Skills Config/pt: diferenças entre revisões
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| <code>costs</code> || Lista do custo em pontos de treino para subir a cada nível. O índice 0 é o custo do nível 1, e assim por diante. O número de entradas é o nível máximo da habilidade. Uma entrada <code>-1</code> marca esse nível como não comprável: ele precisa ser concedido de outra forma (por exemplo, o nível 11 de Potencial Liberado pelo Grande Ancião Guru, ou Ultimate pelo Velho Kaioshin). | | <code>costs</code> || Lista do custo em pontos de treino para subir a cada nível. O índice 0 é o custo do nível 1, e assim por diante. O número de entradas é o nível máximo da habilidade. Uma entrada <code>-1</code> marca esse nível como não comprável: ele precisa ser concedido de outra forma (por exemplo, o nível 11 de Potencial Liberado pelo Grande Ancião Guru, ou Ultimate pelo Velho Kaioshin). | ||
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| <code>allowedRaces</code> || | | <code>allowedRaces</code> || Lista das raças que podem aprender esta habilidade. Uma lista vazia (ou <code>"all"</code>) significa que qualquer raça pode aprendê-la. Nas técnicas (de ki, de golpe e de evasão), qualquer raça ainda pode aprendê-las com um mestre, mas só as raças da lista podem equipá-las em um slot de técnica ou melhorá-las. Por padrão, <code>gum_punch</code>, <code>mystic_ball</code>, <code>sleep_recovery</code>, <code>candy_beam</code> e <code>gum_bind</code> estão definidas como <code>["majin"]</code>, <code>darkness_eye_beam</code> como <code>["namekian"]</code>, <code>android_combo</code> como <code>["android"]</code> e <code>perfect_rush</code> como <code>["bioandroid"]</code>. <code>"android"</code> também permite qualquer personagem com a melhoria android. | ||
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! Campo !! Padrão !! O que faz | ! Campo !! Padrão !! O que faz | ||
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| <code>cooldownTicks</code> || | | <code>cooldownTicks</code> || Definido por técnica: <code>meteor_burst</code> 600, <code>darkness_eye_beam</code> 410, <code>dimensional_sword_attack</code> / <code>android_combo</code> 380, <code>spirit_breaker</code> 370, <code>beam_sword_slash</code> 350, <code>dimensional_punch</code> 340, <code>spirit_breaking_cannon</code> / <code>perfect_rush</code> 330, <code>dragon_fist</code> / <code>shining_sword_attack</code> / <code>mystic_ball</code> / <code>death_chaser</code> 320, <code>super_god_fist</code> 300, <code>combo_meteor</code> 290, <code>oozaru_fist</code> 280, <code>gum_punch</code> / <code>blue_hurricane</code> 260, <code>grab</code> 210, <code>deadly_dance_vegetto</code> 200, <code>kaioken_attack</code> / <code>oozaru_slam</code> 180, <code>meteor</code> / <code>deadly_dance</code> 160, <code>wolf_fang</code> 140 || Recarga da técnica (antes das melhorias). | ||
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| <code>castTimeTicks</code> || <code>0</code> || Tempo de conjuração mostrado nos detalhes da técnica (os golpes começam assim que você aperta a tecla). | | <code>castTimeTicks</code> || <code>0</code> || Tempo de conjuração mostrado nos detalhes da técnica (os golpes começam assim que você aperta a tecla). | ||
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! Campo !! Padrão !! O que faz | ! Campo !! Padrão !! O que faz | ||
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| <code>cooldownTicks</code> || | | <code>cooldownTicks</code> || Definido por técnica: <code>sleep_recovery</code> 1200, <code>taiyoken</code> / <code>gum_bind</code> 900, <code>candy_beam</code> 600, <code>afterimage</code> 200, <code>rage_scream</code> / <code>dimensional_teleport</code> 80 || Recarga da técnica (antes das melhorias). | ||
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| <code>damageMultiplier</code> || <code>1.0</code> || Multiplicador do dano (Grito de fúria). | | <code>damageMultiplier</code> || <code>1.0</code> || Multiplicador do dano (Grito de fúria). | ||
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|} | |} | ||
< | <span id="New_defaults_on_existing_servers"></span> | ||
== | == Novos padrões em servidores existentes == | ||
