Diferencia entre revisiones de «Commands/pt»
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* responder a um pedido de assimilação namekuseijin (<code>/dmzracial reply</code>, que não exige nenhuma permissão); | * responder a um pedido de assimilação namekuseijin (<code>/dmzracial reply</code>, que não exige nenhuma permissão); | ||
* reabrir o resumo da sua última luta contra um chefe de mundo (<code>/dmzworldboss results</code>); | * reabrir o resumo da sua última luta contra um chefe de mundo (<code>/dmzworldboss results</code>); | ||
* | * salvar um arquivo de depuração do seu próprio personagem (<code>/dmzdebug</code>, uma vez a cada 5 segundos); | ||
* ver suas próprias estatísticas, pontos, habilidades, técnicas, formas e efeitos. | * ver suas próprias estatísticas, pontos, habilidades, técnicas, formas e efeitos. | ||
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| {{Command|/dmzquest}} || <code>list [player]</code><br><code>info <quest></code><br><code>start|finish|fail|reset <quest|all> [player]</code><br><code>track <quest|none> [player]</code><br><code>startsaga|finishsaga|resetsaga <saga|all> [player]</code><br><code>difficulty [easy|normal|hard] [targets]</code><br><code>questnpc spawn <npcId> [model] [texture]</code><br><code>questnpc list</code><br><code>questnpc remove</code> || Lista, inspeciona, rastreia e força o início, a conclusão, a falha ou o reset de missões e [[Special:MyLanguage/Sagas|sagas]] inteiras, e invoca NPCs de missão (<code>questnpc</code> exige OP nível 2). Os IDs de missões e sagas usam <code>.</code> onde os arquivos de missões usam <code>:</code> (por exemplo <code>saiyan_saga.1</code>). <code>start</code>, <code>finish</code>, <code>fail</code>, <code>reset</code>, <code>track</code> e os subcomandos de saga só alteram o jogador que você nomear (ou você), nunca o resto do grupo dele. <code>difficulty</code> sem valor mostra sua dificuldade da história; com um valor, define a dificuldade, e os jogadores recebem um aviso no chat. Para um jogador em grupo, altera a dificuldade do líder do grupo, então o grupo inteiro muda. || <code>/dmzquest start saiyan_saga.1 @s</code><br><code>/dmzquest difficulty hard Steve</code> | | {{Command|/dmzquest}} || <code>list [player]</code><br><code>info <quest></code><br><code>start|finish|fail|reset <quest|all> [player]</code><br><code>track <quest|none> [player]</code><br><code>startsaga|finishsaga|resetsaga <saga|all> [player]</code><br><code>difficulty [easy|normal|hard] [targets]</code><br><code>questnpc spawn <npcId> [model] [texture]</code><br><code>questnpc list</code><br><code>questnpc remove</code> || Lista, inspeciona, rastreia e força o início, a conclusão, a falha ou o reset de missões e [[Special:MyLanguage/Sagas|sagas]] inteiras, e invoca NPCs de missão (<code>questnpc</code> exige OP nível 2). Os IDs de missões e sagas usam <code>.</code> onde os arquivos de missões usam <code>:</code> (por exemplo <code>saiyan_saga.1</code>). <code>start</code>, <code>finish</code>, <code>fail</code>, <code>reset</code>, <code>track</code> e os subcomandos de saga só alteram o jogador que você nomear (ou você), nunca o resto do grupo dele. <code>difficulty</code> sem valor mostra sua dificuldade da história; com um valor, define a dificuldade, e os jogadores recebem um aviso no chat. Para um jogador em grupo, altera a dificuldade do líder do grupo, então o grupo inteiro muda. || <code>/dmzquest start saiyan_saga.1 @s</code><br><code>/dmzquest difficulty hard Steve</code> | ||
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| {{Command|/dmzraid}} || <code>start [type]</code><br><code>stop</code><br><code>info</code> || | | {{Command|/dmzraid}} || <code>start [type]</code><br><code>stop</code><br><code>info</code> || <code>start</code> inicia uma incursão na sua posição: <code>red_ribbon_assault</code>, <code>saiyan_assault</code> (a padrão), <code>frieza_invasion</code>, <code>gomah_assault</code> ou uma incursão extra; <code>stop</code> cancela a incursão mais próxima num raio de 128 blocos; <code>info</code> mostra o estado da incursão mais próxima. Exige OP nível 2. Veja [[Special:MyLanguage/Raids|Incursões]]. || <code>/dmzraid start saiyan_assault</code> | ||
