Danza de la Fusión

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Danza de la Fusión
Imagen pendiente
Fu... sión... ¡Ha!
General
Método
Danza (Metamoru), con la habilidad Fusión
Requisitos
Habilidad Fusión en ambos jugadores, misma raza, misma forma y estadísticas a menos de un 50% de diferencia
Duración
Escala con el nivel de la habilidad Fusión, hasta la duración completa del servidor (15 minutos por defecto)
Objeto
Ninguno
Resultado
Resultado
STR, SKP y PWR extra del compañero, de ×1.25 a ×2.0
Final
Ambos jugadores reciben un tiempo de recarga de Fusión (30 minutos por defecto)

La Danza de la Fusión (Metamoru) es la clásica fusión mediante el baile. Usa la habilidad Fusión y no cuesta nada más que sincronización, pero tiene los requisitos más estrictos de los tres métodos de fusión: ambos bailarines deben ser de la misma raza, estar en la misma forma y tener un poder parecido.

La habilidad Fusión

Ambos jugadores necesitan la habilidad Fusión, que enseña Goku (alineamiento Bueno). Tiene 5 niveles, y su nivel determina cuánto dura la fusión.

Nivel 1 2 3 4 5
Costo en TP 25,000 5,000 10,000 15,000 20,000

Requisitos

  • Ambos jugadores deben tener la habilidad Fusión.
  • Ambos jugadores deben ser de la misma raza.
  • Ambos jugadores deben estar en la misma forma: los dos en forma base, o los dos en la misma transformación y la misma forma acumulable (por ejemplo, los dos en Super Saiyajin 2 con Kaioken). La fusión nace en esa forma.
  • Ninguno de los jugadores puede ser un Androide mejorado: los Androides no pueden bailar.
  • Las estadísticas totales de los dos jugadores deben ser lo bastante parecidas. Si la diferencia supera el 50% (el valor por defecto del servidor), la danza falla con un mensaje de "diferencia de nivel".
  • Ninguno de los jugadores puede estar ya fusionado, estar en combate ni tener activo el tiempo de recarga de Fusión.
Se configura en: Configuración del servidormetamoruFusionThreshold

Cómo hacer la danza

  1. Ambos jugadores abren el Menú de utilidades (X) y seleccionan la acción Fusión.
  2. Ambos jugadores mantienen pulsada la tecla de Acción (G) para cargar la danza. Mientras cargas quedas inmovilizado y tu orientación se congela.
  3. Dos jugadores que cargan la danza a 8 bloques o menos el uno del otro se emparejan: ambos giran para mirar hacia el mismo lado, uno junto al otro, y se deslizan a su posición para que las puntas de sus dedos se toquen al final de la danza. Si uno de los puntos está bloqueado o no tiene suelo, solo giran. Ambas cargas se reinician juntas, así que la danza completa siempre se reproduce antes de la fusión. Si los dos no pueden fusionarse (distinta raza o forma, un Androide, demasiada diferencia de estadísticas), ambos reciben el motivo al instante y nadie se mueve.
  4. Cuando un jugador alcanza la carga completa mientras su compañero, a unos 5 bloques o menos, tiene al menos media carga y sigue cargando, la fusión se activa. El jugador cuya carga se llena primero se convierte en el líder y controla el cuerpo fusionado; el compañero lo acompaña como pasajero.

Resultado

  • Se suman estadísticas extra a partir de la STR, el SKP y el PWR del compañero, escaladas de ×1.25 a ×2.0 según lo igualados que estuvieran los dos: cuanto más parecidas sus estadísticas, mayor el multiplicador.
  • La duración escala con el nivel medio de la habilidad Fusión de los dos jugadores. Con ambos al nivel máximo, la fusión dura la duración completa del servidor.
  • Cuando termina, ambos jugadores entran en tiempo de recarga de Fusión (30 minutos por defecto).

Lo que puedes y no puedes hacer mientras estás fusionado se describe en la página Fusiones.

Mensajes de fallo

Mensaje Motivo
"Solo puedes fusionarte (Metamoru) con jugadores de la misma raza." Razas distintas.
"Solo puedes fusionarte (Metamoru) mientras ambos estén en la misma forma." Formas o formas acumulables distintas.
"Solo puedes fusionarte (Metamoru) con un jugador de nivel similar al tuyo." La diferencia de estadísticas es demasiado grande.
"Los androides no pueden realizar la fusión." Uno de los jugadores es un Androide mejorado.

Notas

  • El tiempo de recarga de Fusión solo bloquea la Danza de la Fusión. Mientras está activo puedes fusionarte con los Aretes Potara o los Escarabajos Medi-Bug.
  • Para fusionarte con un jugador de otra raza, usa los Aretes Potara o los Escarabajos Medi-Bug.

Entre los luchadores NPC, Gotenks (Goten y Trunks) y Gogeta (Goku y Vegeta) son fusiones por la danza. Gogeta es el campeón del Torneo del Otro Mundo, y Gotenks puede salir como uno de sus aspirantes.