Técnicas

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As técnicas são os movimentos de combate que você aprende com os mestres, ganha de chefes ou cria você mesmo. Há três tipos: os ataques de ki, ataques de energia à distância cujo dano escala com o seu Dano de ki (PWR); os ataques de golpe, ataques de investida a curta distância cujo dano escala com o seu Dano de golpe (SKP); e as técnicas de evasão, movimentos de utilidade que cegam, reposicionam, curam ou afastam os inimigos. As técnicas são equipadas em slots, ganham a própria experiência e podem ser melhoradas.

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Ataques de energia à distância, do Kamehameha à Genki-Dama.
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Avance e acerte uma poderosa técnica corpo a corpo.
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Cegue, se reposicione ou afaste os seus inimigos.
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Quando dois raios se encontram de frente, o tempo certo e o poder decidem o vencedor.
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Quando duas investidas de golpe se encontram, os punhos se chocam em um duelo de tempo.

Requisitos

Você precisa de Controle de Ki Os ataques de ki e de golpe dependem de canalizar o ki, então a habilidade Controle de Ki é um pré-requisito: sem ela, você não pode carregá-los nem usá-los. Você também precisa de pelo menos 5% de Liberação de Poder e da mão principal vazia.

As mesmas três condições valem para as técnicas de evasão. A única exceção à regra da mão vazia é o Ataque da Espada Brilhante, que só pode ser usado enquanto você empunha a Espada Valente.

Como aprender técnicas

Configurado em: Configuração de habilidadesskills.json

Cada técnica predefinida é aprendida com um mestre específico e custa um único pagamento de pontos de treino (TP) para ser desbloqueada. Mestres com requisito de índole não vão ensinar você até a sua índole combinar. É possível desbloquear até 256 técnicas.

Algumas técnicas pertencem a certas raças. Um mestre lista todas as técnicas que ensina, e os detalhes delas mostram uma linha de Raça, em vermelho quando a sua raça não pode usá-la. Você ainda pode aprender essa técnica, mas só pode equipá-la em um slot se a sua raça for permitida: no menu de Habilidades ela mostra Não utilizável pela sua raça e não tem o botão Vincular ao Slot. Por padrão, só três são restritas, todas ensinadas por Majin Boo e utilizáveis só por Majins: o Soco de Goma, o Ataque da Bola Mística e a Regeneração do Sono.

Algumas técnicas não são ensinadas por nenhum mestre por padrão: algumas são dropadas por chefes de mundo, as técnicas do Grande Macaco são concedidas enquanto você está nessa forma, e o resto pode ser adicionado à lista de um mestre pelo dono do servidor. Administradores podem conceder qualquer técnica diretamente com /dmztech add <technique> [targets] (veja Comandos).

Você também pode criar os seus próprios ataques de ki com o Criador da técnica (veja abaixo).

Tipo O dano escala com Como é ativada Lista completa
Ataques de Ki Dano de ki (PWR) Segure a tecla do slot para carregar e solte para disparar (Esfera Pequena e Laser disparam na hora) Ataques de Ki
Ataques de golpe Dano de golpe (SKP) Aperte a tecla do slot: você avança contra o alvo Ataques de Golpe
Técnicas de evasão — Aperte a tecla do slot Técnicas de evasão

Usando as técnicas

  • As técnicas desbloqueadas são equipadas em 8 slots de técnica pelo menu de Habilidades (Vincular ao Slot).
  • Teclas padrão dos slots: Alt + 1–4 para os slots 1–4 e Ctrl + 1–4 para os slots 5–8. Enquanto você segura o modificador de uma barra, os quatro slots dela aparecem na barra de técnicas (veja Controles e HUD).
  • Ataques de Ki: segure a tecla do slot para carregar e solte para disparar. Se a sua mira estiver travada (o que exige o Sentido de Ki), os ataques teleguiados seguem o seu alvo.
  • Os ataques de golpe e as técnicas de evasão são ativados assim que você aperta a tecla do slot. Um ataque de golpe sem nenhum inimigo ao alcance avança para a frente para encontrar um (veja Ataques de Golpe).
  • Cada técnica tem a sua própria recarga. Estar montado em uma entidade bloqueia os ataques do tipo raio que prendem você no lugar enquanto carrega.

