Skills Config/pt: diferenças entre revisões
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| <code>strikeSkills</code> || Lista de ids || Nomes das técnicas de ataque de golpe (por exemplo <code>meteor</code>, <code>dragon_fist</code>). | | <code>strikeSkills</code> || Lista de ids || Nomes das técnicas de ataque de golpe (por exemplo <code>meteor</code>, <code>dragon_fist</code>). | ||
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| <code>evasionSkills</code> || <code>taiyoken</code>, <code>rage_scream</code>, <code>afterimage</code>, <code>sleep_recovery</code>, <code>dimensional_teleport</code> || Nomes das técnicas de evasão. | | <code>evasionSkills</code> || <code>taiyoken</code>, <code>rage_scream</code>, <code>afterimage</code>, <code>sleep_recovery</code>, <code>dimensional_teleport</code>, <code>candy_beam</code>, <code>gum_bind</code> || Nomes das técnicas de evasão. | ||
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| <code>formSkills</code> || <code>superforms</code>, <code>legendaryforms</code>, <code>godforms</code>, <code>androidforms</code> || Os nomes das habilidades de níveis de transformação. | | <code>formSkills</code> || <code>superforms</code>, <code>legendaryforms</code>, <code>godforms</code>, <code>androidforms</code> || Os nomes das habilidades de níveis de transformação. | ||
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| <code>costs</code> || Lista do custo em pontos de treino para subir a cada nível. O índice 0 é o custo do nível 1, e assim por diante. O número de entradas é o nível máximo da habilidade. Uma entrada <code>-1</code> marca esse nível como não comprável: ele precisa ser concedido de outra forma (por exemplo, o nível 11 de Potencial Liberado pelo Grande Ancião Guru, ou Ultimate pelo Velho Kaioshin). | | <code>costs</code> || Lista do custo em pontos de treino para subir a cada nível. O índice 0 é o custo do nível 1, e assim por diante. O número de entradas é o nível máximo da habilidade. Uma entrada <code>-1</code> marca esse nível como não comprável: ele precisa ser concedido de outra forma (por exemplo, o nível 11 de Potencial Liberado pelo Grande Ancião Guru, ou Ultimate pelo Velho Kaioshin). | ||
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| <code>allowedRaces</code> || Lista das raças que podem aprender esta habilidade. Uma lista vazia (ou <code>"all"</code>) significa que qualquer raça pode aprendê-la. Nas técnicas (de ki, de golpe e de evasão), qualquer raça ainda pode aprendê-las com um mestre, mas só as raças da lista podem equipá-las em um slot de técnica. Por padrão, <code>gum_punch</code>, <code>mystic_ball</code> e <code>sleep_recovery</code> estão definidas como <code>["majin"]</code>. | | <code>allowedRaces</code> || <span class="mw-translate-fuzzy">Lista das raças que podem aprender esta habilidade. Uma lista vazia (ou <code>"all"</code>) significa que qualquer raça pode aprendê-la. Nas técnicas (de ki, de golpe e de evasão), qualquer raça ainda pode aprendê-las com um mestre, mas só as raças da lista podem equipá-las em um slot de técnica. Por padrão, <code>gum_punch</code>, <code>mystic_ball</code> e <code>sleep_recovery</code> estão definidas como <code>["majin"]</code>.</span> | ||
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<syntaxhighlight lang="json"> | <syntaxhighlight lang="json"> | ||
"skillOfferings": { | "skillOfferings": { | ||
"goku": ["kicontrol", "fly", "instant_transmission", "fusion", "kamehameha", "spiritbomb", "dragon_fist", "super_god_fist", "oozaru_fist"], | "goku": ["kicontrol", "fly", "instant_transmission", "fusion", "kamehameha", "spiritbomb", "dragon_fist", "super_god_fist", "oozaru_fist", "beam_sword_slash"], | ||
"roshi": ["jump", "meditation", "kicontrol", "kamehameha", "afterimage"], | "roshi": ["jump", "meditation", "kicontrol", "kamehameha", "afterimage"], | ||
"default": ["kicontrol", "jump"] | "default": ["kicontrol", "jump"] | ||
