Raids/es: Difference between revisions
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{{Card|Red Ribbon Army Assault|Los soldados y robots del General Red, que van tras de ti cuando eliminas al comandante de una base de la Patrulla Roja.}} | |||
{{Card|Saiyan Assault|Soldados y élites saiyajin de una nave estrellada, que terminan como Oozarus.}} | {{Card|Saiyan Assault|Soldados y élites saiyajin de una nave estrellada, que terminan como Oozarus.}} | ||
{{Card|Frieza's Invasion|El ejército de Freezer en Namek, liderado por Cui, Dodoria, Zarbon y las Fuerzas Especiales Ginyu.}} | {{Card|Frieza's Invasion|El ejército de Freezer en Namek, liderado por Cui, Dodoria, Zarbon y las Fuerzas Especiales Ginyu.}} | ||
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! Incursión !! Mundo !! Lugar de la incursión !! Explorador (vida / cuerpo a cuerpo / ki) !! Recompensas !! Derrota | ! Incursión !! Mundo !! Lugar de la incursión !! Explorador (vida / cuerpo a cuerpo / ki) !! Recompensas !! Derrota | ||
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| {{L|Red Ribbon Army Assault}} || {{L|Earth}} || Base de la Patrulla Roja || 150 / 8 / 0 || 5,700 TP, Héroe de la aldea y Héroe del Mundo (10 min), 8 Zanahorias doradas, 2 Semillas del Ermitaño, 1 Cápsula Roja, 1 Cápsula Azul || −5 de alineamiento | |||
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| {{L|Saiyan Assault}} || {{L|Earth}} || Cráter saiyajin || 500 / 12 / 10 || 10,000 TP, Héroe de la aldea y Héroe del Mundo (10 min), 8 Zanahorias doradas, 2 Semillas del Ermitaño, 1 Escáner (Verde) || −10 de alineamiento | | {{L|Saiyan Assault}} || {{L|Earth}} || Cráter saiyajin || 500 / 12 / 10 || 10,000 TP, Héroe de la aldea y Héroe del Mundo (10 min), 8 Zanahorias doradas, 2 Semillas del Ermitaño, 1 Escáner (Verde) || −10 de alineamiento | ||
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Las | Las cuatro incursiones tienen 5 oleadas. '''Héroe del Mundo''' es un efecto de DMZ que aumenta los TP que ganas (consulta [[Special:MyLanguage/Effects|Efectos]]). | ||
<span id="How_a_raid_plays_out"></span> | <span id="How_a_raid_plays_out"></span> | ||
== Cómo se desarrolla una incursión == | == Cómo se desarrolla una incursión == | ||
# '''Encuentra un lugar de incursión.''' | # '''Encuentra un lugar de incursión.''' Las bases de la Patrulla Roja, los Cráteres saiyajin, las Ruinas namekianas y los Campamentos de [[Special:MyLanguage/Gomah|Gomah]] se generan como estructuras (consulta [[Special:MyLanguage/Structures|Estructuras]]). Cuando te acercas a menos de 80 bloques de uno, recibes un aviso en el chat, por ejemplo ''"Tu escáner detecta una nave saiyajin que acaba de estrellarse cerca..."''. Cada lugar tiene un explorador, que se muestra con un aura de supervillano; en una base de la Patrulla Roja el explorador es el comandante de la base, custodiado por una guarnición de soldados y robots. Un lugar queda agotado en cuanto su explorador muere o desaparece. | ||
# '''Mata al explorador.''' El jugador que lo mata (o el jugador más cercano, si nadie se lleva el mérito) recibe el efecto | # '''Mata al explorador.''' El jugador que lo mata (o el jugador más cercano, si nadie se lleva el mérito) recibe el efecto '''Perseguido''' y empieza la música de preparación. Perseguido dura el tiempo de preparación de la incursión (60 segundos por defecto). Si el efecto se quita antes, por ejemplo bebiendo leche, la incursión se cancela. | ||
# '''La incursión empieza''' donde estés cuando se acaba | # '''La incursión empieza''' donde estés cuando se acaba Perseguido. Los '''participantes''' son tú y todos los miembros de tu grupo (consulta [[Special:MyLanguage/Commands|Comandos]]). Solo puede haber una incursión a la vez en la misma zona. | ||
# '''Oleadas.''' Los enemigos | # '''Oleadas.''' Los enemigos aparecen alrededor del centro de la incursión, a 