Carga e sobrecarga

  • Os ataques do tipo Esfera Pequena e Laser são instantâneos. Todos os outros tipos de ataque de ki carregam até 100% ao longo do tempo de preparo (veja a tabela abaixo).
  • Continue segurando depois de 100% para sobrecarregar até 175% (+25% a cada tempo de preparo extra). Os ataques do tipo Esfera Média e Esfera Gigante disparam sozinhos ao chegar ao limite; os outros disparam quando você solta a tecla. Soltar abaixo de 10% faz o ataque se dissipar.
  • A porcentagem de carga escala o dano e a recarga do ataque. Sobrecarregar custa mais Ki: ir de 100% a 175% dobra o custo.
  • O Ki é gasto aos poucos durante a carga e o restante no disparo; raios sustentados também consomem Ki enquanto estão ativos.
  • Durante um Surto de Ki você carrega 20% mais rápido (veja Combate).
  • O tamanho de um ataque de ki cresce com o seu poder de ki, com limites maiores enquanto você está transformado, então a mesma técnica fica maior e acerta maior à medida que você fica mais forte.
  • O dano de um ataque de ki é o seu Dano de ki × o multiplicador de dano da técnica × o multiplicador de dano do tipo (configuração do servidor, 1.0 por padrão) × a carga.

Tipos de ataque de ki

Tipo Tempo de preparo base Melhorias disponíveis Notas
Esfera Pequena Instantâneo Dano, Velocidade, Recarga Pode curar.
Laser Instantâneo Dano, Velocidade, Pen. de Armadura, Recarga
Esfera Média 1.5 segundos Dano, Velocidade, Pen. de Armadura, Recarga Dispara sozinha quando totalmente carregada.
Disco 1.5 segundos Dano, Velocidade, Pen. de Armadura, Recarga Faz um corte limpo no terreno.
Rajada 2 segundos Dano, Velocidade, Recarga
Barreira 2 segundos Dano, Recarga Pode curar.
Área 2 segundos Dano, Recarga Pode curar.
Onda 2.5 segundos Dano, Velocidade, Pen. de Armadura, Recarga Entra em choque com outros raios.
Raio 2.5 segundos Dano, Velocidade, Pen. de Armadura, Recarga Entra em choque com outros raios.
Esfera Gigante 3 segundos Dano, Tamanho, Pen. de Armadura, Recarga Dispara sozinha quando totalmente carregada.
Explosão 3 segundos Dano, Pen. de Armadura, Recarga

Os tempos de preparo são os padrões do servidor.

Configurado em: Configuração de habilidadestechniques.json

Técnicas do Grande Macaco

Enquanto você está na forma Grande Macaco ou Grande Macaco Dourado, seus três primeiros slots de técnica são substituídos pela Rajada bucal, pelo Esmagamento Oozaru e pelo Grito de fúria. Eles são adicionados temporariamente se você não os tiver, e seus slots normais voltam quando você sai da forma. Veja Saiyajin para as formas de Grande Macaco e Lua Falsa para uma forma de ativá-las.

XP e melhorias das técnicas

As técnicas ganham experiência (XP) quando acertam, e mais quando matam; as técnicas de evasão ganham XP toda vez que você as usa. Gaste-a no menu de Habilidades para melhorar a técnica:

  • Ataques de Ki: dano (+0.05 de multiplicador), tamanho (+0.1), velocidade (+0.05), penetração de armadura (+1%) e recarga (−2.5% por nível, até −50%). Só os atributos permitidos para o tipo podem ser melhorados (veja a tabela de tipos acima).
  • Ataques de golpe: dano e recarga (−2.5% por nível, até −50%).
  • Técnicas de evasão: duração (+2.5% por nível, até +50%) e recarga.

Cada melhoria custa mais XP que a anterior. Os custos e ganhos de XP são ajustados por tipo pelo servidor.

The techniques you learn from masters, bosses or forms always follow the mod's current values: every time your character loads, they are refreshed from the built-in definitions, so a rebalance (damage, cooldown and so on) also reaches techniques you learned before it. The upgrades you bought are applied again on top.

Criando os seus próprios ataques de ki

O Criador da técnica (o botão Criar habilidade do menu de Habilidades) permite criar o seu próprio ataque de ki em duas etapas. Criá-lo custa TP de acordo com a força dele; depois disso, ele funciona como qualquer outro ataque de ki (slots, XP, melhorias).

Etapa 1: aparência

A câmera se move ao redor do seu personagem e uma prévia ao vivo reproduz o ataque em loop (carga, disparo e impacto) exatamente como aquele tipo aparece em combate, no tamanho que ele teria com os seus atributos atuais.