Toda vez que <code>skills.json</code> e <code>techniques.json</code> são carregados (quando o servidor inicia ou com <code>/dmzreload</code>), as entradas padrão que faltam neles são adicionadas, sem mudar nenhum valor que já esteja nos arquivos: | |||
* em <code>skills.json</code>, uma habilidade ou técnica que falta é adicionada a <code>skills</code> com seus custos e raças padrão, e à lista de cada mestre que a oferece por padrão; um mestre que falta em <code>skillOfferings</code> é adicionado com toda a sua lista padrão; | |||
* | * em <code>techniques.json</code>, um tipo de ataque de ki, uma técnica de golpe ou uma técnica de evasão que falta é adicionado com seus valores padrão. | ||
* | |||
É assim que as técnicas novas chegam a um servidor existente. Na 2.2, isso inclui as técnicas de golpe <code>darkness_eye_beam</code>, <code>death_chaser</code>, <code>android_combo</code>, <code>perfect_rush</code>, <code>spirit_breaker</code> e <code>beam_sword_slash</code>, as técnicas de evasão <code>candy_beam</code> e <code>gum_bind</code>, e a oferta <code>tien</code> do [[Special:MyLanguage/Master Tien|Mestre Tenshinhan]]. Como os valores existentes nunca são sobrescritos, um servidor que já tinha um <code>techniques.json</code> mantém as recargas antigas dos ataques de golpe: compare-as com os padrões acima e edite-as se quiser as novas. | |||
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Edição atual desde as 01h29min de 22 de outubro de 2026
Os custos das habilidades, quais raças podem aprender cada habilidade e qual mestre ensina o quê ficam em um único arquivo, config/dragonminez/skills.json. O ajuste das técnicas (experiência, recargas, tempos de conjuração, tamanhos dos ataques de ki e destruição do terreno) fica ao lado dele, em config/dragonminez/techniques.json. Esta página documenta os dois arquivos.
Os esquemas deles são definidos em SkillsConfig.java e TechniqueConfig.java. Para ver o que cada habilidade e técnica faz no jogo, veja Habilidades e Técnicas.
Estrutura principal do skills.json
| Chave | Padrão | O que faz |
|---|---|---|
configVersion |
Um texto de versão | Versão interna do esquema. Não a edite à mão (veja Como usar JSON). |
kiSkills |
Lista de ids | Nomes das técnicas de ataque de ki (por exemplo kamehameha, final_flash).
|
strikeSkills |
Lista de ids | Nomes das técnicas de ataque de golpe (por exemplo meteor, dragon_fist).
|
evasionSkills |
taiyoken, rage_scream, afterimage, sleep_recovery, dimensional_teleport, candy_beam, gum_bind |
Nomes das técnicas de evasão. |
formSkills |
superforms, legendaryforms, godforms, androidforms |
Os nomes das habilidades de níveis de transformação. |
stackSkills |
kaioken, ultimate |
Os nomes das habilidades de formas acumuláveis. |
androidBlacklistedForms |
superforms, legendaryforms |
Nomes das habilidades de formas que os Androids não podem aprender. |
skills |
Veja abaixo | Um mapa de nome de habilidade para { costs, allowedRaces }.
|
skillOfferings |
Veja abaixo | Um mapa de nome de mestre para uma lista de nomes de habilidades. |
Não existe um skill-offerings.json separado: o skillOfferings fica dentro do skills.json, junto com skills.
kiSkills, strikeSkills, evasionSkills, formSkills, stackSkills, androidBlacklistedForms) descrevem o que existe no código. Elas são renovadas com os padrões do mod sempre que a configuração é atualizada para uma versão nova, então edições nelas não são mantidas. skills e skillOfferings mantêm suas edições.
Custos e requisitos das habilidades
O mapa skills define o custo de cada nível de uma habilidade e quais raças podem aprendê-la:
"skills": {
"kamehameha": { "costs": [2000], "allowedRaces": [] },
"kaioken": { "costs": [1000, 1500, 2500, 4000, 7500], "allowedRaces": [] },
"potentialunlock": { "costs": [600, 1600, 2400, 3200, 4000, 4800, 5600, 6400, 7200, 8000, -1, 8800, 9600], "allowedRaces": [] }
}
| Campo | O que faz |
|---|---|
costs |
Lista do custo em pontos de treino para subir a cada nível. O índice 0 é o custo do nível 1, e assim por diante. O número de entradas é o nível máximo da habilidade. Uma entrada -1 marca esse nível como não comprável: ele precisa ser concedido de outra forma (por exemplo, o nível 11 de Potencial Liberado pelo Grande Ancião Guru, ou Ultimate pelo Velho Kaioshin).