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| <code>roshi</code> || {{L|Master Roshi}} || <code>jump</code>, <code>meditation</code>, <code>kicontrol</code>, <code>kamehameha</code>, <code>afterimage</code> | | <code>roshi</code> || {{L|Master Roshi}} || <code>jump</code>, <code>meditation</code>, <code>kicontrol</code>, <code>kamehameha</code>, <code>afterimage</code> | ||
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| <code>goku</code> || {{L|Goku}} || <code>kicontrol</code>, <code>fly</code>, <code>instant_transmission</code>, <code>fusion</code>, <code>kamehameha</code>, <code>spiritbomb</code>, <code>dragon_fist</code>, <code>super_god_fist</code>, <code>oozaru_fist</code> | | <code>goku</code> || {{L|Goku}} || <code>kicontrol</code>, <code>fly</code>, <code>instant_transmission</code>, <code>fusion</code>, <code>kamehameha</code>, <code>spiritbomb</code>, <code>dragon_fist</code>, <code>super_god_fist</code>, <code>oozaru_fist</code>, <code>beam_sword_slash</code> | ||
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| <code>kingkai</code> || {{L|King Kai}} || <code>kicontrol</code>, <code>kaioken</code>, <code>potentialunlock</code>, <code>kimanipulation</code>, <code>kaioken_attack</code>, <code>spiritbomb</code> | | <code>kingkai</code> || {{L|King Kai}} || <code>kicontrol</code>, <code>kaioken</code>, <code>potentialunlock</code>, <code>kimanipulation</code>, <code>kaioken_attack</code>, <code>spiritbomb</code> | ||
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| <code>vegeta</code> || {{L|Vegeta}} || <code>kicontrol</code>, <code>defense_penetration</code>, <code>potentialunlock</code>, <code>galick_gun</code>, <code>big_bang</code>, <code>final_flash</code>, <code>final_explosion</code>, <code>fake_moon</code>, <code>deadly_dance_vegetto</code>, <code>spirit_breaking_cannon</code> | | <code>vegeta</code> || {{L|Vegeta}} || <code>kicontrol</code>, <code>defense_penetration</code>, <code>potentialunlock</code>, <code>galick_gun</code>, <code>big_bang</code>, <code>final_flash</code>, <code>final_explosion</code>, <code>fake_moon</code>, <code>deadly_dance_vegetto</code>, <code>spirit_breaker</code>, <code>spirit_breaking_cannon</code> | ||
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| <code>oldkai</code> || {{L|Old Kai}} || <code>kicontrol</code>, <code>ki_infusion</code>, <code>healing_reduction</code>, <code>soul_punisher</code> | | <code>oldkai</code> || {{L|Old Kai}} || <code>kicontrol</code>, <code>ki_infusion</code>, <code>healing_reduction</code>, <code>soul_punisher</code> | ||
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| <code>gohan</code> || {{L|Gohan}} || <code>kicontrol</code>, <code>kiboost</code>, <code>kiprotection</code>, <code>kisense</code>, <code>masenko</code>, <code>makkanko</code>, <code>kamehameha</code>, <code>ki_barrage</code> | | <code>gohan</code> || {{L|Gohan}} || <code>kicontrol</code>, <code>kiboost</code>, <code>kiprotection</code>, <code>kisense</code>, <code>masenko</code>, <code>makkanko</code>, <code>kamehameha</code>, <code>ki_barrage</code> | ||
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| <code>krillin</code> || {{L|Krillin}} || <code>kicontrol</code>, <code>sprint</code>, <code>kisense</code>, <code>kienzan</code>, <code>kienzan_doble</code>, <code>ki_barrage</code>, <code>taiyoken</code>, <code>afterimage</code>, <code>deadly_dance</code> | | <code>krillin</code> || {{L|Krillin}} || <code>kicontrol</code>, <code>sprint</code>, <code>kisense</code>, <code>kienzan</code>, <code>kienzan_doble</code>, <code>ki_barrage</code>, <code>taiyoken</code>, <code>afterimage</code>, <code>deadly_dance</code> | ||
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| <code>frieza</code> || {{L|Frieza}} || <code>kicontrol</code>, <code>fly</code>, <code>jump</code>, <code>sprint</code>, <code>kisense</code>, <code>meditation</code>, <code>potentialunlock</code>, <code>death_beam</code>, <code>emperor_death_beam</code>, <code>supernova</code>, <code>kienzan_doble</code>, <code>deadly_dance</code>, <code>meteor</code> | | <code>frieza</code> || {{L|Frieza}} || <code>kicontrol</code>, <code>fly</code>, <code>jump</code>, <code>sprint</code>, <code>kisense</code>, <code>meditation</code>, <code>potentialunlock</code>, <code>death_beam</code>, <code>emperor_death_beam</code>, <code>supernova</code>, <code>kienzan_doble</code>, <code>deadly_dance</code>, <code>meteor</code>, <code>death_chaser</code> | ||
