HUD
O DragonMineZ desenha sua própria HUD para sua Vida, Ki, Estâmina e Liberação de Poder, além de painéis extras para seu grupo, missões, técnicas e lutas especiais. Você pode escolher entre quatro estilos de HUD, e cada elemento pode ser movido, redimensionado, espelhado ou ocultado no Editor da HUD.
Estilos de HUD
Escolha o estilo com o botão Estilo no topo do Editor da HUD.
| Estilo | Como é |
|---|---|
| Xenoverse (padrão) | Um bloco compacto no canto superior esquerdo com suas barras e as informações de forma e liberação. |
| Moderno | Um retrato da cabeça do seu personagem ao lado de Vida, Ki e Estâmina empilhadas em um único bloco, desenhado no estilo metálico dos menus do DragonMineZ, com cada barra dividida em quatro seções. |
| Compacto | Três barras pequenas separadas (Vida, Ki e Liberação, Estâmina) que você posiciona uma a uma. |
| Vanilla | Blocos no estilo do Minecraft ao lado da hotbar: Vida e Estâmina à esquerda, Ki e Liberação à direita. Eles ficam grudados na hotbar (e acompanham o slot da mão secundária), a menos que você os arraste para longe; encaixe-os de volta na hotbar para grudá-los de novo. |
Todos os estilos compartilham as mesmas animações de barra:
- O dano deixa um "pedaço" que vai sumindo, a cura faz a barra crescer e os números pulsam quando mudam. Golpes fortes fazem tremer as HUDs Xenoverse, Moderno e Compacto.
- A Vida muda suavemente de verde para amarelo e vermelho conforme cai, o Ki usa sua cor de ki e a Estâmina é laranja.
- A cada poucos segundos, um brilho de luz percorre suas barras, em cascata da Vida para o Ki e a Estâmina.
- As barras de Ki (a sua, as do seu grupo e as dos painéis de Sentido de Ki) ondulam com uma luz fluindo, que acelera e fica mais forte enquanto você carrega ki.
- Abaixo de 25% de vida, a barra de Vida bate como um coração (mais rápido quanto mais baixa) e a moldura pisca em vermelho.
- A HUD inteira congela enquanto o jogo está pausado (incluindo o menu do Esc no multijogador).
- Números e rótulos usam a fonte do DragonMineZ, em um formato compacto e fácil de ler.
Elementos da HUD
Elementos principais
Eles são posicionados separadamente para cada estilo.
| Elemento | Aparece quando |
|---|---|
| HUD principal (ou os blocos Compacto e Vanilla) | Sempre. |
| Reserva de Poder | Clã Freeza: sua reserva de ki armazenada, na sua cor de ki. |
| Medidor de Fúria | Mutantes (verde-escuro) e a carga de Falso Super Saiyajin dos Saiyajins (vermelho). |
| Grupo | Você está em um grupo: até 3 aliados (os mais próximos primeiro) com nome, vida e ki. Barras ao vivo quando estão perto; rosto e distância quando estão longe. Um aliado caído fica marcado. |
| Técnica 1–4 | As quatro linhas da hotbar de técnicas (veja abaixo). |
Medidores laterais, como a Reserva de Poder e o Medidor de Fúria, deslizam para fora da tela enquanto estão vazios ou não se aplicam a você, se estiverem encostados em uma borda da tela; os elementos alinhados atrás deles sobem para preencher o espaço.
Extras
Mude o editor para a visão Extras para posicioná-los. Eles são compartilhados por todos os estilos.
| Elemento | O que mostra |
|---|---|
| Notificações | Uma pilha (no canto superior direito por padrão) para avisos de missões, convites de grupo, alertas de atualização, a missão rastreada, a dica do tutorial e o status ao vivo do torneio (veja abaixo). |
| Scouter | A leitura do scouter enquanto você usa um scouter (não disponível no estilo Compacto). |
| Ressurreição temporária da Vovó Uranai | O tempo que resta para você no mundo dos vivos quando a Vovó Uranai trouxe você de volta temporariamente (mostra Pausado ou KO quando for o caso). Veja Outro Mundo. |
| Contribuição contra o chefe | Durante uma luta contra um chefe de mundo: o ranking de contribuição dos lutadores. |
Notificações
- As entradas fixadas ficam enquanto se aplicam: sua missão rastreada (título, o objetivo atual com o progresso, uma seta de direção e a distância nos objetivos de local, e o tempo restante nas missões com tempo), a dica "Aperte [V] para começar sua aventura!" antes de você criar um personagem, e o aviso ao vivo do torneio.
- As entradas temporárias (missão iniciada, falhada, objetivo cumprido ou concluída, convites de grupo, erros ao iniciar missões e "atualização disponível") deslizam na tela por 5 segundos; no máximo 5 aparecem ao mesmo tempo. As mais novas empurram as mais antigas para baixo.
- Se você colocar a pilha na parte de baixo da tela, ela cresce para cima.
Hotbar de técnicas
Seus 8 slots de técnica aparecem como quatro linhas (Técnica 1–4), compartilhadas pela Barra 1 (Alt + 1–4) e pela Barra 2 (Ctrl + 1–4):
- Segurar o modificador de uma barra mostra os quatro slots dela, com a tecla e o nome da técnica.
- Quando você solta, as linhas somem, exceto os slots em recarga, que ficam semivisíveis até ficarem prontos, piscam e somem logo depois.
Painéis de Sentido de Ki
Enquanto o Sentido de Ki está no modo Combate (F4, veja Habilidades), cada ser vivo que você percebe ganha um pequeno painel flutuando sobre a cabeça, montado como a HUD Moderno:
- Jogadores mostram Vida, Ki (com o efeito de carga quando carregam) e Estâmina; qualquer outra criatura mostra só a barra de Vida.