|
allowedRaces |
Lista das raças que podem aprender esta habilidade. Uma lista vazia (ou "all") significa que qualquer raça pode aprendê-la. Nas técnicas (de ki, de golpe e de evasão), qualquer raça ainda pode aprendê-las com um mestre, mas só as raças da lista podem equipá-las em um slot de técnica ou melhorá-las. Por padrão, gum_punch, mystic_ball, sleep_recovery, candy_beam e gum_bind estão definidas como ["majin"], darkness_eye_beam como ["namekian"], android_combo como ["android"] e perfect_rush como ["bioandroid"]. "android" também permite qualquer personagem com a melhoria android.
|
As habilidades de formas (superforms, godforms, legendaryforms, androidforms) têm preço por raça em races/<race>/character.json (veja Raças personalizadas).
Custos padrão das habilidades
| Habilidade | Custos por nível (TP) |
|---|---|
jump, sprint, meditation, kisense |
300, 600, 900, 1,200, 1,500, 1,800, 2,100, 2,400, 2,700, 3,000 |
fly |
1,500, 600, 900, 1,200, 1,500, 1,800, 2,100, 2,400, 2,700, 3,000 |
kicontrol |
3,000 |
potentialunlock |
600, 1,600, 2,400, 3,200, 4,000, 4,800, 5,600, 6,400, 7,200, 8,000, -1, 8,800, 9,600 |
kiboost |
2,000, 4,000, 6,000, 8,000 |
kimanipulation, instant_transmission, defense_penetration, healing_reduction, ki_infusion, kiprotection |
600, 1,200, 1,800, 2,200, 2,600, 2,800, 3,000, 3,200, 3,600, 4,000 |
kaioken |
1,000, 1,500, 2,500, 4,000, 7,500 |
ultimate |
-1 (concedido pelo Velho Kaioshin) |
fusion |
25,000, 5,000, 10,000, 15,000, 20,000 |
Cada técnica predefinida tem um único custo (o preço de desbloqueio); veja as tabelas de Ataques de Ki, Ataques de Golpe e Técnicas de evasão.
Quem ensina cada habilidade
O mapa skillOfferings lista as habilidades e técnicas que cada mestre oferece:
"skillOfferings": {
"goku": ["kicontrol", "fly", "instant_transmission", "fusion", "kamehameha", "spiritbomb", "dragon_fist", "super_god_fist", "oozaru_fist", "beam_sword_slash"],
"roshi": ["jump", "meditation", "kicontrol", "kamehameha", "afterimage"],
"default": ["kicontrol", "jump"]
}
As chaves são o id do mestre (ou o id de um NPC de missão) que oferece a habilidade. "default" é a lista de reserva usada por qualquer mestre ou NPC sem entrada própria. As compras são verificadas no servidor: você precisa estar a até 10 blocos de um mestre que ofereça a habilidade, sua raça precisa ser permitida (exceto nas técnicas, que qualquer raça pode aprender; veja allowedRaces acima), e um mestre que te recuse por causa da sua índole não vai te ensinar.
Ofertas padrão
| Id do mestre | Mestre | Habilidades oferecidas |
|---|---|---|
roshi |
Mestre Kame | jump, meditation, kicontrol, kamehameha, afterimage
|
goku |
Goku | kicontrol, fly, instant_transmission, fusion, kamehameha, spiritbomb, dragon_fist, super_god_fist, oozaru_fist, beam_sword_slash
|
kingkai |
Rei Kai | kicontrol, kaioken, potentialunlock, kimanipulation, kaioken_attack, spiritbomb
|
vegeta |
Vegeta | kicontrol, defense_penetration, potentialunlock, galick_gun, big_bang, final_flash, final_explosion, fake_moon, deadly_dance_vegetto, spirit_breaker, spirit_breaking_cannon
|
oldkai |
Velho Kaioshin | kicontrol, ki_infusion, healing_reduction, soul_punisher
|
gohan |
Gohan | kicontrol, kiboost, kiprotection, kisense, masenko, makkanko, kamehameha, ki_barrage
|
piccolo |
Piccolo | potentialunlock, kicontrol, masenko, makkanko, ki_barrage, kienzan, hellzone_grenade, darkness_eye_beam
|
krillin |
Kuririn | kicontrol, sprint, kisense, kienzan, kienzan_doble, ki_barrage, taiyoken, afterimage, deadly_dance
|
frieza |
Freeza | kicontrol, fly, jump, sprint, kisense, meditation, potentialunlock, death_beam, emperor_death_beam, supernova, kienzan_doble, deadly_dance, meteor, death_chaser