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| <code>trunks</code> || {{L|Trunks}} || <code>kicontrol</code>, <code>kiboost</code>, <code>kiprotection</code>, <code>burning_attack</code>, <code>heat_dome</code>, <code>shining_sword_attack</code>, <code>galick_gun</code>, <code>ki_barrage</code>, <code>meteor</code> | | <code>trunks</code> || {{L|Trunks}} || <code>kicontrol</code>, <code>kiboost</code>, <code>kiprotection</code>, <code>burning_attack</code>, <code>heat_dome</code>, <code>shining_sword_attack</code>, <code>galick_gun</code>, <code>ki_barrage</code>, <code>meteor</code> | ||
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| <code>cell</code> || {{L|Cell}} || <code>kicontrol</code>, <code>instant_transmission</code>, <code>kimanipulation</code>, <code>ki_infusion</code>, <code>kiprotection</code>, <code>defense_penetration</code>, <code>healing_reduction</code>, <code>kiboost</code>, <code>kamehameha</code>, <code>kienzan</code>, <code>galick_gun</code>, <code>masenko</code>, <code>death_beam</code>, <code>ki_barrage</code>, <code>afterimage</code>, <code>deadly_dance</code>, <code>meteor</code> | | <code>cell</code> || {{L|Cell}} || <code>kicontrol</code>, <code>instant_transmission</code>, <code>kimanipulation</code>, <code>ki_infusion</code>, <code>kiprotection</code>, <code>defense_penetration</code>, <code>healing_reduction</code>, <code>kiboost</code>, <code>kamehameha</code>, <code>kienzan</code>, <code>galick_gun</code>, <code>masenko</code>, <code>death_beam</code>, <code>ki_barrage</code>, <code>afterimage</code>, <code>deadly_dance</code>, <code>meteor</code>, <code>android_combo</code>, <code>perfect_rush</code> | ||
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| <code>yamcha</code> || {{L|Yamcha}} || <code>kicontrol</code>, <code>ki_infusion</code>, <code>wolf_fang</code>, <code>sokidan</code>, <code>kamehameha</code>, <code>ki_barrage</code> | | <code>yamcha</code> || {{L|Yamcha}} || <code>kicontrol</code>, <code>ki_infusion</code>, <code>wolf_fang</code>, <code>sokidan</code>, <code>kamehameha</code>, <code>ki_barrage</code> | ||
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| <code>tien</code> || {{L|Master Tien}} || <code>kicontrol</code>, <code>taiyoken</code>, <code>dodonpa</code>, <code>kikoho</code>, <code>neo_kikoho</code> | |||
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| <code>baba_earth</code> || {{L|Fortuneteller Baba}} || <code>kicontrol</code>, <code>meditation</code> | | <code>baba_earth</code> || {{L|Fortuneteller Baba}} || <code>kicontrol</code>, <code>meditation</code> | ||
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| <code>buu</code> || {{L|Majin Buu}} || <code>assault_rain</code>, <code>gum_punch</code>, <code>mystic_ball</code>, <code>sleep_recovery</code> | | <code>buu</code> || {{L|Majin Buu}} || <code>assault_rain</code>, <code>gum_punch</code>, <code>mystic_ball</code>, <code>sleep_recovery</code>, <code>candy_beam</code>, <code>gum_bind</code> | ||
|- | |- | ||
| <code>default</code> || Qualquer outro mestre ou NPC || <code>kicontrol</code>, <code>jump</code> | | <code>default</code> || Qualquer outro mestre ou NPC || <code>kicontrol</code>, <code>jump</code> | ||
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! Campo !! Padrão !! O que faz | ! Campo !! Padrão !! O que faz | ||
|- | |- | ||
| <code>cooldownTicks</code> || Definido por técnica, por exemplo <code>meteor_burst</code> 600, <code>dragon_fist</code> 320, <code>oozaru_fist</code> / <code>mystic_ball</code> 280, <code>super_god_fist</code> / <code>kaioken_attack</code> / <code>spirit_breaking_cannon</code> 240, <code>deadly_dance_vegetto</code> 200, <code>meteor</code> / <code>deadly_dance</code> / <code>shining_sword_attack</code> 160, <code>wolf_fang</code> 140, <code>oozaru_slam</code> 120 || Recarga da técnica (antes das melhorias). | | <code>cooldownTicks</code> || <span class="mw-translate-fuzzy">Definido por técnica, por exemplo <code>meteor_burst</code> 600, <code>dragon_fist</code> 320, <code>oozaru_fist</code> / <code>mystic_ball</code> 280, <code>super_god_fist</code> / <code>kaioken_attack</code> / <code>spirit_breaking_cannon</code> 240, <code>deadly_dance_vegetto</code> 200, <code>meteor</code> / <code>deadly_dance</code> / <code>shining_sword_attack</code> 160, <code>wolf_fang</code> 140, <code>oozaru_slam</code> 120</span> || Recarga da técnica (antes das melhorias). | ||