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| {{Command|/dmzworldboss}} || <code>results</code><br><code>locate [boss]</code><br><code>tp [boss]</code><br><code>reset [boss]</code><br><code>ready [boss]</code> || <code>results</code> (qualquer um) reabre o resumo da sua luta mais recente contra um chefe de mundo. <code>locate</code> encontra um covil (sem chefe, todos os covis), <code>tp</code> teleporta você até lá, <code>reset</code> remove o chefe e esquece o covil dele para que um novo seja escolhido e construído (também restaura a Árvore do Poder, a Estrela Big Gete ou o Berço de Chifres de Gomah nos chunks carregados), e <code>ready</code> zera a recarga de reaparecimento. Chefes: <code>janemba</code>, <code>turles</code>, <code>metal_cooler_core</code>, <code>tamagami_1</code>, <code>tamagami_2</code>, <code>tamagami_3</code>, <code>gomah</code>; se nenhum for informado, <code>tp</code>, <code>reset</code> e <code>ready</code> usam o covil mais próximo na sua dimensão atual (<code>janemba</code> se não houver nenhum). Tudo exceto <code>results</code> exige OP nível 2. Veja [[Special:MyLanguage/World Bosses|Chefes de mundo]]. || <code>/dmzworldboss locate turles</code> | | {{Command|/dmzworldboss}} || <code>results</code><br><code>locate [boss]</code><br><code>tp [boss]</code><br><code>reset [boss]</code><br><code>ready [boss]</code> || <code>results</code> (qualquer um) reabre o resumo da sua luta mais recente contra um chefe de mundo. <code>locate</code> encontra um covil (sem chefe, todos os covis), <code>tp</code> teleporta você até lá, <code>reset</code> remove o chefe e esquece o covil dele para que um novo seja escolhido e construído (também restaura a Árvore do Poder, a Estrela Big Gete ou o Berço de Chifres de Gomah nos chunks carregados), e <code>ready</code> zera a recarga de reaparecimento. Chefes: <code>janemba</code>, <code>turles</code>, <code>metal_cooler_core</code>, <code>tamagami_1</code>, <code>tamagami_2</code>, <code>tamagami_3</code>, <code>gomah</code>; se nenhum for informado, <code>tp</code>, <code>reset</code> e <code>ready</code> usam o covil mais próximo na sua dimensão atual (<code>janemba</code> se não houver nenhum). Tudo exceto <code>results</code> exige OP nível 2. Veja [[Special:MyLanguage/World Bosses|Chefes de mundo]]. || <code>/dmzworldboss locate turles</code> | ||
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| {{Command|/dmztournament}} || <code>ring <tournament></code><br><code>cooldown clear <players> [tournament]</code> || | | {{Command|/dmztournament}} || <code>ring <tournament></code><br><code>cooldown clear <players> [tournament]</code> || <code>ring</code>, executado dentro de uma estrutura de arena de torneio, salva sua posição como o ponto do ringue desse torneio. <code>cooldown clear</code> limpa as recargas de torneio (de todos os torneios se nenhum for informado). Torneios: <code>baba</code>, <code>cell</code>, <code>otherworld</code> e <code>budokai</code> (o [[Special:MyLanguage/World Martial Arts Tournament|Torneio de Artes Marciais]]). Exige OP nível 2. Veja [[Special:MyLanguage/Tournaments|Torneios]]. || <code>/dmztournament cooldown clear @a</code> | ||
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| {{Command|/dmzdragonballs}} || <code>status [set]</code><br><code>regenerate <set></code> || <code>status</code> mostra, por conjunto, as esferas colocadas, as pendentes (geradas quando o chunk delas carrega) e os dragões esperando um desejo; com um conjunto, lista as coordenadas de cada esfera (clique para teleportar). <code>regenerate</code> repõe um conjunto até o número configurado de cópias (esferas com jogadores não contam). Conjuntos: <code>earth</code>, <code>namek</code> e qualquer conjunto de addon. Veja [[Special:MyLanguage/Dragons and Wishes|Dragões e desejos]]. || <code>/dmzdragonballs status earth</code> | | {{Command|/dmzdragonballs}} || <code>status [set]</code><br><code>regenerate <set></code> || <code>status</code> mostra, por conjunto, as esferas colocadas, as pendentes (geradas quando o chunk delas carrega) e os dragões esperando um desejo; com um conjunto, lista as coordenadas de cada esfera (clique para teleportar). <code>regenerate</code> repõe um conjunto até o número configurado de cópias (esferas com jogadores não contam). Conjuntos: <code>earth</code>, <code>namek</code> e qualquer conjunto de addon. Veja [[Special:MyLanguage/Dragons and Wishes|Dragões e desejos]]. || <code>/dmzdragonballs status earth</code> | ||