|
trunks |
Trunks | kicontrol, kiboost, kiprotection, burning_attack, heat_dome, shining_sword_attack, galick_gun, ki_barrage, meteor
|
cell |
Cell | kicontrol, instant_transmission, kimanipulation, ki_infusion, kiprotection, defense_penetration, healing_reduction, kiboost, kamehameha, kienzan, galick_gun, masenko, death_beam, ki_barrage, afterimage, deadly_dance, meteor, android_combo, perfect_rush
|
yamcha |
Yamcha | kicontrol, ki_infusion, wolf_fang, sokidan, kamehameha, ki_barrage
|
tien |
Mestre Tenshinhan | kicontrol, taiyoken, dodonpa, kikoho, neo_kikoho
|
baba_earth |
Vovó Uranai | kicontrol, meditation
|
buu |
Majin Boo | assault_rain, gum_punch, mystic_ball, sleep_recovery, candy_beam, gum_bind
|
default |
Qualquer outro mestre ou NPC | kicontrol, jump
|
O que o JSON pode e não pode mudar
- Reajustar habilidades existentes: sim. Altere
costs, restrinja ou amplieallowedRaces, e adicione ou remova uma habilidade ou técnica da listaskillOfferingsde um mestre (por exemplo, para o Mestre Kame ensinar o Disco Destruidor). - Adicionar uma habilidade ou técnica predefinida totalmente nova: não, não só com JSON. Habilidades novas precisam de código Java de verdade e de registro antes que você possa citar o nome delas aqui. O JSON só controla custo, requisitos e oferta das habilidades que já existem no código. Os jogadores ainda podem criar seus próprios ataques de ki no Criador da técnica (veja Técnicas).
techniques.json
O config/dragonminez/techniques.json ajusta as técnicas por tipo: uma entrada para cada tipo de ataque de ki, e uma para cada técnica predefinida de golpe e de evasão. Ele é sincronizado com os clientes e recarregado junto com o resto da configuração.
{
"KiAttacks": {
"wave": { "castTimeTicks": 50, "damageMultiplier": 1.0, "kiCostMultiplier": 1.0, "baseSizeCap": 2.0, "transformedSizeCap": 5.0, "maxDestructionRadius": 12.0, "...": "..." }
},
"StrikeAttacks": {
"dragon_fist": { "cooldownTicks": 320, "damageMultiplier": 1.0, "...": "..." }
},
"EvasionAttacks": {
"taiyoken": { "cooldownTicks": 900, "...": "..." }
}
}
Ataques de Ki
KiAttacks tem uma entrada por tipo de ataque de ki: small_ball, medium_ball, giant_ball, wave, laser, beam, disk, explosion, shield, barrage e area.
| Campo | Padrão | O que faz |
|---|---|---|
minXPCost |
100 |
Custo base em XP de uma melhoria (cresce com a força da técnica e as melhorias já compradas). |
maxXPCost |
-1 |
Limite superior do custo em XP de uma melhoria (-1 significa sem limite).
|
xpCostMultiplier |
1.0 |
Multiplicador dos custos em XP das melhorias; acima de 1, cada melhoria extra fica mais cara. |
xpGainMultiplier |
1.0 |
Multiplicador do XP ganho. |
xpGainPerHit / xpGainPerKill |
1 / 3 |
XP ganho por acerto / por abate. |
kiCostMultiplier |
1.0 |
Multiplicador do custo de ki deste tipo. |
damageMultiplier |
1.0 |
Multiplicador do dano deste tipo. |
destructionMultiplier |
1.0 |
Multiplicador do raio de destruição de blocos deste tipo (0 significa sem dano ao terreno).
|
maxDestructionRadius |
Esfera gigante e Explosão 32; Onda, Raio e Área 12; os outros 6 |
Limite absoluto do raio de destruição (0 ou menos significa sem limite).
|
castTimeTicks |
Esfera pequena e Laser 0; Esfera média e Disco 30; Rajada, Escudo e Área 40; Onda e Raio 50; Esfera gigante e Explosão 60 |
Tempo para carregar até 100%. Esfera pequena e Laser são sempre instantâneos. |
baseSizeCap |
Esfera gigante 15, Explosão 12, Esfera média 4.5, Onda 2, Raio e Disco 1.2, Rajada 1.5, os outros 0 |
Tamanho máximo até o qual o ataque cresce com a Força do Ki na forma base (0 mantém o tamanho próprio da técnica).
