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! Nó !! Padrão !! Concede | ! Nó !! Padrão !! Concede | ||
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| <code>dragonminez.admin</code> || <code>false</code> || Todas as permissões do DMZ de uma vez. Também é necessário (ou o nível de operador 2) para <code>/dmzconfig</code>, <code>/dmzrestoreupdate</code> e <code>/dmzdebug</code>. | | <code>dragonminez.admin</code> || <code>false</code> || Todas as permissões do DMZ de uma vez. Também é necessário (ou o nível de operador 2) para <code>/dmzconfig</code>, <code>/dmzrestoreupdate</code> e para usar <code>/dmzdebug</code> em outro jogador. | ||
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| <code>dragonminez.dmzclass.set.others</code> || <code>false</code> || Alterar a classe de outro jogador. || <code>ClassCommand</code> | | <code>dragonminez.dmzclass.set.others</code> || <code>false</code> || Alterar a classe de outro jogador. || <code>ClassCommand</code> | ||
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| <code>dragonminez.admin</code> || <code>false</code> || Também é necessário (ou o nível de operador 2) para <code>/dmzconfig</code>, <code>/dmzrestoreupdate</code> e <code>/dmzdebug</code>. || <code>ConfigCommand</code>, <code>RestoreCommand</code>, <code>DebugCommand</code> | | <code>dragonminez.dmztrigger.self</code> || <code>false</code> || Ativar formas, habilidades raciais e estados de teste em você mesmo com <code>/dmztrigger</code>. || <code>TriggerCommand</code> | ||
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| <code>dragonminez.dmztrigger.others</code> || <code>false</code> || O mesmo, em outro jogador. || <code>TriggerCommand</code> | |||
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| <code>dragonminez.admin</code> || <code>false</code> || Também é necessário (ou o nível de operador 2) para <code>/dmzconfig</code>, <code>/dmzrestoreupdate</code> e para usar <code>/dmzdebug</code> em outro jogador. || <code>ConfigCommand</code>, <code>RestoreCommand</code>, <code>DebugCommand</code> | |||
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Latest revision as of 01:24, 22 October 2026
Cada nó de comando do DragonMineZ é registrado pela PermissionAPI do Forge, então donos de servidores que usam um mod de permissões (LuckPerms, PermissionsEx e similares) podem conceder acesso detalhado em vez de depender do status geral de operador. Sem um mod de permissões, o DMZ recorre aos níveis de operador vanilla.
Os nós são definidos em DMZPermissions.java. Cada um é registrado no namespace dragonminez, então o nome completo é dragonminez.<node>, por exemplo dragonminez.admin ou dragonminez.dmzstats.set.self. Para saber o que cada comando faz, veja Comandos.
Como uma verificação de permissão é resolvida
Em cada comando protegido por uma permissão do DMZ, a verificação passa se qualquer uma destas condições for verdadeira:
- O jogador tem o nó específico daquela ação.
- O jogador tem
dragonminez.admin, que concede todas as permissões do DMZ de uma vez. - O jogador é operador vanilla de nível 2 ou superior (
player.hasPermissions(2)).
Comandos executados pelo console do servidor ou por blocos de comando (qualquer coisa que não seja um jogador) sempre passam nas verificações de permissão do DMZ.
return PermissionAPI.getPermission(player, node) || PermissionAPI.getPermission(player, ADMIN) || player.hasPermissions(2);
Comandos protegidos pelo nível de operador vanilla
Alguns comandos não usam nós do DMZ: eles simplesmente exigem operador de nível 2 e não são afetados por dragonminez.admin.
| Comando | Observação |
|---|---|
/dmzraid |
Todos os subcomandos (veja Incursões). |
/dmzworldboss |
Todos os subcomandos exceto results, que qualquer um pode usar (veja Chefes de mundo).
|
/dmztournament |
Todos os subcomandos (veja Torneios). |
/dmzquest questnpc |
Os subcomandos que geram NPCs de missões (o resto do /dmzquest usa nós).
|
/dmzracial reply accept|reject (responder a um pedido de assimilação namekuseijin) não precisa de nenhuma permissão.