  • Escolha o tipo com as setas (ou A/D, ←/→).
  • Escolha as três cores: Núcleo, Borda e Esboço. Clique em uma amostra e ajuste-a com os controles deslizantes de matiz, saturação e brilho, ou digite um código hexadecimal; a prévia muda de cor na hora. As cores começam a partir da cor da sua aura.
  • Arraste para girar a câmera e use a roda do mouse para dar zoom.

O painel também mostra o tempo de preparo do tipo e o custo atual em TP. Aperte Continuar (ou Enter) para ir à próxima etapa.

Etapa 2: atributos

Dê um nome à técnica (até 24 caracteres), escolha a utilidade quando o tipo permitir e ajuste o dano, o tamanho, a velocidade e a penetração de armadura (só os atributos aceitos pelo tipo escolhido podem ser alterados), além de um efeito secundário opcional. Segure uma seta para continuar ajustando e segure Shift para passos maiores.

A tela mostra o custo de Ki, a recarga, o tempo de preparo e o custo em TP resultantes ao lado dos seus TP disponíveis, e passar o cursor sobre a linha de dano mostra quanto dano (ou cura) o ataque causaria com os seus atributos atuais. Voltar retorna à etapa de aparência sem perder nada. Criar habilidade só funciona se você puder pagar o custo em TP, e você não pode reutilizar o nome de uma técnica que já possui.

Utilidade e efeitos secundários

  • Dano ou Cura. Os ataques do tipo Esfera Pequena, Barreira e Área podem ser configurados para curar em vez de causar dano. A cura é 40% do valor de dano.
  • Efeitos secundários. Um ataque de dano pode carregar um debuff, e um ataque de cura um buff, em um atributo: STR, SKP, DEF, PWR, regeneração de vida, regeneração de Ki ou regeneração de estâmina. A intensidade é de 5–50% e a duração de 1–8 segundos, e um efeito secundário faz o ataque custar mais Ki. Buffs só afetam aliados e debuffs só afetam inimigos, e um alvo só pode ter um buff por vez.

Compartilhando técnicas

As técnicas podem ser exportadas como um código (DMZK1:…) e importadas por outros jogadores. Importar uma técnica custa os TP dela.

As técnicas criadas combinam bem com as classes Espiritualista e Clérigo, cujas passivas melhoram as recargas e as durações das técnicas de ki. Os Majins também curam mais com técnicas de cura.

Destruição do terreno

Os ataques de ki destroem o chão que atingem: rajadas e explosões deixam crateras, e grandes raios e esferas escavam o terreno pelo caminho. Os blocos são removidos ao longo de alguns ticks, com detritos e poeira voando, então nem os ataques enormes travam o servidor. Os ataques do tipo Disco (Disco Destruidor e similares) fazem um corte limpo nos blocos que atravessam, e o golpe Corte Dimensional abre uma meia-lua no terreno. As Esferas do Dragão e os blocos muito resistentes a explosões (obsidiana, rocha-matriz, blocos indestrutíveis do DMZ…) nunca são destruídos.

Se os ataques de ki podem quebrar blocos, e quais estruturas ficam protegidas, é definido pelas gamerules de griefing de ki. O tamanho das crateras por tipo de ataque é uma configuração do servidor.

Configurado em: Configuração de habilidadesdestructionMultiplier / maxDestructionRadius

Choques de energia

Artigo principal: Choque de energia

Quando dois raios (do tipo Onda ou Raio: Kamehameha, Galick Ho, Flash Final, Canhão Especial de Raio…) se encontram de frente, começa um choque de energia. Os dois lutadores ficam invulneráveis enquanto ele dura e aparece um medidor de tempo: use o clique direito quando o marcador estiver dentro da janela para empurrar o seu raio para a frente. O lado que empurra o suficiente vence e rompe a defesa; o perdedor fica atordoado por 3.5 segundos. Ataques menores (Esferas Pequenas, Lasers, Discos) que atingem um raio em disparo são simplesmente destruídos.

Choques de golpes

Artigo principal: Choque de golpes

Quando dois lutadores avançam um contra o outro com ataques de golpe, começa um choque de golpes: os dois ficam presos no lugar trocando golpes, e o mesmo medidor de tempo decide quem rompe a defesa. O vencedor desfere um golpe pesado e recupera a técnica na hora; o perdedor é arremessado para trás e fica atordoado por 3.5 segundos.