|- | |- | ||
| <code>castTimeTicks</code> || <code>0</code> || Tempo de conjuração mostrado nos detalhes da técnica (os golpes começam assim que você aperta a tecla). | | <code>castTimeTicks</code> || <code>0</code> || Tempo de conjuração mostrado nos detalhes da técnica (os golpes começam assim que você aperta a tecla). | ||
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! Campo !! Padrão !! O que faz | ! Campo !! Padrão !! O que faz | ||
|- | |- | ||
| <code>cooldownTicks</code> || Definido por técnica, por exemplo <code>sleep_recovery</code> 1200, <code>taiyoken</code> 900, <code>afterimage</code> 200, <code>rage_scream</code> / <code>dimensional_teleport</code> 80 || Recarga da técnica (antes das melhorias). | | <code>cooldownTicks</code> || <span class="mw-translate-fuzzy">Definido por técnica, por exemplo <code>sleep_recovery</code> 1200, <code>taiyoken</code> 900, <code>afterimage</code> 200, <code>rage_scream</code> / <code>dimensional_teleport</code> 80</span> || Recarga da técnica (antes das melhorias). | ||
|- | |- | ||
| <code>damageMultiplier</code> || <code>1.0</code> || Multiplicador do dano (Grito de fúria). | | <code>damageMultiplier</code> || <code>1.0</code> || Multiplicador do dano (Grito de fúria). | ||
| Linha 229: | Linha 231: | ||
| <code>xpGainMultiplier</code> / <code>xpGainPerHit</code> || <code>1.0</code> / <code>2</code> || Ganhos de XP (as técnicas de evasão ganham XP cada vez que são usadas). | | <code>xpGainMultiplier</code> / <code>xpGainPerHit</code> || <code>1.0</code> / <code>2</code> || Ganhos de XP (as técnicas de evasão ganham XP cada vez que são usadas). | ||
|} | |} | ||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
== New defaults on existing servers == | |||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
Every time <code>skills.json</code> and <code>techniques.json</code> are loaded (when the server starts or with <code>/dmzreload</code>), the default entries they are missing are added, without changing any value already in the files: | |||
* in <code>skills.json</code>, a missing skill or technique is added to <code>skills</code> with its default costs and races, and to the list of every master who offers it by default; a master missing from <code>skillOfferings</code> is added with its whole default list; | |||
* in <code>techniques.json</code>, a missing ki attack type, strike technique or evasion technique is added with its default values. | |||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
This is how new techniques reach an existing server. In 2.2 that means the strike techniques <code>darkness_eye_beam</code>, <code>death_chaser</code>, <code>android_combo</code>, <code>perfect_rush</code>, <code>spirit_breaker</code> and <code>beam_sword_slash</code>, the evasion techniques <code>candy_beam</code> and <code>gum_bind</code>, and the <code>tien</code> offering of [[Special:MyLanguage/Master Tien|Master Tien]]. Because existing values are never overwritten, a server that already had a <code>techniques.json</code> keeps its old strike cooldowns: compare them with the defaults above and edit them if you want the new ones. | |||
</div> | |||
<span id="Reload_and_validate"></span> | <span id="Reload_and_validate"></span> | ||
Revisão das 01h08min de 22 de outubro de 2026
Os custos das habilidades, quais raças podem aprender cada habilidade e qual mestre ensina o quê ficam em um único arquivo, config/dragonminez/skills.json. O ajuste das técnicas (experiência, recargas, tempos de conjuração, tamanhos dos ataques de ki e destruição do terreno) fica ao lado dele, em config/dragonminez/techniques.json. Esta página documenta os dois arquivos.
