualquer momento.
Cada botão de cor abre um seletor de cor com controles deslizantes de Matiz, Saturação e Valor e um campo hex (por exemplo, #FFD3C9). As opções aparecem como uma grade de pequenas prévias do modelo: clique em uma para escolhê-la.
Corpo
- Tipo corporal: a grade mostra todos os tipos corporais da sua raça. Nas raças com gênero (Humano, Saiyajin, Majin e Glind), os tipos corporais masculinos e femininos dividem a mesma grade, então escolher um tipo corporal também escolhe seu gênero. Para Humanos e Saiyajins, o tipo corporal 0 usa sua própria skin do Minecraft.
- Cores do corpo: três espaços de cor para o corpo (os Bio-Androides têm um quarto, a cor do cabelo, que tinge parte do corpo).
- Tamanho do peitoral: personagens femininas têm um controle deslizante de ×0.75 a ×1.25.
Cabelo
Esta aba só aparece para raças com cabelo ou partes da cabeça.
- Partes da cabeça e penteados: a grade tem uma opção "nenhum", as partes da cabeça da sua raça (antenas namekuseijins, chifres do Clã Freeza, o tentáculo na cabeça dos Majin, orelhas dos Glind) e, para as raças que podem usar cabelo (Humano, Saiyajin, Majin e Glind), os 28 penteados predefinidos (incluindo Careca). Partes da cabeça do mesmo tipo substituem umas às outras; um Majin pode combinar um tentáculo e um penteado, e um Glind suas orelhas e um penteado.
- Cor do cabelo.
- Editar abre o editor de cabelo (veja abaixo).
- Pixels da skin (um ícone pequeno, só quando você usa sua skin do Minecraft) abre o editor de pixels da skin no modo cabelo.
Olhos
- A grade de tipo de olhos e as duas cores dos olhos (esquerdo e direito). O botão pequeno entre elas copia a primeira cor para a segunda.
- Pixels da skin (só quando você usa sua skin do Minecraft) abre o editor de pixels da skin no modo olhos.
Rosto
Grades de Nariz e Boca. Os Glind usam as partes de rosto humanas; as outras raças também podem escolher as partes de rosto humanas, listadas depois das próprias.
Tatuagem
A grade de Tatuagem. O último cartão, Personalizada, permite pintar sua própria tatuagem: selecione-o e aperte Editar para abrir o pintor de tatuagens (veja abaixo). Ele não aparece quando o servidor desativou as tatuagens personalizadas.
Classe e aura
- Classe: navegue pelas classes com as setas. O painel mostra os status base, os escalonamentos e a regeneração da classe, e o lado direito explica sua passiva. Veja Classes.
- Aura: escolha a aparência da sua aura: Aura 2D, 3D: Smooth ou 3D: Sparking (os Glind também têm 3D: God, uma chama que muda o tempo todo). É uma preferência visual pessoal; os outros jogadores veem sua aura no estilo que você escolheu. Algumas formas substituem o estilo 3D; por exemplo, as formas lendárias sempre usam o estilo Sparking. Você pode mudar isso depois pela aba Configuração (veja Menus).
- Cor da aura.
Prévia das transformações
Na aba Cabelo (ou na aba Corpo, para raças sem opções de cabelo), um par de setas permite percorrer as transformações da sua raça, para você ver como suas cores, seu cabelo e seu corpo ficam em cada forma antes de confirmar. É só uma prévia: nada é desbloqueado.
Depois de apertar Confirmar, seu personagem é criado e, se os tutoriais estiverem ativados, vem um breve tour pela HUD (veja HUD).
Editor de cabelo
O editor de cabelo monta seu penteado a partir de mechas individuais, no estilo do Blockbench. Abra-o por meio de:
- o botão Editar da aba Cabelo (ao criar ou repersonalizar seu personagem), ou
- a opção Corte de Cabelo do Sr Popo no Mirante de Kami, a qualquer momento (fora da Sala do Tempo e só para personagens com cabelo).