Sem um mod de permissões
Sem LuckPerms, PermissionsEx ou um mod parecido cuidando desses nós, cada nó usa seu valor padrão. Na prática, só operadores de nível 2 ou superior podem usar o que for protegido por um nó cujo padrão é false. Todos os outros recebem apenas o punhado de nós cujo padrão é true (veja as tabelas abaixo), que na maioria são "ver ou listar suas próprias coisas".
Conceder nós com um mod de permissões
Exemplo com a sintaxe do LuckPerms (adapte ao mod que você usa):
/lp user <player> permission set dragonminez.dmzstats.set.self true
/lp group <group> permission set dragonminez.dmzquest.list.others true
/lp user <player> permission set dragonminez.admin true
O DMZ não traz um comando próprio para conceder ou revogar: o gerenciamento de nós fica inteiramente a cargo do seu mod de permissões.
Referência de nós
Os nós têm false como padrão (só operadores e administradores), a menos que a tabela diga true. As linhas escritas como ….self / .others são dois nós: um para usar o comando em você mesmo e outro para usá-lo em outros jogadores.
Administrador
| Nó | Padrão | Concede |
|---|---|---|
dragonminez.admin |
false |
Todas as permissões do DMZ de uma vez. Também é necessário (ou o nível de operador 2) para /dmzconfig, /dmzrestoreupdate e para usar /dmzdebug em outro jogador.
|
Estatísticas
Nós de StatsCommand (/dmzstats).
| Nó | Padrão | Concede |
|---|---|---|
dragonminez.dmzstats.set.self |
false |
Definir suas próprias estatísticas. |
dragonminez.dmzstats.set.others |
false |
Definir as estatísticas de outro jogador. |
dragonminez.dmzstats.add.self |
false |
Somar ou subtrair das suas próprias estatísticas (add e remove).
|
dragonminez.dmzstats.add.others |
false |
Somar ou subtrair das estatísticas de outro jogador. |
dragonminez.dmzstats.info.self |
true |
Ver suas próprias estatísticas. |
dragonminez.dmzstats.info.others |
false |
Ver as estatísticas de outro jogador. |
dragonminez.dmzstats.reset.self |
false |
Resetar ou redistribuir suas próprias estatísticas. |
dragonminez.dmzstats.reset.others |
false |
Resetar ou redistribuir as estatísticas de outro jogador. |
Habilidades
Nós de SkillsCommand (/dmzskill).
| Nó | Padrão | Concede |
|---|---|---|
dragonminez.dmzskill.set.self / .others |
false |
Definir níveis de habilidades. |
dragonminez.dmzskill.add.self / .others |
false |
Adicionar uma habilidade. |
dragonminez.dmzskill.remove.self / .others |
false |
Remover uma habilidade. |
dragonminez.dmzskill.list.self |
true |
Listar suas próprias habilidades. |
dragonminez.dmzskill.list.others |
false |
Listar as habilidades de outro jogador. |
Técnicas
Nós de TechCommand (/dmztech).
| Nó | Padrão | Concede |
|---|---|---|
dragonminez.dmztech.add.self / .others |
false |
Conceder uma técnica de ki. |
dragonminez.dmztech.remove.self / .others |
false |
Remover uma técnica de ki. |
dragonminez.dmztech.list.self |
true |
Listar suas próprias técnicas. |
dragonminez.dmztech.list.others |
false |
Listar as técnicas de outro jogador. |
dragonminez.dmztech.experience.self / .others |
false |
Alterar a experiência das técnicas. |
Recargas de técnicas
Nós de CooldownsCommand (/dmzcooldowns).
