Classes

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Ao criar um personagem, você escolhe uma classe. A classe decide como seus primeiros pontos de atributo são distribuídos, com que eficiência cada atributo cresce conforme você treina e qual passiva única você recebe. DragonMineZ tem oito classes, e todas estão disponíveis para todas as raças: Guerreiro, Artista Marcial, Espiritualista, Berserker, Paladino, Tanque, Clérigo e Unversed.

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O lutador corpo a corpo, com atributos físicos equilibrados e acúmulos de Fúria.
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O lutador técnico que bate mais forte quanto mais ferido o inimigo está.
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O conjurador de ki: escalonamento de energia enorme, corpo frágil.
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O canhão de vidro: quanto mais perto da morte, mais forte.
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O protetor que recebe golpes pelo grupo e se cura com o dano que os aliados causam.
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A muralha, com o melhor escalonamento de defesa e vitalidade.
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O conjurador de suporte, com uma enorme reserva de energia e técnicas de cura mais rápidas.
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O versátil, recompensado por misturar ataques de ki e corpo a corpo.

O que uma classe faz

  1. Atributos iniciais: como seus primeiros pontos de atributo são distribuídos.
  2. Escalonamentos de atributos: com que eficiência cada atributo contribui conforme você treina. É isso que define o estilo de jogo da classe.
  3. Uma passiva de classe: um efeito único de combate ou de utilidade.

Escolher e mudar sua classe

Veja também: Personalização

Você escolhe sua classe na última aba (Classe e Aura) da tela de personalização do personagem. Navegue pelas classes com as setas: o painel mostra os atributos iniciais, os escalonamentos e a regeneração de cada classe, e o lado direito explica a passiva.

  • O desejo Repersonalizar Personagem de Shenlong ou Porunga reabre a tela de personalização e permite escolher outra classe sem resetar seus atributos nem suas habilidades.
  • Os administradores podem usar /dmzclass <class> [targets]. A classe precisa ser uma que sua raça oferece, e os multiplicadores de atributos são reaplicados na troca (veja Comandos).

Siglas de atributos e regeneração

  • Siglas: STR = Força · SKP = Poder de Golpe · RES = Resistência · VIT = Vitalidade · PWR = Força do Ki · ENE = Energia. Os escalonamentos também incluem DEF (Defesa) e STM (Estâmina), que vêm da Resistência.
  • Os valores de regeneração são quantidades a cada 5 segundos. Por exemplo, a regeneração de vida é o valor base da classe mais a VIT vezes o escalonamento de vida, e a regeneração de estâmina cresce tanto com VIT quanto com RES.

Veja Estatísticas e atributos para saber o que cada atributo faz.

Escalonamentos de atributos padrão

Números mais altos significam que o atributo contribui mais para a classe. O negrito marca os atributos de destaque de cada classe.

Classe STR SKP DEF STM VIT PWR ENE
Guerreiro 1.4 1.0 0.24 1.6 1.8 0.5 1.5
Artista Marcial 0.8 1.8 0.18 1.3 2.2 0.6 1.6
Espiritualista 0.3 0.5 0.156 0.7 1.4 1.9 3.7
Berserker 1.7 0.8 0.18 1.1 3.0 0.4 1.3
Paladino 0.8 1.2 0.336 1.2 2.0 0.6 1.2
Tanque 0.6 0.7 0.384 1.5 2.5 0.5 0.8
Clérigo 0.5 0.5 0.168 2.6 1.2 0.8 3.0
Unversed 0.9 0.9 0.22 1.35 1.9 0.85 1.75

Os valores de VIT e DEF são as taxas iniciais por ponto: ambas crescem em curva conforme você investe mais em Vitalidade e Resistência, até VIT_scaling_max e DEF_scaling_max, que por padrão são 4 vezes os valores desta tabela.

Atributos iniciais

Classe STR SKP RES VIT PWR ENE
Guerreiro 10 0 5 5 0 0
Artista Marcial 0 10 0 10 0 0
Espiritualista 0 0 0 0 10 10
Berserker 10 0 0 10 0 0
Paladino 0 5 10 5 0 0
Tanque 0 0 10 10 0 0
Clérigo 0 0 5 0 0 15
Unversed 4 3 3 4 3 3

Regeneração

Quantidades base a cada 5 segundos, mais a quantidade extra por ponto do atributo indicado.

Classe Vida Ki Estâmina
Guerreiro 1.75 (+0.06 / VIT) 4.0 (+0.08 / ENE) 12.0 (+0.045 / VIT, +0.06 / RES)
Artista Marcial 1.5 (+0.0525 / VIT) 4.0 (+0.08 / ENE) 9.0 (+0.03375 / VIT, +0.045 / RES)
Espiritualista 0.5 (+0.015 / VIT) 8.0 (+0.20 / ENE) 5.0 (+0.01875 / VIT, +0.025 / RES)
Berserker 1.0 (+0.0375 / VIT) 2.0 (+0.04 / ENE) 14.0 (+0.04875 / VIT, +0.065 / RES)
Paladino 2.0 (+0.0675 / VIT) 4.0 (+0.08 / ENE) 8.0 (+0.03 / VIT, +0.04 / RES)
Tanque 2.25 (+0.075 / VIT) 5.0 (+0.10 / ENE) 9.0 (+0.03375 / VIT, +0.045 / RES)
Clérigo 0.5 (+0.015 / VIT) 12.0 (+0.24 / ENE) 16.0 (+0.045 / VIT, +0.06 / RES)
Unversed 1.4 (+0.048 / VIT) 5.0 (+0.10 / ENE) 10.0 (+0.0375 / VIT, +0.05 / RES)

Velocidade de treinamento

Duas classes treinam mais rápido que a média:

  • Tanque: ×1.25 de ganho de TP.
  • Clérigo: ×1.25 de ganho de TP e ×0.9 de custo de TP, a classe mais barata e rápida de treinar.

O multiplicador de TP da classe é um dos bônus de TP descritos em pontos de treino e domínio.

Configuração

Configurado em: Raças personalizadasstats.json

Todos esses valores são padrões. Os atributos iniciais, os escalonamentos, a regeneração, os multiplicadores de TP e os valores das passivas ficam por raça no arquivo de atributos da raça (config/dragonminez/races/<race>/stats.json), então donos de servidores e addons podem alterá-los para cada raça. Os ids de classe usados na configuração são warrior, martialartist, spiritualist, berserker, paladin, tank, cleric e unversed.