Penteados e slots
Seu personagem tem 5 slots de penteado: Base, SSJ, SSJ2, SSJ3 e SSJ4. Normalmente você usa o estilo Base; uma transformação troca para o slot que ela usa, então você pode criar como seu cabelo muda ao se transformar. Escolha o slot no topo do editor.
- Predefinição: comece de qualquer uma das 28 predefinições (ou Careca).
- Cor do cabelo: a cor global de todo o seu cabelo.
- Copiar de outro slot, ou Limpar estilo.
- Gerar automaticamente: sem nenhuma mecha selecionada, o Inspetor pode criar seus estilos SSJ, SSJ2, SSJ3 e SSJ4 a partir do estilo Base, todos de uma vez ou um slot por vez (Gerar a partir da Base). Conta como um único passo de desfazer e troca para o slot gerado. Cabelo longo e liso mantém as raízes e só enrola as pontas para cima, e o SSJ3 usa uma juba de Super Saiyajin 3 que mantém sua franja caída. Precisa de um estilo Base.
- O painel mostra quantas mechas e segmentos o estilo usa em relação ao limite do servidor.
Editando mechas
As mechas crescem a partir de uma grade nas cinco faces da cabeça (F = frente, B = trás, L = esquerda, R = direita e T = topo). Selecione um ponto vazio e aperte Adicionar mecha, ou clique em uma mecha existente. O Inspetor permite ajustar:
- Transformação: Deslocamento X/Y/Z e Rotação X/Y/Z.
- Formato: Segmentos, Comprimento, Queda, Largura, Profundidade, Afunilamento e Curva de afunilamento; Juntas como Blocos ou Conectadas.
- Curva: Dobra X/Y/Z e Torção.
- Cor: uma cor por mecha e uma cor da ponta (Auto usa a cor do seu cabelo).
- Segmentos: Alt + clique em um segmento para escalar só o Comprimento, a Largura e a Profundidade dele (Redefinir segmento desfaz isso).
- Copiar e Colar uma mecha, Para todos (copia para todos os outros slots) e Limpar.
Clique com o botão direito em qualquer valor para redefini-lo.
Controles da visualização
| Ação | Controle |
|---|---|
| Selecionar uma mecha / um segmento | Clique / Alt + clique |
| Aumentar ou diminuir | Shift + arrastar |
| Girar | Alt + arrastar |
| Curvar | Ctrl + arrastar |
| Adicionar / remover um segmento | Botão direito em uma mecha / Shift + botão direito |
| Orbitar / mover a câmera | Arrastar / arrastar com o botão direito |
| Mostrar ou ocultar o corpo | Botão direito em um espaço vazio |
| Copiar / colar uma mecha | Ctrl + C / Ctrl + V |
| Limpar a mecha selecionada | Delete |
| Desfazer / refazer | Ctrl + Z / Ctrl + Y (ou Ctrl + Shift + Z) |
A barra superior também tem Base de cabelo (mostra ou oculta a camada de cabelo pintada no couro cabeludo), Física (pré-visualiza como o cabelo se move), Espelhar (cada edição é copiada para a mecha correspondente do outro lado), Desfazer e Refazer. Os botões de visualização posicionam a câmera em Frente, Trás, Esquerda, Direita ou Redefinir.
Compartilhando penteados
- Estilo: exporta o slot atual para a área de transferência como um código, ou importa um.
- Completo: exporta ou importa os 5 slots de uma vez.
- Os códigos começam com
DMZ22:(estilo) ouDMZF22:(completo). Códigos criados na versão 2.1 (DMZ1:eDMZF1:) ainda podem ser importados. - Salão de Cabeleireiro abre no navegador o site do Salão de Cabeleireiro do DragonMineZ (dragonminez.com/hairsalon), depois de uma confirmação.
Aperte Salvar para aplicar, ou Cancelar (você recebe uma confirmação antes de descartar alterações não salvas).
Limites do servidor
hairO servidor limita todos os estilos: no máximo 12 segmentos por mecha, 600 segmentos por estilo, comprimento de mecha 20 por tipo de cabelo, largura de mecha 8 e deslocamento da raiz 2. Estilos acima dos limites são cortados pelo servidor.
