Training Minigames/pt: diferenças entre revisões
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* O servidor verifica cada partida, então as recompensas não podem ser falsificadas. | * O servidor verifica cada partida, então as recompensas não podem ser falsificadas. | ||
* Por padrão, não há limite de TP por jogo. | * Por padrão, não há limite de TP por jogo. | ||
* O bônus de TP de Progressão não se aplica aos minijogos, já que eles já escalam com o custo dos seus atributos. Seus outros bônus de TP se aplicam; veja [[Special:MyLanguage/Training Points and Mastery|pontos de treino e domínio]]. | * O bônus de TP de Progressão não se aplica aos minijogos, já que eles já escalam com o custo dos seus atributos. Seus outros bônus de TP se aplicam; veja [[Special:MyLanguage/Training Points and Mastery|pontos de treino e domínio]]. | ||
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{{Note|type=config|title=Configurações do servidor|Todos os ajustes dos minijogos ficam em <code>config/dragonminez/training.json</code>, incluindo o mestre de cada jogo, o bônus de mentor (<code>mentorBonus</code>) e o limite de TP por jogo (<code>tpsLimitPerGame</code>).}} | {{Note|type=config|title=Configurações do servidor|Todos os ajustes dos minijogos ficam em <code>config/dragonminez/training.json</code>, incluindo o mestre de cada jogo, o bônus de mentor (<code>mentorBonus</code>) e o limite de TP por jogo (<code>tpsLimitPerGame</code>).}} | ||
Revisão das 01h11min de 22 de outubro de 2026
Os minijogos de treinamento são desafios de habilidade ensinados por cinco mestres. Cada um tem níveis que ficam mais difíceis até um limite e paga pontos de treino pelo tempo que você continua jogando, escalados pelo nível alcançado, pela sua nota e pelo seu custo de TP atual. Eles são a maior fonte intencional de TP do jogo. O Velho Kaioshin encadeia os cinco no Desafio Ultimate.
| Minijogo | Mestre | O que você faz |
|---|---|---|
| Ritmo | Sr Popo | Acerte notas em uma pista de ritmo com quatro faixas. |
| Controle de Ki | Kuririn | Mantenha um orbe de ki à deriva dentro da sua barra de ki. |
| Boxe Sombrio | Gohan | Digite combos de teclas antes que os cronômetros acabem. |
| Precisão | Trunks | Clique nos círculos quando os anéis que encolhem os alcançarem. |
| Gravidade | Vegeta | Pilote uma nave saiyajin por um cânion de pilares de rocha. |
Como aprender um minijogo
- Jogue o minijogo pela opção Treinar do mestre dele e chegue ao nível 5 em 3 partidas. O Sr Popo só oferece Ritmo dentro da Sala do Tempo.
- Depois de aprendido, você pode jogá-lo de novo quando quiser pela aba Minigames do menu do personagem (V).
- Bônus de mentor: um jogo que você já conhece, iniciado pelo menu do mestre dele, paga +25%.
Recompensas
- As recompensas dependem de quanto tempo você treina, do nível que alcança e da sua nota (desempenho), e escalam com o seu custo de TP por ponto de atributo atual, então continuam valendo a pena conforme você evolui.
- O servidor verifica cada partida, então as recompensas não podem ser falsificadas.
- Por padrão, não há limite de TP por jogo.
- O bônus de TP de Progressão não se aplica aos minijogos, já que eles já escalam com o custo dos seus atributos. Seus outros bônus de TP se aplicam; veja pontos de treino e domínio.
config/dragonminez/training.json, incluindo o mestre de cada jogo, o bônus de mentor (mentorBonus) e o limite de TP por jogo (tpsLimitPerGame).
Os minijogos
Ritmo
Ensinado pelo Sr Popo, dentro da Sala do Tempo. Uma pista de ritmo com quatro faixas: aperte A S K L (ou as setas) quando cada nota cruzar a linha de acerto e segure as notas longas. Erros drenam sua vida.
- Jogue Treino livre ou qualquer disco de música que você carregue, no Fácil, Normal, Difícil ou Especialista, cada um com o próprio multiplicador de TP.
- Terminar a música de um disco com pelo menos 75% de precisão faz você "aprendê-la", então dá para jogá-la de novo sem o disco.
Controle de Ki
Ensinado por Kuririn. Segure Espaço, W, ↑ ou o botão esquerdo do mouse para subir sua barra de ki e solte para deixá-la cair, mantendo o orbe de ki à deriva dentro da barra. A barra encolhe e o orbe acelera a cada nível; a partida termina quando o medidor se esvazia.
Boxe Sombrio
Ensinado por Gohan. Digite em ordem o combo de teclas (letras A–Z e dígitos 0–9) mostrado na tela antes que os cronômetros acabem. As letras seguem o layout do seu teclado, então AZERTY e outros layouts funcionam. Os combos crescem até 8 teclas, e você tem 3 vidas.
Precisão
Ensinado por Trunks. Clique em cada círculo no momento em que o anel que encolhe o alcança (Perfeito ou Bom); círculos fora do tempo ou ignorados custam pontos.
Gravidade
Ensinado por Vegeta. Pilote uma nave saiyajin por um cânion de pilares de rocha tocando no propulsor (Espaço, W, ↑ ou clique esquerdo). Bater em uma rocha ou no chão custa uma das suas 3 vidas.
O Desafio Ultimate do Velho Kaioshin
Com uma índole de 62 ou mais e Potencial Liberado no nível 10, a opção Despertar poder do Velho Kaioshin inicia o Desafio Ultimate: os cinco minijogos em sequência, nesta ordem: Controle de Ki, Gravidade, Boxe Sombrio, Precisão e Ritmo. Cada um continua até você superar o nível alvo (nível 10, ou nível 6 no Ritmo). Superar os cinco:
Ambas são necessárias para a missão da Saga Boo A Espada Z e o Poder Ultimate.
Clone de Sombra e Boneco de Sombra
Todo mestre que ensina também oferece um Clone de Sombra na opção Treinar: ele invoca um Boneco de Sombra com a sua aparência para treinar.
O Boneco de Sombra não é um minijogo de mestre, mas fica na mesma aba Minigames. Depois que você conhece a habilidade Controle de Ki, chegou ao nível 5 de Manipulação de Ki e matou um Boneco de Sombra pelo menos uma vez, você pode manifestar um Boneco de Sombra feito do seu próprio ki, com 25–75% dos seus atributos:
- Ele luta sozinho, mas você perde essa mesma porcentagem dos seus atributos enquanto ele estiver vivo.
- Abates e golpes nele dão de +25% a +75% de TP extra, conforme a parte dos atributos que você deu a ele.
- Ele também serve de parceiro de treino para o domínio de formas, já que o domínio cresce tanto ao causar quanto ao receber golpes enquanto você está transformado.