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! Comando !! Sintaxe !! O que faz !! Exemplo | ! Comando !! Sintaxe !! O que faz !! Exemplo | ||
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| {{Command|/dmzlocate}} || <code><structureId></code> || | | {{Command|/dmzlocate}} || <code><structureId></code> || Encontra a estrutura do DragonMineZ mais próxima com esse id na sua dimensão (um id simples ou <code>namespace:path</code>). Também aceita <code>otherworld_tournament</code>, o ringue do Torneio do Outro Mundo, que só funciona enquanto você está no [[Special:MyLanguage/Otherworld|Outro Mundo]]. Entre os ids estão <code>budokai_tenkaichi</code> (a ilha do [[Special:MyLanguage/World Martial Arts Tournament|Torneio de Artes Marciais]]) e <code>red_ribbon_base</code> (as bases do [[Special:MyLanguage/Red Ribbon Army Assault|Ataque do Exército Red Ribbon]]). Veja [[Special:MyLanguage/Structures|Estruturas]]. || <code>/dmzlocate goku_house</code> | ||
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| {{Command|/dmzstructure}} || <code>here</code><br><code>npcs</code> || <code>here</code> mostra a estrutura em que você está, o template dela e sua posição e direção relativas a ela, com um botão '''Copiar JSON do NPC'''. <code>npcs</code> lista os NPCs dessa estrutura, onde estão (clique para obter um comando de teleporte) e se já apareceram. Exige <code>dragonminez.dmzstructure</code> ou OP nível 2. Veja [[Special:MyLanguage/NPC Placement and Alignment|Posicionamento e índole de NPCs]]. || <code>/dmzstructure here</code> | | {{Command|/dmzstructure}} || <code>here</code><br><code>npcs</code> || <code>here</code> mostra a estrutura em que você está, o template dela e sua posição e direção relativas a ela, com um botão '''Copiar JSON do NPC'''. <code>npcs</code> lista os NPCs dessa estrutura, onde estão (clique para obter um comando de teleporte) e se já apareceram. Exige <code>dragonminez.dmzstructure</code> ou OP nível 2. Veja [[Special:MyLanguage/NPC Placement and Alignment|Posicionamento e índole de NPCs]]. || <code>/dmzstructure here</code> | ||
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| {{Command|/dmzrestoreupdate}} || <code>[confirm]</code> || Apaga as pastas <code>wishes</code>, <code>sagas</code> e <code>quests</code> do mundo e as regenera com os padrões. Sem argumento, mostra um aviso com um botão de confirmação clicável que expira depois de 15 segundos. Exige <code>dragonminez:admin</code> ou OP nível 2. Veja [[Special:MyLanguage/FAQ|Perguntas frequentes]]. || <code>/dmzrestoreupdate confirm</code> | | {{Command|/dmzrestoreupdate}} || <code>[confirm]</code> || Apaga as pastas <code>wishes</code>, <code>sagas</code> e <code>quests</code> do mundo e as regenera com os padrões. Sem argumento, mostra um aviso com um botão de confirmação clicável que expira depois de 15 segundos. Exige <code>dragonminez:admin</code> ou OP nível 2. Veja [[Special:MyLanguage/FAQ|Perguntas frequentes]]. || <code>/dmzrestoreupdate confirm</code> | ||
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| {{Command|/dmzdebug}} || <code>[scope]</code><br><code><player> [scope]</code> || < | | {{Command|/dmzdebug}} || <code>[scope]</code><br><code><player> [scope]</code> || Salva um arquivo de depuração com os dados de DragonMineZ de um personagem. Qualquer jogador pode usá-lo no próprio personagem, uma vez a cada 5 segundos: o arquivo é salvo no seu próprio computador como <code>dmzdebug/<PlayerName>.json</code> dentro da pasta do jogo, e a mensagem do chat tem um link que abre a pasta. Administradores (OP nível 2 ou <code>dragonminez.admin</code>) também podem informar outro jogador, '''antes do escopo''', e não têm tempo de espera; se for executado pelo console do servidor, o arquivo é salvo na pasta do servidor. Escopos: <code>ALL</code> (o padrão), <code>STATS</code>, <code>CHARACTER</code>, <code>TECHNIQUES</code>, <code>QUESTS</code>. || <code>/dmzdebug STATS</code> | ||