Os esquemas deles são definidos em SkillsConfig.java e TechniqueConfig.java. Para ver o que cada habilidade e técnica faz no jogo, veja Habilidades e Técnicas.
Estrutura principal do skills.json
| Chave | Padrão | O que faz |
|---|---|---|
configVersion |
Um texto de versão | Versão interna do esquema. Não a edite à mão (veja Como usar JSON). |
kiSkills |
Lista de ids | Nomes das técnicas de ataque de ki (por exemplo kamehameha, final_flash).
|
strikeSkills |
Lista de ids | Nomes das técnicas de ataque de golpe (por exemplo meteor, dragon_fist).
|
evasionSkills |
taiyoken, rage_scream, afterimage, sleep_recovery, dimensional_teleport, candy_beam, gum_bind |
Nomes das técnicas de evasão. |
formSkills |
superforms, legendaryforms, godforms, androidforms |
Os nomes das habilidades de níveis de transformação. |
stackSkills |
kaioken, ultimate |
Os nomes das habilidades de formas acumuláveis. |
androidBlacklistedForms |
superforms, legendaryforms |
Nomes das habilidades de formas que os Androids não podem aprender. |
skills |
Veja abaixo | Um mapa de nome de habilidade para { costs, allowedRaces }.
|
skillOfferings |
Veja abaixo | Um mapa de nome de mestre para uma lista de nomes de habilidades. |
Não existe um skill-offerings.json separado: o skillOfferings fica dentro do skills.json, junto com skills.
kiSkills, strikeSkills, evasionSkills, formSkills, stackSkills, androidBlacklistedForms) descrevem o que existe no código. Elas são renovadas com os padrões do mod sempre que a configuração é atualizada para uma versão nova, então edições nelas não são mantidas. skills e skillOfferings mantêm suas edições.
Custos e requisitos das habilidades
O mapa skills define o custo de cada nível de uma habilidade e quais raças podem aprendê-la:
"skills": {
"kamehameha": { "costs": [2000], "allowedRaces": [] },
"kaioken": { "costs": [1000, 1500, 2500, 4000, 7500], "allowedRaces": [] },
"potentialunlock": { "costs": [600, 1600, 2400, 3200, 4000, 4800, 5600, 6400, 7200, 8000, -1, 8800, 9600], "allowedRaces": [] }
}
| Campo | O que faz |
|---|---|
costs |
Lista do custo em pontos de treino para subir a cada nível. O índice 0 é o custo do nível 1, e assim por diante. O número de entradas é o nível máximo da habilidade. Uma entrada -1 marca esse nível como não comprável: ele precisa ser concedido de outra forma (por exemplo, o nível 11 de Potencial Liberado pelo Grande Ancião Guru, ou Ultimate pelo Velho Kaioshin).
|
allowedRaces |
Lista das raças que podem aprender esta habilidade. Uma lista vazia (ou "all") significa que qualquer raça pode aprendê-la. Nas técnicas (de ki, de golpe e de evasão), qualquer raça ainda pode aprendê-las com um mestre, mas só as raças da lista podem equipá-las em um slot de técnica. Por padrão, gum_punch, mystic_ball e sleep_recovery estão definidas como ["majin"].
|
As habilidades de formas (superforms, godforms, legendaryforms, androidforms) têm preço por raça em races/<race>/character.json (veja Raças personalizadas).