| Nó | Padrão | Concede |
|---|---|---|
dragonminez.dmzcooldowns.self |
false |
Alterar as recargas das suas próprias técnicas de ki e de golpe. |
dragonminez.dmzcooldowns.others |
false |
Alterar as recargas das técnicas de ki e de golpe de outro jogador. |
Estatísticas bônus
Nós de BonusCommand (/dmzbonus).
| Nó | Padrão | Concede |
|---|---|---|
dragonminez.dmzbonus.add.self / .others |
false |
Adicionar estatísticas bônus. |
dragonminez.dmzbonus.clear.self / .others |
false |
Remover ou limpar estatísticas bônus (remove e clear).
|
Efeitos
Nós de EffectsCommand (/dmzeffect).
| Nó | Padrão | Concede |
|---|---|---|
dragonminez.dmzeffect.give.self / .others |
false |
Dar um efeito de status. |
dragonminez.dmzeffect.remove.self / .others |
false |
Remover um efeito de status. |
dragonminez.dmzeffect.clear.self / .others |
false |
Limpar todos os efeitos. |
dragonminez.dmzeffect.list.self |
true |
Listar seus próprios efeitos. |
dragonminez.dmzeffect.list.others |
false |
Listar os efeitos de outro jogador. |
Pontos
Nós de PointsCommand (/dmzpoints).
| Nó | Padrão | Concede |
|---|---|---|
dragonminez.dmzpoints.set.self / .others |
false |
Definir pontos. |
dragonminez.dmzpoints.add.self / .others |
false |
Adicionar pontos. |
dragonminez.dmzpoints.remove.self / .others |
false |
Remover pontos. |
dragonminez.dmzpoints.info.self |
true |
Ver seus próprios pontos. |
dragonminez.dmzpoints.info.others |
false |
Ver os pontos de outro jogador. |
Missões e sagas
Nós de StoryCommand (/dmzquest).
| Nó | Padrão | Concede |
|---|---|---|
dragonminez.dmzquest.list.self |
true |
Listar seu próprio progresso de missões. |
dragonminez.dmzquest.list.others |
false |
Listar o progresso de missões de outro jogador. |
dragonminez.dmzquest.info |
true |
Ver os metadados de uma missão. |
dragonminez.dmzquest.start.self / .others |
false |
Forçar o início de uma missão. |
dragonminez.dmzquest.finish.self / .others |
false |
Forçar a conclusão de uma missão. |
dragonminez.dmzquest.fail.self / .others |
false |
Forçar a falha de uma missão. |
dragonminez.dmzquest.reset.self / .others |
false |
Resetar uma missão. |
dragonminez.dmzquest.track.self |
true |
Definir sua própria missão rastreada. |
dragonminez.dmzquest.track.others |
false |
Definir a missão rastreada de outro jogador. |
dragonminez.dmzquest.startsaga.self / .others |
false |
Forçar o início de todas as missões de uma saga. |
dragonminez.dmzquest.finishsaga.self / .others |
false |
Forçar a conclusão de todas as missões de uma saga. |
dragonminez.dmzquest.resetsaga.self / .others |
false |
Resetar uma saga inteira. |
dragonminez.dmzquest.difficulty.self |
false |
Ver ou alterar sua própria dificuldade da história (/dmzquest difficulty).