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| {{Command|/dmztrigger}} || <code><player> form base|<group> <form></code><br><code><player> stackform clear|<group> <form></code><br><code><player> clear</code><br><code><player> racialskill saiyan [potency] [temp|real]</code><br><code><player> racialskill majin <potency> <mob></code><br><code><player> racialskill namekian [potency]</code><br><code><player> racialskill human adrenaline</code><br><code><player> racialskill frostdemon reserve <percent></code><br><code><player> racialskill bioandroid explode|celljr</code><br><code><player> cooldowns</code><br><code><player> rage <0-100></code><br><code><player> knockout [seconds]</code><br><code><player> release <value></code> || | | {{Command|/dmztrigger}} || <code><player> form base|<group> <form></code><br><code><player> stackform clear|<group> <form></code><br><code><player> clear</code><br><code><player> racialskill saiyan [potency] [temp|real]</code><br><code><player> racialskill majin <potency> <mob></code><br><code><player> racialskill namekian [potency]</code><br><code><player> racialskill human adrenaline</code><br><code><player> racialskill frostdemon reserve <percent></code><br><code><player> racialskill bioandroid explode|celljr</code><br><code><player> cooldowns</code><br><code><player> rage <0-100></code><br><code><player> knockout [seconds]</code><br><code><player> release <value></code> || Uma ferramenta de testes: ao contrário da maioria dos comandos, o jogador é obrigatório e vem '''primeiro'''. <code>form</code> coloca o jogador em qualquer forma da raça dele (<code>base</code> o devolve à forma base), <code>stackform</code> aplica uma forma acumulável (<code>clear</code> a remove) e <code>clear</code> remove as duas; formas ativadas assim não custam nada, não dão domínio e ignoram os requisitos de desbloqueio. <code>racialskill</code> ativa uma [[Special:MyLanguage/Racial Skills|habilidade racial]]: um Zenkai saiyajin com uma potência (<code>temp</code> só aplica o bônus temporário, <code>real</code> ativa um Zenkai completo), uma absorção majin da criatura que você informar, uma assimilação namekuseijin, a Adrenalina humana, a reserva de energia de um Clã Freeza nessa porcentagem, ou a autodestruição ou um Cell Jr. de um Bio-Androide. <code>cooldowns</code> limpa as recargas raciais, <code>rage</code> define o medidor de fúria (Mutantes e Falso Super Saiyajin), <code>knockout</code> nocauteia o jogador (por padrão pelo tempo de nocaute do servidor) e <code>release</code> define a Liberação de Poder. Exige OP nível 2, <code>dragonminez.admin</code>, <code>dragonminez.dmztrigger.self</code> (só em você mesmo) ou <code>dragonminez.dmztrigger.others</code>; os dois nós vêm desativados por padrão. || <code>/dmztrigger @s knockout 10</code> | ||
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Revisión actual - 01:13 22 oct 2026
O DragonMineZ adiciona um conjunto de comandos de chat para consultar e editar personagens, gerenciar grupos e missões, controlar incursões, chefes de mundo, torneios e Esferas do Dragão, e administrar o servidor. A maioria é voltada para operadores; esta página lista cada comando, sua sintaxe e um exemplo.
@s é você e @p é o jogador mais próximo; você também pode usar o nome de um jogador ou qualquer seletor. Salvo indicação contrária, [targets] é opcional, por padrão é você e sempre vem por último. Valores entre sinais de menor e maior são obrigatórios, valores entre colchetes são opcionais e uma barra vertical separa as alternativas. Digite qualquer comando sem argumentos no jogo para ver a lista completa de argumentos e subcomandos.
Quem pode usá-los
A maioria dos comandos exige permissão de operador (OP nível 2), a permissão dragonminez:admin ou o nó de permissão correspondente. Algumas partes ficam liberadas para todos os jogadores por padrão:
- listar seu próprio progresso de missões, ver informações de missões e rastrear sua própria missão (
/dmzquest list,infoetrack); - comandos de grupo (
/dmzparty); - fazer crescer ou cortar sua própria cauda (
/dmztail) e ressincronizar ou resetar seu próprio cabelo (/dmzhair); - responder a um pedido de assimilação namekuseijin (
/dmzracial reply, que não exige nenhuma permissão); - reabrir o resumo da sua última luta contra um chefe de mundo (
/dmzworldboss results); - salvar um arquivo de depuração do seu próprio personagem (
/dmzdebug, uma vez a cada 5 segundos); - ver suas próprias estatísticas, pontos, habilidades, técnicas, formas e efeitos.