- O número de Vida sempre aparece, mesmo com Ocultar números da HUD ativado; os números de Ki e Estâmina seguem suas opções de números da HUD.
- O painel mostra acima dele o Poder de luta do alvo, além do dano e da cura que você vê ele receber (somados enquanto Ki Sense (Dano) está ativado, como pop-ups individuais caso contrário; em % da vida máxima com Desc. Av. (Porcentagem) ativado).
- Os painéis encolhem com a distância (até um mínimo legível), aparecem e somem gradualmente quando os alvos entram ou saem do seu alcance de percepção, e ficam ocultos no Editor da HUD.
Um ser com 0% de Liberação de Poder não pode ser percebido.
Marcadores de grupo
partyMarkerRangeCom Marcadores de grupo ativado (Config → Interface), um marcador com o rosto do aliado sobre uma seta colorida flutua acima da cabeça de cada membro do grupo, a qualquer distância e através das paredes. Marcadores parados são pequenos e um pouco transparentes; o mais próximo da sua mira cresce e mostra o nome e a distância do aliado. Marcadores atrás da câmera ficam ocultos.
O servidor só mostra aliados na mesma dimensão a até 2,000 blocos que estejam vivos e não ocultos: um Dispositivo de Camuflagem Anti-Ki (veja Itens), uma forma divina que você não consegue perceber ou 0% de Liberação de Poder os escondem. Os marcadores ficam vermelhos quando o aliado está caído.
Números na HUD
| Opção (Config → Interface) | Efeito |
|---|---|
| Valores da HUD sempre visíveis | Desativado (padrão): os números das suas barras aparecem quando um valor muda e somem cerca de 2.5 segundos depois. Ativado: eles aparecem sempre. |
| Ocultar números da HUD | Oculta completamente os números das suas barras, dos medidores laterais e das linhas do grupo (só as barras). |
O Editor da HUD
Ao abrir o editor, a tela escurece e mostra todos os elementos da HUD da visão atual com valores de exemplo (medidores vazios e um grupo vazio são preenchidos para que você possa posicioná-los).
| Ação | Como |
|---|---|
| Mover | Arraste um elemento. Ele se encaixa suavemente (5 px) nas bordas da tela, no centro da tela e em outros elementos, com linhas-guia. |
| Redimensionar | Arraste uma das 8 alças ao redor do elemento selecionado. |
| Ajuste fino | As setas do teclado movem o elemento selecionado em passos de 1 (segure Shift para passos de 5). |
| Espelhar | Clique com o botão direito em um elemento para invertê-lo horizontalmente. Disponível para a HUD principal dos estilos Xenoverse e Moderno, o painel de Grupo, o Scouter e as linhas de técnicas. |
| Mostrar / Ocultar | Oculte um elemento que você não quer ou mostre-o de novo. |
| Redefinir | Volta o elemento selecionado (ou, sem nada selecionado, todos os elementos da visão atual) para a posição padrão. |
| Desfazer / Refazer | Botões no topo, ou Ctrl + Z / Ctrl + Y (Ctrl + Shift + Z também refaz). As últimas 5 alterações ficam guardadas. |
| Estilo | Alterna entre os estilos de HUD. |
| Extras | Alterna entre os elementos principais e os extras (e volta com HUD principal). |
| Feito / Esc | Salva o layout. |
| Cancelar | Restaura o layout e o estilo que você tinha ao abrir o editor. |
As linhas de técnicas se movem em grupo: segure Shift enquanto arrasta para mover as quatro linhas; clicar com o botão direito em uma linha espelha todas, redimensionar uma linha reescala o grupo e Redefinir em uma linha redefine as quatro.
Posições e tamanhos são salvos em relação à altura da sua tela, então um layout ocupa a mesma proporção da tela em qualquer tamanho de janela ou escala de interface (os blocos Vanilla e Compacto mantêm o tamanho em pixels porque ficam ao lado da hotbar).
Compartilhar um layout
Seu estilo e cada posicionamento são salvos em um arquivo próprio no seu computador, config/dragonminez/hud_layout.json. Para compartilhar seu layout, envie esse arquivo. Coloque um arquivo recebido na sua pasta config/dragonminez e abra o Editor da HUD: ele relê o arquivo ao abrir, então não é preciso reiniciar. Os servidores nunca enviam esse arquivo, então cada jogador mantém o próprio layout.
{
"configVersion": "...",
"style": "xenoverse",
"layout": {
"xenoverse": { "main": { "anchorX": 0.0, "anchorY": 0.0, "offsetX": 3.0, "offsetY": 3.0, "scale": 1.2, "visible": true, "hotbar": false, "mirrored": false } },
"extras": { "notifications": { "anchorX": 1.0, "anchorY": 0.0, "offsetX": -6.0, "offsetY": 6.0, "scale": 0.9, "visible": true, "hotbar": false, "mirrored": false } }
}
}
style:xenoverse,modern,compactouvanilla.layout.<style>.<element>:main,compact_health,compact_ki,compact_stamina,minecraft_left,minecraft_right,party,reserve,rage,skill_1…skill_4.layout.extras.<element>:notifications,scouter,baba_timer,boss_contribution.- Cada posicionamento:
anchorXeanchorY(0 = esquerda ou topo, 0.5 = centro, 1 = direita ou base),offsetXeoffsetY,scale,visible,hotbar(blocos Vanilla grudados na hotbar) emirrored. Entradas ausentes usam o posicionamento padrão.