Custos padrão das habilidades
| Habilidade | Custos por nível (TP) |
|---|---|
jump, sprint, meditation, kisense |
300, 600, 900, 1,200, 1,500, 1,800, 2,100, 2,400, 2,700, 3,000 |
fly |
1,500, 600, 900, 1,200, 1,500, 1,800, 2,100, 2,400, 2,700, 3,000 |
kicontrol |
3,000 |
potentialunlock |
600, 1,600, 2,400, 3,200, 4,000, 4,800, 5,600, 6,400, 7,200, 8,000, -1, 8,800, 9,600 |
kiboost |
2,000, 4,000, 6,000, 8,000 |
kimanipulation, instant_transmission, defense_penetration, healing_reduction, ki_infusion, kiprotection |
600, 1,200, 1,800, 2,200, 2,600, 2,800, 3,000, 3,200, 3,600, 4,000 |
kaioken |
1,000, 1,500, 2,500, 4,000, 7,500 |
ultimate |
-1 (concedido pelo Velho Kaioshin) |
fusion |
25,000, 5,000, 10,000, 15,000, 20,000 |
Cada técnica predefinida tem um único custo (o preço de desbloqueio); veja as tabelas de Ataques de Ki, Ataques de Golpe e Técnicas de evasão.
Quem ensina cada habilidade
O mapa skillOfferings lista as habilidades e técnicas que cada mestre oferece:
"skillOfferings": {
"goku": ["kicontrol", "fly", "instant_transmission", "fusion", "kamehameha", "spiritbomb", "dragon_fist", "super_god_fist", "oozaru_fist", "beam_sword_slash"],
"roshi": ["jump", "meditation", "kicontrol", "kamehameha", "afterimage"],
"default": ["kicontrol", "jump"]
}
As chaves são o id do mestre (ou o id de um NPC de missão) que oferece a habilidade. "default" é a lista de reserva usada por qualquer mestre ou NPC sem entrada própria. As compras são verificadas no servidor: você precisa estar a até 10 blocos de um mestre que ofereça a habilidade, sua raça precisa ser permitida (exceto nas técnicas, que qualquer raça pode aprender; veja allowedRaces acima), e um mestre que te recuse por causa da sua índole não vai te ensinar.
Ofertas padrão
| Id do mestre | Mestre | Habilidades oferecidas |
|---|---|---|
roshi |
Mestre Kame | jump, meditation, kicontrol, kamehameha, afterimage
|
goku |
Goku | kicontrol, fly, instant_transmission, fusion, kamehameha, spiritbomb, dragon_fist, super_god_fist, oozaru_fist, beam_sword_slash
|
kingkai |
Rei Kai | kicontrol, kaioken, potentialunlock, kimanipulation, kaioken_attack, spiritbomb
|
vegeta |
Vegeta | kicontrol, defense_penetration, potentialunlock, galick_gun, big_bang, final_flash, final_explosion, fake_moon, deadly_dance_vegetto, spirit_breaker, spirit_breaking_cannon
|
oldkai |
Velho Kaioshin | kicontrol, ki_infusion, healing_reduction, soul_punisher
|
gohan |
Gohan | kicontrol, kiboost, kiprotection, kisense, masenko, makkanko, kamehameha, ki_barrage
|
piccolo |
Piccolo | potentialunlock, kicontrol, masenko, makkanko, ki_barrage, kienzan, hellzone_grenade, darkness_eye_beam
|
krillin |
Kuririn | kicontrol, sprint, kisense, kienzan, kienzan_doble, ki_barrage, taiyoken, afterimage, deadly_dance
|
frieza |
Freeza | kicontrol, fly, jump, sprint, kisense, meditation, potentialunlock, death_beam, emperor_death_beam, supernova, kienzan_doble, deadly_dance, meteor, death_chaser
|
trunks |
Trunks | kicontrol, kiboost, kiprotection, burning_attack, heat_dome, shining_sword_attack, galick_gun, ki_barrage, meteor
