Habilidades raciales

De DragonMineZ Wiki
Revisão em 09h41min de 14 de outubro de 2026 por Shokkoh (discussão | contribuições) (Translation sync from dragonminez-wiki repository)
(dif) ← Revisão anterior | Revisão atual (dif) | Revisão seguinte → (dif)

Cada raza de DragonMineZ tiene una habilidad racial: un conjunto de pasivas características y, en algunas razas, habilidades que activas tú mismo. La pantalla de selección de raza y el menú Habilidades siempre muestran los valores reales de tu servidor, con cada parte de la habilidad racial como una entrada propia; los números de esta wiki son los valores por defecto. Cada página de raza explica su habilidad racial al completo.

Habilidades raciales por raza

Raza Partes Se usa con la tecla de acción
Humano Ki de Sangre, Aprendiz Veloz, Adrenalina —
Androide Núcleo Androide, Barrera de Absorción, Aprendiz Veloz, Adrenalina Barrera de Absorción (mantén G)
Saiyajin Zenkai, Poder Ilimitado —
Namekiano Asimilación, Regeneración, Afinidad con el Agua Asimilación (mantén G); Regeneración se usa desde el menú X
Demonio del Frío Fuerza Prodigiosa, Maestría Evolutiva, Cuerpo Endurecido, Reserva de Poder —
Bio-Androide Bio-Evolución: Drenaje Vital, Autodestrucción, Cell Jr. Las tres, según tu forma
Majin Absorción, Goloso, Magia Curativa Absorción (mantén G)
Glind Ki Divino, Cuerpo Celestial, Castigo Divino, Luz y Oscuridad Ninguna: todas las partes son pasivas

Usar una habilidad racial activa

Véase también: Controles, Menús
  1. Mantén X para abrir el menú de utilidades y selecciona Habilidad Racial en la sección Acciones.
  2. Mantén o pulsa la tecla de acción (G por defecto). Lo que hace depende de tu raza.

Alt + G activa la acción secundaria de la habilidad racial mientras hay una habilidad racial seleccionada; por ejemplo, retirar a tus Cell Jr. si eres Bio-Androide.

Mientras Asimilación (Namekiano) o Absorción (Majin) es la acción seleccionada, tus golpes finales derriban a los enemigos en lugar de matarlos, para que puedas absorberlos.

Progreso racial

Algunas habilidades raciales acumulan un progreso que se queda contigo hasta que lo pierdes o lo reinicias:

  • Zenkai (Saiyajin): hasta 3 aumentos permanentes de STR, SKP y PWR; cada uno eleva tu límite de Liberación de Poder gracias a Poder Ilimitado.
  • Asimilación (Namekiano): hasta 4 asimilaciones; pierdes la más reciente al morir.
  • Absorción (Majin): hasta 3 absorciones; las pierdes todas al morir.
  • Cell Jr. (Bio-Androide): hasta 3 Cell Jr. invocados a la vez.

Reiniciar el progreso racial

Las ganancias raciales permanentes (aumentos de Zenkai y la bonificación de Liberación de Poder, asimilaciones, absorciones y Cell Jr.) se pueden reiniciar:

  • Deseo: el deseo Reiniciar Pasiva Racial, disponible tanto con Shenron como con Porunga.
  • Comando: /dmzracial reset [targets], con los nodos de permiso dmzracial.reset.self y dmzracial.reset.others (ver Comandos y Permisos). También reinicia los tiempos de recarga raciales y hace desaparecer a tus Cell Jr.

Después de un reinicio puedes volver a ganarlos desde cero.

Configuración

Se configura en: Configuración del servidorracialSkills

Todo el ajuste racial está en config/dragonminez/general-server.json, dentro de racialSkills. Un interruptor general, enableRacialSkills, activa o desactiva todas las habilidades raciales, y cada raza tiene su propia sección (human, saiyan, namekian, frostdemon, bioandroid, majin, glind) con su propio interruptor enabled y sus valores. La sección que usa cada raza se define con racialSkill en su races/<race>/character.json. Recarga la configuración con /dmzreload config.

Los archivos de configuración anteriores a la v2.2 que todavía usan las antiguas claves planas (como saiyanZenkaiAmount, namekianAssimilationAmount o majinAbsorptionAmount) se trasladan automáticamente a las secciones por raza la primera vez que la v2.2 carga el archivo. Las antiguas claves de Revivir de los Majin y de regeneración de Ki de los Humanos se eliminan.