Técnicas de evasão

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As técnicas de evasão são movimentos de utilidade que ajudam você a escapar, se reposicionar ou virar uma luta: clarões que cegam, imagens residuais, teleportes, um cochilo que cura, um rugido que empurra todos para trás e truques Majin que transformam os inimigos em doce ou os envolvem em goma. Elas são ativadas assim que você aperta a tecla do slot e compartilham um breve bloqueio entre si.

Como funcionam as técnicas de evasão

Artigo principal: Técnicas
  • As técnicas de evasão precisam estar equipadas em um slot de técnica e exigem a mão principal vazia, a habilidade Controle de Ki e pelo menos 5% de Liberação de Poder.
  • Depois de usar uma, todas as suas técnicas de evasão compartilham um breve bloqueio: a duração da técnica + 3 segundos.
  • Elas ganham experiência toda vez que você as usa. Gaste-a em melhorias de duração (+2.5% por nível, até +50%) e de recarga. A duração da Regeneração do Sono é fixa, então ela só tem melhorias de recarga.

Técnicas de evasão ensinadas pelos mestres

Técnica Ensinado por Custo em TP Recarga (segundos) Efeito
Explosão Solar Kuririn, Mestre Tenshinhan 2,000 45 Um clarão que cega: todos a até 20 blocos que consigam ver você e estejam olhando na sua direção ficam cegos por 6–12 segundos. Mobs cegos perdem o alvo.
Imagem residual Mestre Kame, Kuririn, Cell 2,500 10 Com um alvo travado a até 24 blocos, você pisca ao redor dele e termina às costas dele; sem alvo, você deixa uma imagem residual para trás e avança alguns blocos. Os mobs que miram em você a até 16 blocos perdem o seu rastro.
Regeneração do Sono Majin Boo 3,000 60 Um cochilo de 7 segundos que cura 10% da sua vida máxima a cada segundo (até 70%). Você não pode se mover, atacar nem usar itens enquanto dorme, e sofrer dano acorda você. Só os Majins podem equipá-lo.
Raio de Doce Majin Boo 5,000 30 Transforma em doce por 3 segundos um inimigo a até 5 blocos na sua linha de visão (primeiro o seu alvo travado). Um alvo transformado em doce não pode atacar. Se nenhum inimigo estiver perto o bastante, nada acontece e nenhum Ki é gasto. Só os Majins podem equipá-lo.
Amarra de Goma Majin Boo 9,000 45 Arremessa uma Bola de Goma Majin no seu alvo travado a até 24 blocos (senão, para onde você mira) que envolve em Goma Majin o primeiro inimigo que acerta. Um alvo amarrado não pode atacar. Jogadores ficam amarrados por 10 segundos; os outros inimigos por 10 segundos, ou menos se forem mais fortes que você. Só os Majins podem equipá-la.

A Regeneração do Sono, o Raio de Doce e a Amarra de Goma são técnicas Majin: qualquer raça pode aprendê-las com Majin Boo, mas só um Majin pode equipá-las em um slot de técnica ou melhorá-las (veja Técnicas). Kid Boo e Majin Kuu também usam a Regeneração do Sono na história: eles tiram um cochilo de 7 segundos que cura até 60% da vida máxima.

Como se soltar da Amarra de Goma

  • Um jogador envolvido em goma se solta apertando várias vezes a tecla de Agachar (Shift): cada toque tira 0.25 segundos da amarra.
  • A amarra também termina se a vítima for nocauteada ou se afastar mais de 24 blocos de você.
  • Contra os outros inimigos, um alvo mais forte fica amarrado por 10 segundos × o seu Poder de luta ÷ o Poder de luta dele, mas sempre pelo menos 2 segundos.
  • Chefes de mundo e chefes gigantes de várias partes não podem ser amarrados.
  • Majin Boo também usa a Amarra de Goma contra você na história, e o ataque Doce Majin dos chefes que o usam tem o mesmo efeito do Raio de Doce.

Técnicas de evasão não ensinadas por padrão

Nenhum mestre as oferece nas listas padrão. Donos de servidores podem adicionar o Salto dimensional à lista de um mestre, e administradores podem conceder qualquer uma das duas com /dmztech add.

Técnica Custo em TP Recarga (segundos) Como conseguir Efeito
Salto dimensional 12,000 4 20% de chance de drop do chefe de mundo Janemba. Teleporta você para trás do seu alvo travado a até 64 blocos, ou alguns blocos para a frente sem alvo.
Grito de fúria — 4 Concedida enquanto você está na forma de Grande Macaco (Oozaru). Um rugido que causa dano e empurra repetidamente tudo ao seu redor por 3 segundos.

As chances de drop dos chefes de mundo são os padrões do servidor; veja Chefes de mundo.