|
cell |
Cell | kicontrol, instant_transmission, kimanipulation, ki_infusion, kiprotection, defense_penetration, healing_reduction, kiboost, kamehameha, kienzan, galick_gun, masenko, death_beam, ki_barrage, afterimage, deadly_dance, meteor, android_combo, perfect_rush
|
yamcha |
Yamcha | kicontrol, ki_infusion, wolf_fang, sokidan, kamehameha, ki_barrage
|
tien |
Mestre Tenshinhan | kicontrol, taiyoken, dodonpa, kikoho, neo_kikoho
|
baba_earth |
Vovó Uranai | kicontrol, meditation
|
buu |
Majin Boo | assault_rain, gum_punch, mystic_ball, sleep_recovery, candy_beam, gum_bind
|
default |
Qualquer outro mestre ou NPC | kicontrol, jump
|
O que o JSON pode e não pode mudar
- Reajustar habilidades existentes: sim. Altere
costs, restrinja ou amplieallowedRaces, e adicione ou remova uma habilidade ou técnica da listaskillOfferingsde um mestre (por exemplo, para o Mestre Kame ensinar o Disco Destruidor). - Adicionar uma habilidade ou técnica predefinida totalmente nova: não, não só com JSON. Habilidades novas precisam de código Java de verdade e de registro antes que você possa citar o nome delas aqui. O JSON só controla custo, requisitos e oferta das habilidades que já existem no código. Os jogadores ainda podem criar seus próprios ataques de ki no Criador da técnica (veja Técnicas).
techniques.json
O config/dragonminez/techniques.json ajusta as técnicas por tipo: uma entrada para cada tipo de ataque de ki, e uma para cada técnica predefinida de golpe e de evasão. Ele é sincronizado com os clientes e recarregado junto com o resto da configuração.
{
"KiAttacks": {
"wave": { "castTimeTicks": 50, "damageMultiplier": 1.0, "kiCostMultiplier": 1.0, "baseSizeCap": 2.0, "transformedSizeCap": 5.0, "maxDestructionRadius": 12.0, "...": "..." }
},
"StrikeAttacks": {
"dragon_fist": { "cooldownTicks": 320, "damageMultiplier": 1.0, "...": "..." }
},
"EvasionAttacks": {
"taiyoken": { "cooldownTicks": 900, "...": "..." }
}
}
Ataques de Ki
KiAttacks tem uma entrada por tipo de ataque de ki: small_ball, medium_ball, giant_ball, wave, laser, beam, disk, explosion, shield, barrage e area.
| Campo | Padrão | O que faz |
|---|---|---|
minXPCost |
100 |
Custo base em XP de uma melhoria (cresce com a força da técnica e as melhorias já compradas). |
maxXPCost |
-1 |
Limite superior do custo em XP de uma melhoria (-1 significa sem limite).
|
xpCostMultiplier |
1.0 |
Multiplicador dos custos em XP das melhorias; acima de 1, cada melhoria extra fica mais cara. |
xpGainMultiplier |
1.0 |
Multiplicador do XP ganho. |
xpGainPerHit / xpGainPerKill |
1 / 3 |
XP ganho por acerto / por abate. |
kiCostMultiplier |
1.0 |
Multiplicador do custo de ki deste tipo. |
damageMultiplier |
1.0 |
Multiplicador do dano deste tipo. |
destructionMultiplier |
1.0 |
Multiplicador do raio de destruição de blocos deste tipo (0 significa sem dano ao terreno).
|
maxDestructionRadius |
Esfera gigante e Explosão 32; Onda, Raio e Área 12; os outros 6 |
Limite absoluto do raio de destruição (0 ou menos significa sem limite).