Donos de servidores que usam um mod de permissões podem conceder o resto um nó de cada vez: veja Permissões.
Personagem e progressão
| Comando | Sintaxe | O que faz | Exemplo |
|---|---|---|---|
/dmzstats |
set|add|remove <STR|SKP|RES|VIT|PWR|ENE|ALL> <amount|min|max> [targets]relocate [targets]reset [targets] [keepPercentage] [keepSkills] |
Define, adiciona ou remove pontos de estatística; min é 0 e max é o limite de estatísticas do servidor. relocate redistribui as estatísticas e reset reseta o progresso: veja abaixo. |
/dmzstats set STR max @s
|
/dmzpoints |
set|add|remove <amount> [targets] |
Edita apenas os pontos de treino. Os Pontos de Atributo vêm das recompensas de Atributos e de /dmzstats relocate. |
/dmzpoints add 10000 @s
|
/dmzbonus |
add <STR|SKP|DEF|STM|VIT|PWR|ENE|ALL> <+|-|*> <value> <bonusName> [applyMultipliers] [targets]remove <stat> <bonusName> [targets]clear <stat|ALL> [targets] |
Adiciona, remove ou limpa bônus de estatística nomeados. As chaves de bônus são DEF e STM, não RES, então não correspondem exatamente às chaves de /dmzstats. |
/dmzbonus add STR + 500 eventbuff true @s
|
/dmzform |
set <form> <level> [targets]set all <level> [targets]add <form> [targets]remove <form> [targets] |
Define, concede (no nível 1) ou remove uma forma. set all coloca todas as habilidades de forma e de forma acumulável nesse nível. Veja Transformações. |
/dmzform set all 5 @s
|
/dmzclass |
<class> [targets] |
Define a classe de um jogador (totalmente posicional, sem a palavra set). A classe precisa ser uma que sua raça oferece (o autocompletar mostra as classes de todas as raças carregadas); os multiplicadores de estatísticas são reaplicados na troca. |
/dmzclass tank @s
|
/dmzmastery |
set|add <group> <form> <value> [targets]set|add current form|stack <value> [targets]set|add ALL form|stack|all <value> [targets] |
Define ou adiciona domínio de forma. Como na maioria dos comandos, os alvos são opcionais, por padrão é você e vêm por último. O grupo autocompleta os grupos de formas da sua raça (os de todas as raças carregadas quando executado pelo console) mais todos os grupos de formas acumuláveis. current usa a forma ou forma acumulável ativa de cada alvo e ignora, com uma mensagem, quem não estiver transformado. ALL abrange todas as formas da raça do alvo, todas as formas acumuláveis ou ambas. Veja Domínio. |
/dmzmastery set current form 100 Steve
|
/dmzskill |
set <skill|all> <level> [targets]add <skill|all> [targets]remove <skill|all> [targets] |
Edita apenas as habilidades "simples" (não as técnicas de ki, de golpe ou de evasão, nem formas ou formas acumuláveis). add define o nível 1; all se aplica a todas as habilidades simples de uma vez. |
/dmzskill add ki_control @s
|
/dmztech |
add|remove <technique|all> [targets]experience add|set|remove <technique> <amount> [targets] |
Concede ou remove técnicas de ki, de golpe e de evasão, ou edita a experiência delas. all adiciona ou remove todas as técnicas predefinidas; add all não mexe nas técnicas que você já tem. |
/dmztech add kamehameha @s
|
/dmzcooldowns |
<slot 1-8> <cooldown> [targets] |
Define a recarga restante da técnica de ki ou de golpe equipada nesse slot de técnica, em ticks (20 ticks = 1 segundo); 0 zera a recarga para que a técnica possa ser usada na hora. Falha se o slot estiver vazio. |
/dmzcooldowns 1 0 @s
|
/dmzracial |
reset [targets]reply accept|reject |
reset apaga o progresso de habilidades raciais de um jogador: bônus raciais de estatísticas, assimilações namekuseijins, absorções Majin, Cell Jr. (removidos), usos de Zenkai e recargas raciais. reply responde a um pedido pendente de Assimilação namekuseijin enviado a você (qualquer um pode usar). Veja Habilidades raciais. |
/dmzracial reset @s
|
/dmzalignment |
set <0-100> [targets]add <amount> [targets]remove <amount> [targets] |
Define, aumenta ou diminui a índole de um jogador. | /dmzalignment set 100 @s
|
/dmztail |
grow [targets]cut [targets] |