|
transformedSizeCap |
Esfera gigante e Explosão 25, Esfera média 7, Onda 5, Raio e Disco 2.3, Rajada 2.5, os outros 0 |
O mesmo, mas transformado ou usando uma forma acumulável como o Kaioken. |
sizePowerFloor / sizePowerCeiling |
100 / 1000000 |
Força do Ki em que um ataque está no próprio tamanho / atinge o limite (o crescimento entre os dois é logarítmico). |
A destruição de blocos também está sujeita às gamerules de destruição com ki (veja Gamerules).
Ataques de golpe
StrikeAttacks tem uma entrada para cada id de técnica de golpe.
| Campo | Padrão | O que faz |
|---|---|---|
cooldownTicks |
Definido por técnica: meteor_burst 600, darkness_eye_beam 410, dimensional_sword_attack / android_combo 380, spirit_breaker 370, beam_sword_slash 350, dimensional_punch 340, spirit_breaking_cannon / perfect_rush 330, dragon_fist / shining_sword_attack / mystic_ball / death_chaser 320, super_god_fist 300, combo_meteor 290, oozaru_fist 280, gum_punch / blue_hurricane 260, grab 210, deadly_dance_vegetto 200, kaioken_attack / oozaru_slam 180, meteor / deadly_dance 160, wolf_fang 140 |
Recarga da técnica (antes das melhorias). |
castTimeTicks |
0 |
Tempo de conjuração mostrado nos detalhes da técnica (os golpes começam assim que você aperta a tecla). |
damageMultiplier |
1.0 |
Multiplicador do dano da técnica. |
kiCostMultiplier |
1.0 |
Multiplicador do custo de ki. |
minXPCost / maxXPCost / xpCostMultiplier |
100 / -1 / 1.0 |
Custos em XP das melhorias, como nos ataques de ki. |
xpGainMultiplier / xpGainPerHit / xpGainPerKill |
1.0 / 1 / 3 |
Ganhos de XP, como nos ataques de ki. |
Técnicas de evasão
EvasionAttacks tem uma entrada para cada id de técnica de evasão.
| Campo | Padrão | O que faz |
|---|---|---|
cooldownTicks |
Definido por técnica: sleep_recovery 1200, taiyoken / gum_bind 900, candy_beam 600, afterimage 200, rage_scream / dimensional_teleport 80 |
Recarga da técnica (antes das melhorias). |
damageMultiplier |
1.0 |
Multiplicador do dano (Grito de fúria). |
kiCostMultiplier |
1.0 |
Multiplicador do custo de ki. |
minXPCost / maxXPCost / xpCostMultiplier |
100 / -1 / 1.0 |
Custos em XP das melhorias. |
xpGainMultiplier / xpGainPerHit |
1.0 / 2 |
Ganhos de XP (as técnicas de evasão ganham XP cada vez que são usadas). |
Novos padrões em servidores existentes
Toda vez que skills.json e techniques.json são carregados (quando o servidor inicia ou com /dmzreload), as entradas padrão que faltam neles são adicionadas, sem mudar nenhum valor que já esteja nos arquivos:
- em
skills.json, uma habilidade ou técnica que falta é adicionada askillscom seus custos e raças padrão, e à lista de cada mestre que a oferece por padrão; um mestre que falta emskillOfferingsé adicionado com toda a sua lista padrão; - em
techniques.json, um tipo de ataque de ki, uma técnica de golpe ou uma técnica de evasão que falta é adicionado com seus valores padrão.
É assim que as técnicas novas chegam a um servidor existente. Na 2.2, isso inclui as técnicas de golpe darkness_eye_beam, death_chaser, android_combo, perfect_rush, spirit_breaker e beam_sword_slash, as técnicas de evasão candy_beam e gum_bind, e a oferta tien do Mestre Tenshinhan. Como os valores existentes nunca são sobrescritos, um servidor que já tinha um techniques.json mantém as recargas antigas dos ataques de golpe: compare-as com os padrões acima e edite-as se quiser as novas.
Recarregar e validar
- Edite
config/dragonminez/skills.json,techniques.jsonou os dois. - Valide a sintaxe do JSON.
- Execute
/dmzreload config(ou/dmzreload). Os jogadores conectados recebem os novos valores ressincronizados automaticamente. - Confira no jogo o menu de habilidades do mestre que você alterou.