|
castTimeTicks |
Esfera pequena e Laser 0; Esfera média e Disco 30; Rajada, Escudo e Área 40; Onda e Raio 50; Esfera gigante e Explosão 60 |
Tempo para carregar até 100%. Esfera pequena e Laser são sempre instantâneos. |
baseSizeCap |
Esfera gigante 15, Explosão 12, Esfera média 4.5, Onda 2, Raio e Disco 1.2, Rajada 1.5, os outros 0 |
Tamanho máximo até o qual o ataque cresce com a Força do Ki na forma base (0 mantém o tamanho próprio da técnica).
|
transformedSizeCap |
Esfera gigante e Explosão 25, Esfera média 7, Onda 5, Raio e Disco 2.3, Rajada 2.5, os outros 0 |
O mesmo, mas transformado ou usando uma forma acumulável como o Kaioken. |
sizePowerFloor / sizePowerCeiling |
100 / 1000000 |
Força do Ki em que um ataque está no próprio tamanho / atinge o limite (o crescimento entre os dois é logarítmico). |
A destruição de blocos também está sujeita às gamerules de destruição com ki (veja Gamerules).
Ataques de golpe
StrikeAttacks tem uma entrada para cada id de técnica de golpe.
| Campo | Padrão | O que faz |
|---|---|---|
cooldownTicks |
Definido por técnica, por exemplo meteor_burst 600, dragon_fist 320, oozaru_fist / mystic_ball 280, super_god_fist / kaioken_attack / spirit_breaking_cannon 240, deadly_dance_vegetto 200, meteor / deadly_dance / shining_sword_attack 160, wolf_fang 140, oozaru_slam 120 |
Recarga da técnica (antes das melhorias). |
castTimeTicks |
0 |
Tempo de conjuração mostrado nos detalhes da técnica (os golpes começam assim que você aperta a tecla). |
damageMultiplier |
1.0 |
Multiplicador do dano da técnica. |
kiCostMultiplier |
1.0 |
Multiplicador do custo de ki. |
minXPCost / maxXPCost / xpCostMultiplier |
100 / -1 / 1.0 |
Custos em XP das melhorias, como nos ataques de ki. |
xpGainMultiplier / xpGainPerHit / xpGainPerKill |
1.0 / 1 / 3 |
Ganhos de XP, como nos ataques de ki. |
Técnicas de evasão
EvasionAttacks tem uma entrada para cada id de técnica de evasão.
| Campo | Padrão | O que faz |
|---|---|---|
cooldownTicks |
Definido por técnica, por exemplo sleep_recovery 1200, taiyoken 900, afterimage 200, rage_scream / dimensional_teleport 80 |
Recarga da técnica (antes das melhorias). |
damageMultiplier |
1.0 |
Multiplicador do dano (Grito de fúria). |
kiCostMultiplier |
1.0 |
Multiplicador do custo de ki. |
minXPCost / maxXPCost / xpCostMultiplier |
100 / -1 / 1.0 |
Custos em XP das melhorias. |
xpGainMultiplier / xpGainPerHit |
1.0 / 2 |
Ganhos de XP (as técnicas de evasão ganham XP cada vez que são usadas). |
New defaults on existing servers
Every time skills.json and techniques.json are loaded (when the server starts or with /dmzreload), the default entries they are missing are added, without changing any value already in the files:
- in
skills.json, a missing skill or technique is added toskillswith its default costs and races, and to the list of every master who offers it by default; a master missing fromskillOfferingsis added with its whole default list; - in
techniques.json, a missing ki attack type, strike technique or evasion technique is added with its default values.
This is how new techniques reach an existing server. In 2.2 that means the strike techniques darkness_eye_beam, death_chaser, android_combo, perfect_rush, spirit_breaker and beam_sword_slash, the evasion techniques candy_beam and gum_bind, and the tien offering of Master Tien. Because existing values are never overwritten, a server that already had a techniques.json keeps its old strike cooldowns: compare them with the defaults above and edit them if you want the new ones.
Recarregar e validar
- Edite
config/dragonminez/skills.json,techniques.jsonou os dois. - Valide a sintaxe do JSON.
- Execute
/dmzreload config(ou/dmzreload). Os jogadores conectados recebem os novos valores ressincronizados automaticamente. - Confira no jogo o menu de habilidades do mestre que você alterou.