Faz crescer ou corta uma cauda saiyajin. | /dmztail grow @s
|
/dmzhair |
resync [targets]reset [targets] |
resync reenvia a aparência de um jogador para os jogadores próximos (corrige cabelo dessincronizado ou invisível). reset restaura o tipo e a cor de cabelo padrão da raça e apaga todos os penteados personalizados. Veja Personalização. |
/dmzhair reset @s
|
/dmzweight |
<turtle_shell|workout_weights|piccolo_cape> <weight><weight> |
Dá a você um item de pesos com esse peso (só para você, sem alvos). Um peso sem tipo dá Pesos de Treino. | /dmzweight turtle_shell 500
|
Resetar um personagem sem perder estatísticas
O /dmzstats tem duas ferramentas de reset diferentes; escolha a certa conforme o que você quer manter:
/dmzstats relocate [targets]é uma redistribuição de estatísticas pura. Ele volta STR, SKP, RES, VIT, PWR e ENE aos valores iniciais base da raça e devolve cada ponto investido acima disso como Pontos de Atributo pendentes, então você não perde nada: só os redistribui do zero. Nada mais (formas, habilidades, missões, técnicas, relação com os mestres) é alterado./dmzstats reset [targets] [keepPercentage] [keepSkills]é um reset de progresso. SemkeepPercentage, ele zera estatísticas, pontos de treino, formas, habilidades, missões, técnicas, recargas, bônus de estatísticas, interações com mestres e crescimento dinâmico. Para resetar o progresso sem perder suas estatísticas, passekeepPercentage100 (mantém 100% de STR, SKP, RES, VIT, PWR, ENE e pontos de treino atuais) ekeepSkillstrue (também mantém habilidades, técnicas e efeitos aprendidos); todo o resto (formas, missões, recargas, bônus de estatísticas, interações com mestres, crescimento dinâmico) continua sendo apagado.
/dmzstats relocate @s
/dmzstats reset @s 100 true
Efeitos, auréola e ressurreição
| Comando | Sintaxe | O que faz | Exemplo |
|---|---|---|---|
/dmzeffect |
give <effect> <durationSeconds|-1> [targets]remove <effect> [targets]clear [targets] |
Gerencia os efeitos de personagem de longa duração do DragonMineZ: mightfruit, majin e mutant. Uma duração de -1 é permanente. remove knockout levanta um jogador nocauteado (o efeito K.O.). Os outros efeitos usam o /effect vanilla. clear também encerra um nocaute e uma fusão, e limpa a recarga de fusão, a recarga do Ritual do Super Saiyajin Deus (CD do Ritual Divino) e os efeitos da Transferência de ki (Ki Compartilhado e Exaustão de Ki). |
/dmzeffect give mightfruit 600 @s
|
/dmzhalo |
on [targets]off [targets] |
Ativa ou desativa a auréola de um jogador. | /dmzhalo on @s
|
/dmzrevive |
[targets] |
Revive por completo um jogador morto (sem argumentos, você mesmo). Veja Outro Mundo. | /dmzrevive @p
|
Grupos, missões e incursões
| Comando | Sintaxe | O que faz | Exemplo |
|---|---|---|---|
/dmzparty |
invite <player>accept [confirm] [party]reject [party]leavelistkick <player>disbandpvp |
Gerencia seu grupo, como a aba Grupo do Menu do personagem. Sem argumentos, lista seu grupo: ⭐ marca o líder e ☆ o jogador que o criou, quando outra pessoa está liderando. invite também funciona com um jogador que já está em outro grupo (ao aceitar, ele passa para o seu); se o convite não puder ser enviado, ele diz o motivo: a diferença de nível é grande demais, seu grupo está cheio, o jogador já está no seu grupo ou joga em uma dificuldade de história maior que a do seu grupo. Um membro que não é o líder envia uma sugestão ao líder. accept e reject respondem ao seu convite mais recente, ou ao do grupo cujo ID você informar (os botões clicáveis do chat preenchem isso); confirm aceita o convite de um grupo com dificuldade maior, o que aumenta a sua permanentemente. kick (só o líder) também funciona com membros offline, mas nunca com o jogador que criou o grupo. disband é só para o criador; quando o criador usa leave, o grupo também é desfeito. Ninguém pode entrar, ser convidado ou ser expulso de um grupo enquanto o torneio dele está em andamento. |
/dmzparty invite Steve
|
/dmzquest |
