Danza de la Fusión
La Danza de la Fusión (Metamoru) es la clásica fusión mediante el baile. Usa la habilidad Fusión y no cuesta nada más que sincronización, pero tiene los requisitos más estrictos de los tres métodos de fusión: ambos bailarines deben ser de la misma raza, estar en la misma forma y tener un poder parecido.
La habilidad Fusión
Ambos jugadores necesitan la habilidad Fusión, que enseña Goku (alineamiento Bueno). Tiene 5 niveles, y su nivel determina cuánto dura la fusión.
| Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Costo en TP | 25,000 | 5,000 | 10,000 | 15,000 | 20,000 |
Requisitos
- Ambos jugadores deben tener la habilidad Fusión.
- Ambos jugadores deben ser de la misma raza.
- Ambos jugadores deben estar en la misma forma: los dos en forma base, o los dos en la misma transformación y la misma forma acumulable (por ejemplo, los dos en Super Saiyajin 2 con Kaioken). La fusión nace en esa forma.
- Ninguno de los jugadores puede ser un Androide mejorado: los Androides no pueden bailar.
- Las estadísticas totales de los dos jugadores deben ser lo bastante parecidas. Si la diferencia supera el 50% (el valor por defecto del servidor), la danza falla con un mensaje de "diferencia de nivel".
- Ninguno de los jugadores puede estar ya fusionado, estar en combate ni tener activo el tiempo de recarga de Fusión.
metamoruFusionThreshold
Cómo hacer la danza
- Ambos jugadores abren el Menú de utilidades (X) y seleccionan la acción Fusión.
- Ambos jugadores mantienen pulsada la tecla de Acción (G) para cargar la danza. Mientras cargas quedas inmovilizado y tu orientación se congela.
- Dos jugadores que cargan la danza a 8 bloques o menos el uno del otro se emparejan: ambos giran para mirar hacia el mismo lado, uno junto al otro, y se deslizan a su posición para que las puntas de sus dedos se toquen al final de la danza. Si uno de los puntos está bloqueado o no tiene suelo, solo giran. Ambas cargas se reinician juntas, así que la danza completa siempre se reproduce antes de la fusión. Si los dos no pueden fusionarse (distinta raza o forma, un Androide, demasiada diferencia de estadísticas), ambos reciben el motivo al instante y nadie se mueve.
- Cuando un jugador alcanza la carga completa mientras su compañero, a unos 5 bloques o menos, tiene al menos media carga y sigue cargando, la fusión se activa. El jugador cuya carga se llena primero se convierte en el líder y controla el cuerpo fusionado; el compañero lo acompaña como pasajero.
Resultado
- Se suman estadísticas extra a partir de la STR, el SKP y el PWR del compañero, escaladas de ×1.25 a ×2.0 según lo igualados que estuvieran los dos: cuanto más parecidas sus estadísticas, mayor el multiplicador.
- La duración escala con el nivel medio de la habilidad Fusión de los dos jugadores. Con ambos al nivel máximo, la fusión dura la duración completa del servidor.
- Cuando termina, ambos jugadores entran en tiempo de recarga de Fusión (30 minutos por defecto).
Lo que puedes y no puedes hacer mientras estás fusionado se describe en la página Fusiones.
Mensajes de fallo
| Mensaje | Motivo |
|---|---|
| "Solo puedes fusionarte (Metamoru) con jugadores de la misma raza." | Razas distintas. |
| "Solo puedes fusionarte (Metamoru) mientras ambos estén en la misma forma." | Formas o formas acumulables distintas. |
| "Solo puedes fusionarte (Metamoru) con un jugador de nivel similar al tuyo." | La diferencia de estadísticas es demasiado grande. |
| "Los androides no pueden realizar la fusión." | Uno de los jugadores es un Androide mejorado. |
Notas
- El tiempo de recarga de Fusión solo bloquea la Danza de la Fusión. Mientras está activo puedes fusionarte con los Aretes Potara o los Escarabajos Medi-Bug.
- Para fusionarte con un jugador de otra raza, usa los Aretes Potara o los Escarabajos Medi-Bug.
Entre los luchadores NPC, Gotenks (Goten y Trunks) y Gogeta (Goku y Vegeta) son fusiones por la danza. Gogeta es el campeón del Torneo del Otro Mundo, y Gotenks puede salir como uno de sus aspirantes.