Estallido Meteoro

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Estallido Meteoro
Imagen pendiente
Un largo combo de golpes, un azote y ráfagas de ki.
General
Tipo
Super Golpe
Lo enseña
Ninguno por defecto (lo suelta Turles)
Razas
Todas
Estadísticas
Daño
×2.6, escala con el Daño de golpe y el Daño de ki
Tiempo de recarga
30 segundos
Tiempo de carga
Instantáneo
Alcance
6 bloques (12 al volar), luego una embestida de 2 segundos

El Estallido Meteoro es un largo combo de golpes que dura unos 10 segundos y mezcla golpes, un azote y ráfagas de ki. Es una recompensa poco común del jefe de mundo Turles y, a diferencia de la mayoría de los Super Golpes, escala tanto con tu Daño de golpe (SKP) como con tu Daño de ki (PWR).

Cómo conseguirlo

Ningún maestro enseña el Estallido Meteoro por defecto. Tiene un 15% de probabilidad de caer del jefe de mundo Turles (el valor por defecto del servidor; consulta Jefes de mundo). Los dueños de servidores también pueden añadirlo a la lista de un maestro, donde cuesta 24,000 TP, y los administradores pueden otorgarlo con /dmztech add.

Necesitas Control de Ki, la mano principal vacía y al menos un 5% de Liberación de Poder, y debes equipar la técnica en una ranura de técnica.

Cómo funciona

Pulsa la tecla de la ranura de la técnica. Si hay un enemigo a tu alcance frente a ti (primero tu objetivo fijado, luego el último enemigo que golpeaste y, si no, el más cercano a tu mira) dentro de un cono de 6 bloques, o de 12 bloques si vuelas, el combo empieza sobre él de inmediato. Si no, te lanzas hacia adelante durante hasta 2 segundos, o directo hacia tu objetivo fijado, y el combo empieza sobre el primer enemigo que alcances. Consulta Super Golpes.

Luego el combo se desarrolla durante unos 10 segundos:

  1. Te lanzas con un puñetazo y mandas al objetivo por los aires con un uppercut.
  2. Subes por encima de él y lo devuelves al suelo de un pisotón, desapareces, reapareces debajo de él para darle un rodillazo y lo estampas contra el suelo de un mazazo.
  3. Saltas hacia atrás, te acercas al objetivo caído, cargas una bola de ki en la mano, le disparas seis ráfagas de ki y rematas con una explosión de ki.

Los cinco golpes se reparten tu Daño de golpe × 2.6: 15% para el puñetazo, 15% para el uppercut, 20% para el pisotón, 15% para el rodillazo y 35% para el mazazo. La parte de ki hace un daño basado en 1.5 × tu Daño de ki: el 10% para cada una de las seis ráfagas y el 40% para la explosión.

El objetivo es arrastrado durante todo el combo; los jefes de mundo y los enemigos gigantes de varias partes no se pueden arrastrar, así que quedan inmovilizados en su lugar. Si te aturden o te derriban, el combo se corta.

El Estallido Meteoro tiene el tiempo de recarga más largo de todos los Super Golpes: 30 segundos.

Enemigos que lo usan

Turles usa el Estallido Meteoro tanto como jefe de mundo como enemigo de la historia en la Saga Películas. En la historia se lanza hacia ti desde hasta 24 bloques de distancia cuando puede verte; si tu propia embestida de golpe choca de frente con la suya, ambos entran en un choque.

Mejoras

Como todo Super Golpe, gana experiencia al impactar, que puedes gastar en daño y tiempo de recarga (−2.5% por nivel, hasta −50%). Consulta Super Golpes.