list [player]info <quest>start|finish|fail|reset <quest|all> [player]track <quest|none> [player]startsaga|finishsaga|resetsaga <saga|all> [player]difficulty [easy|normal|hard] [targets]questnpc spawn <npcId> [model] [texture]questnpc listquestnpc remove |
Lista, inspeciona, rastreia e força o início, a conclusão, a falha ou o reset de missões e sagas inteiras, e invoca NPCs de missão (questnpc exige OP nível 2). Os IDs de missões e sagas usam . onde os arquivos de missões usam : (por exemplo saiyan_saga.1). start, finish, fail, reset, track e os subcomandos de saga só alteram o jogador que você nomear (ou você), nunca o resto do grupo dele. difficulty sem valor mostra sua dificuldade da história; com um valor, define a dificuldade, e os jogadores recebem um aviso no chat. Para um jogador em grupo, altera a dificuldade do líder do grupo, então o grupo inteiro muda. |
/dmzquest start saiyan_saga.1 @s/dmzquest difficulty hard Steve
|
/dmzraid |
start [type]stopinfo |
start inicia uma incursão na sua posição: red_ribbon_assault, saiyan_assault (a padrão), frieza_invasion, gomah_assault ou uma incursão extra; stop cancela a incursão mais próxima num raio de 128 blocos; info mostra o estado da incursão mais próxima. Exige OP nível 2. Veja Incursões. |
/dmzraid start saiyan_assault
|
Chefes de mundo, torneios, Esferas do Dragão e minijogos
| Comando | Sintaxe | O que faz | Exemplo |
|---|---|---|---|
/dmzworldboss |
resultslocate [boss]tp [boss]reset [boss]ready [boss] |
results (qualquer um) reabre o resumo da sua luta mais recente contra um chefe de mundo. locate encontra um covil (sem chefe, todos os covis), tp teleporta você até lá, reset remove o chefe e esquece o covil dele para que um novo seja escolhido e construído (também restaura a Árvore do Poder, a Estrela Big Gete ou o Berço de Chifres de Gomah nos chunks carregados), e ready zera a recarga de reaparecimento. Chefes: janemba, turles, metal_cooler_core, tamagami_1, tamagami_2, tamagami_3, gomah; se nenhum for informado, tp, reset e ready usam o covil mais próximo na sua dimensão atual (janemba se não houver nenhum). Tudo exceto results exige OP nível 2. Veja Chefes de mundo. |
/dmzworldboss locate turles
|
/dmztournament |
ring <tournament>cooldown clear <players> [tournament] |
ring, executado dentro de uma estrutura de arena de torneio, salva sua posição como o ponto do ringue desse torneio. cooldown clear limpa as recargas de torneio (de todos os torneios se nenhum for informado). Torneios: baba, cell, otherworld e budokai (o Torneio de Artes Marciais). Exige OP nível 2. Veja Torneios. |
/dmztournament cooldown clear @a
|
/dmzdragonballs |
status [set]regenerate <set> |
status mostra, por conjunto, as esferas colocadas, as pendentes (geradas quando o chunk delas carrega) e os dragões esperando um desejo; com um conjunto, lista as coordenadas de cada esfera (clique para teleportar). regenerate repõe um conjunto até o número configurado de cópias (esferas com jogadores não contam). Conjuntos: earth, namek e qualquer conjunto de addon. Veja Dragões e desejos. |
/dmzdragonballs status earth
|
/dmzminigame |
play <minigame> [targets] [masterBonus]learn <minigame|all> [targets] |
play abre um minijogo de treinamento para os jogadores (eles precisam ter um personagem criado; masterBonus true aplica o bônus de mentor do mestre). learn marca os minijogos como aprendidos. Minijogos: rhythm, control, memory, precision, gravity. Veja Minijogos de treinamento. |
/dmzminigame learn all @s
|
Utilitários de servidor e administração
| Comando | Sintaxe | O que faz | Exemplo |
|---|---|---|---|
/dmzlocate |
<structureId> |
Encontra a estrutura do DragonMineZ mais próxima com esse id na sua dimensão (um id simples ou namespace:path). Também aceita otherworld_tournament, o ringue do Torneio do Outro Mundo, que só funciona enquanto você está no Outro Mundo. Entre os ids estão budokai_tenkaichi (a ilha do Torneio de Artes Marciais) e red_ribbon_base (as bases do Ataque do Exército Red Ribbon). Veja Estruturas. |