|
dragonminez.dmzquest.difficulty.others |
false |
Alterar a dificuldade da história de outros jogadores. |
Outros comandos
| Nó | Padrão | Concede | Classe do comando |
|---|---|---|---|
dragonminez.dmzlocate |
false |
Localizar estruturas especiais. | LocateCommand
|
dragonminez.dmzstructure |
false |
Ler coordenadas locais de estruturas e os NPCs das estruturas (/dmzstructure). |
StructureCommand
|
dragonminez.dmzdragonballs.status |
false |
Ver onde cada conjunto de Esferas do Dragão está sendo rastreado (/dmzdragonballs status). |
DragonBallsCommand
|
dragonminez.dmzdragonballs.regenerate |
false |
Completar um conjunto de Esferas do Dragão até as cópias configuradas (/dmzdragonballs regenerate). |
DragonBallsCommand
|
dragonminez.dmzrevive.self / .others |
false |
Reviver um jogador. | ReviveCommand
|
dragonminez.dmzparty.use |
true |
Convidar, aceitar e recusar convites, expulsar, desfazer e ligar ou desligar o PvP de grupo, com /dmzparty ou a aba Grupo. Listar seu grupo (/dmzparty, /dmzparty list) e sair dele não precisam disso. |
PartyCommand
|
dragonminez.dmzmastery.set / .add |
false |
Definir ou adicionar domínio de transformação. | MasteryCommand
|
dragonminez.dmz.reload |
false |
Executar /dmzreload (veja Recarregar e atualizar mudanças). |
ReloadCommand
|
dragonminez.dmzform.set.self / .others |
false |
Definir uma forma. | FormsCommand
|
dragonminez.dmzform.add.self / .others |
false |
Conceder uma forma. | FormsCommand
|
dragonminez.dmzform.remove.self / .others |
false |
Remover uma forma. | FormsCommand
|
dragonminez.dmzform.list.self |
true |
Listar suas próprias formas. | FormsCommand
|
dragonminez.dmzform.list.others |
false |
Listar as formas de outro jogador. | FormsCommand
|
dragonminez.dmzracial.reset.self / .others |
false |
Resetar as habilidades raciais. | RacialSkillCommand
|
dragonminez.dmzweight.give |
false |
Dar itens de treino com peso. | WeightCommand
|
dragonminez.dmzalignment.set.self / .others |
false |
Definir a índole. | AlignmentCommand
|
dragonminez.dmzalignment.add.self / .others |
false |
Adicionar índole. | AlignmentCommand
|
dragonminez.dmzalignment.remove.self / .others |
false |
Remover índole. | AlignmentCommand
|
dragonminez.dmzalignment.info.self |
true |
Ver sua própria índole. | AlignmentCommand
|
dragonminez.dmzalignment.info.others |
false |
Ver a índole de outro jogador. | AlignmentCommand
|
dragonminez.dmztail.self |
true |
Fazer crescer ou cortar sua própria cauda. | TailCommand
|
dragonminez.dmztail.others |
false |
Fazer crescer ou cortar a cauda de outro jogador. | TailCommand
|
dragonminez.dmzminigame.self |
false |
Abrir ou aprender minijogos de treinamento para você com /dmzminigame. |
MinigameCommand
|
dragonminez.dmzminigame.others |
false |
Abrir ou ensinar minijogos de treinamento para outros jogadores. | MinigameCommand
|
dragonminez.dmzhalo.self / .others |
false |
Ligar ou desligar uma auréola. | HaloCommand
|
dragonminez.dmzhair.self |
true |
Ressincronizar ou resetar seu próprio cabelo. | HairCommand
|
dragonminez.dmzhair.others |
false |
Ressincronizar ou resetar o cabelo de outro jogador. | HairCommand
|
dragonminez.dmzclass.set.self |
false |
Alterar sua própria classe. | ClassCommand
|
dragonminez.dmzclass.set.others |
false |
Alterar a classe de outro jogador. | ClassCommand
|
dragonminez.dmztrigger.self |
false |
Ativar formas, habilidades raciais e estados de teste em você mesmo com /dmztrigger. |
TriggerCommand
|
dragonminez.dmztrigger.others |
false |
O mesmo, em outro jogador. | TriggerCommand
|
dragonminez.admin |
false |
Também é necessário (ou o nível de operador 2) para /dmzconfig, /dmzrestoreupdate e para usar /dmzdebug em outro jogador. |
ConfigCommand, RestoreCommand, DebugCommand
|
Aplicar mudanças
Os nós são registrados quando o mod inicia e não precisam de um recarregamento como o da configuração: as mudanças de concessão e revogação valem assim que seu mod de permissões as aplica (o LuckPerms, por exemplo, aplica a maioria das mudanças na hora).