Editor de pixels da skin
Se você joga com sua própria skin do Minecraft (tipo corporal 0 em um Humano ou Saiyajin), o DragonMineZ não tem como saber quais pixels da sua skin são olhos ou cabelo. O editor de pixels permite marcá-los pintando diretamente no modelo 3D, para que suas transformações possam recolori-los:
- Olhos (3 passos): marque as sobrancelhas (elas recebem a cor de cabelo de cada forma), o branco dos olhos e a íris (ela recebe a cor dos olhos de cada forma). Sua forma base mantém intactos os olhos da sua skin.
- Cabelo (2 passos): marque os pixels de cabelo da camada base e depois os da camada externa (chapéu e jaqueta). O cabelo marcado sempre segue a cor do seu cabelo, inclusive as cores das formas quando você se transforma.
Controles: arraste sobre o modelo para pintar, segure Alt ou use o botão Borracha para apagar, Shift + arrastar para uma linha reta em um eixo, e clique e depois Shift + clique para uma linha de A até B. Clique duplo para preencher todo aquele lado da parte do corpo sob o cursor (ou para limpá-lo com Alt ou a Borracha). Arraste fora do modelo, ou segure Ctrl e arraste em qualquer lugar, para girá-lo: a câmera gira livremente, até por cima do modelo. Arraste com o botão direito para mover a visão e use a roda do mouse para dar zoom. Ctrl + Z desfaz; Ctrl + Y ou Ctrl + X refaz.
Os botões no canto superior esquerdo da visualização posicionam a câmera em Frente, Trás, Esquerda, Direita, Cima ou Baixo; Redefinir também restaura o zoom e o centro padrão. A figura Partes no canto superior direito mostra ou oculta a cabeça, o corpo, os braços e as pernas: clique em uma parte para ocultá-la ou mostrá-la, ou Shift + clique para mostrar só essa parte (faça de novo para mostrar todas). Partes ocultas não podem ser pintadas, então ocultar uma permite alcançar os lados que ela cobre, como a parte interna dos braços.
A barra superior tem Desfazer, Refazer, Limpar, Camada externa (mostra a camada externa e permite pintar nela), Cabelo (mostra o cabelo 3D), Borracha, Salvar e Cancelar. A linha Prévia percorre suas transformações para você conferir o resultado. Só a camada visível pode ser pintada.
Tatuagem personalizada
Escolher a tatuagem Personalizada na aba Tatuagem e apertar Editar abre o mesmo editor no modo tatuagem: um pincel livre que usa o seletor de cor (controles deslizantes e hex), pintado no modelo em uma resolução de 64, 128 ou 256 pixels. Os cubos da camada externa ficam ocultos enquanto você pinta.
- 128 e 256 são um benefício do Patreon (também disponível para a Staff): para todos os outros, esses botões ficam bloqueados ("Reservado para Patreons e Staff"), e o servidor reduz qualquer tatuagem maior para 64.
- Donos de servidores podem desativar as tatuagens personalizadas. Nesse caso, o cartão Personalizada e o botão Editar somem, as tatuagens personalizadas já pintadas não aparecem e o servidor ignora as novas.
As marcações de pixels e as tatuagens personalizadas são salvas com seu personagem e mostradas a todos os jogadores.
Mudando sua aparência depois
- O desejo Repersonalizar Personagem (Shenlong ou Porunga; veja Dragões e desejos) reabre a tela de personalização (o último botão diz Atualizar). Você pode mudar sua aparência e sua classe, mas não sua raça; suas estatísticas e habilidades são mantidas.
- A opção Corte de Cabelo do Sr Popo reabre o editor de cabelo a qualquer momento.
- Você pode mudar o estilo da sua aura a qualquer momento pela aba Configuração.
- Administradores:
/dmzhair reset [targets]restaura o cabelo padrão da raça de um jogador e apaga todos os estilos personalizados;/dmzhair resync [targets]reenvia a aparência de um jogador para os jogadores próximos;/dmzclassmuda a classe. Veja Comandos.
As mudanças de aparência só são aceitas na criação do personagem, com um desejo Repersonalizar Personagem ou (para o cabelo) com o Sr Popo, e o servidor verifica cada valor.