/dmzlocate goku_house
|
/dmzstructure |
herenpcs |
here mostra a estrutura em que você está, o template dela e sua posição e direção relativas a ela, com um botão Copiar JSON do NPC. npcs lista os NPCs dessa estrutura, onde estão (clique para obter um comando de teleporte) e se já apareceram. Exige dragonminez.dmzstructure ou OP nível 2. Veja Posicionamento e índole de NPCs. |
/dmzstructure here
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/dmzconfig |
<configFile> <keyOrSubtype> <rest> |
Altera um valor de configuração dentro do jogo. É totalmente posicional; o último argumento pega o resto da linha, então chaves aninhadas e valores são digitados como estão. Exige dragonminez:admin ou OP nível 2. Veja Configuração. |
/dmzconfig general-server gameplay.tpPerHit 5
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/dmzreload |
[all|config|story|wishes] |
Recarrega os arquivos de configuração, história ou desejos do DragonMineZ (sem argumento equivale a all). story também recarrega os diálogos de NPCs. Veja Recarregar e atualizar mudanças. |
/dmzreload config
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/dmzrestoreupdate |
[confirm] |
Apaga as pastas wishes, sagas e quests do mundo e as regenera com os padrões. Sem argumento, mostra um aviso com um botão de confirmação clicável que expira depois de 15 segundos. Exige dragonminez:admin ou OP nível 2. Veja Perguntas frequentes. |
/dmzrestoreupdate confirm
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/dmzdebug |
[scope]<player> [scope] |
Salva um arquivo de depuração com os dados de DragonMineZ de um personagem. Qualquer jogador pode usá-lo no próprio personagem, uma vez a cada 5 segundos: o arquivo é salvo no seu próprio computador como dmzdebug/<PlayerName>.json dentro da pasta do jogo, e a mensagem do chat tem um link que abre a pasta. Administradores (OP nível 2 ou dragonminez.admin) também podem informar outro jogador, antes do escopo, e não têm tempo de espera; se for executado pelo console do servidor, o arquivo é salvo na pasta do servidor. Escopos: ALL (o padrão), STATS, CHARACTER, TECHNIQUES, QUESTS. |
/dmzdebug STATS
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/dmztrigger |
<player> form base|<group> <form><player> stackform clear|<group> <form><player> clear<player> racialskill saiyan [potency] [temp|real]<player> racialskill majin <potency> <mob><player> racialskill namekian [potency]<player> racialskill human adrenaline<player> racialskill frostdemon reserve <percent><player> racialskill bioandroid explode|celljr<player> cooldowns<player> rage <0-100><player> knockout [seconds]<player> release <value> |
Uma ferramenta de testes: ao contrário da maioria dos comandos, o jogador é obrigatório e vem primeiro. form coloca o jogador em qualquer forma da raça dele (base o devolve à forma base), stackform aplica uma forma acumulável (clear a remove) e clear remove as duas; formas ativadas assim não custam nada, não dão domínio e ignoram os requisitos de desbloqueio. racialskill ativa uma habilidade racial: um Zenkai saiyajin com uma potência (temp só aplica o bônus temporário, real ativa um Zenkai completo), uma absorção majin da criatura que você informar, uma assimilação namekuseijin, a Adrenalina humana, a reserva de energia de um Clã Freeza nessa porcentagem, ou a autodestruição ou um Cell Jr. de um Bio-Androide. cooldowns limpa as recargas raciais, rage define o medidor de fúria (Mutantes e Falso Super Saiyajin), knockout nocauteia o jogador (por padrão pelo tempo de nocaute do servidor) e release define a Liberação de Poder. Exige OP nível 2, dragonminez.admin, dragonminez.dmztrigger.self (só em você mesmo) ou dragonminez.dmztrigger.others; os dois nós vêm desativados por padrão. |
/dmztrigger @s knockout 10
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O DragonMineZ também adiciona regras de jogo para griefing com ki e construção em arenas: veja Gamerules.