6–16 bloques: los luchadores de la historia caen desde arriba, mientras que las criaturas que solo caminan, como los soldados y robots de la Patrulla Roja, aparecen en el suelo. Una barra de jefe muestra ''"Incursión — Oleada X/Y — quedan N"''; se vuelve morada en las oleadas con jefes. Las criaturas de la incursión brillan para que sea fácil encontrarlas: los secuaces en morado y los jefes en rojo. En las oleadas con jefes, los jefes permanecen '''inactivos''' hasta que muere su escolta, pero atacar a uno lo despierta antes. Hay una breve pausa entre oleadas (5 segundos por defecto). | ||
# '''Victoria.''' Cuando se despeja la última oleada, todos los participantes que sigan peleando reciben las recompensas, la música de victoria, fuegos artificiales y el efecto ''Héroe del Mundo''. | # '''Victoria.''' Cuando se despeja la última oleada, todos los participantes que sigan peleando reciben las recompensas, la música de victoria, fuegos artificiales y el efecto ''Héroe del Mundo''. | ||
# '''Derrota.''' Un participante que muere, se desconecta, cambia de dimensión o pasa a modo espectador queda fuera. Alejarte más de 80 bloques (por defecto) del centro de la incursión inicia una cuenta regresiva de 15 segundos para que vuelvas. Cuando no queda ningún participante, la incursión se pierde: las criaturas restantes desaparecen y todos los participantes ven '''¡PERDISTE!''' y pierden alineamiento (consulta la tabla de arriba y [[Special:MyLanguage/Alignment|Alineamiento]]). | # '''Derrota.''' Un participante que muere, se desconecta, cambia de dimensión o pasa a modo espectador queda fuera. Alejarte más de 80 bloques (por defecto) del centro de la incursión inicia una cuenta regresiva de 15 segundos para que vuelvas. Cuando no queda ningún participante, la incursión se pierde: las criaturas restantes desaparecen y todos los participantes ven '''¡PERDISTE!''' y pierden alineamiento (consulta la tabla de arriba y [[Special:MyLanguage/Alignment|Alineamiento]]). | ||
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| {{Command|/dmzraid start [type]}} || Inicia una incursión de ese tipo en tu posición | | {{Command|/dmzraid start [type]}} || Inicia una incursión de ese tipo en tu posición: <code>red_ribbon_assault</code>, <code>saiyan_assault</code> (la predeterminada), <code>frieza_invasion</code>, <code>gomah_assault</code> o una incursión extra. Falla si ya hay una incursión en curso cerca. | ||
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| {{Command|/dmzraid stop}} || Cancela la incursión más cercana en un radio de 128 bloques (sin castigo por derrota). | | {{Command|/dmzraid stop}} || Cancela la incursión más cercana en un radio de 128 bloques (sin castigo por derrota). | ||
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== Configuración == | == Configuración == | ||
Las incursiones se definen en archivos JSON dentro de <code>config/dragonminez/raids/</code>, así que los dueños de servidores pueden ajustar las incursiones incluidas o añadir las suyas. Cada incursión es un archivo con el nombre de su id: <code>saiyan_assault.json</code>, <code>frieza_invasion.json</code> y <code>gomah_assault.json</code> se generan con sus valores predeterminados y se actualizan por versión como los demás archivos de configuración. Cualquier otro archivo <code>.json</code> de la carpeta se carga como una '''incursión extra''' con el nombre del archivo como id; los archivos cuyo nombre empieza por <code>old_</code> se ignoran. Recarga con <code>/dmzreload config</code>. | Las incursiones se definen en archivos JSON dentro de <code>config/dragonminez/raids/</code>, así que los dueños de servidores pueden ajustar las incursiones incluidas o añadir las suyas. Cada incursión es un archivo con el nombre de su id: <code>red_ribbon_assault.json</code>, <code>saiyan_assault.json</code>, <code>frieza_invasion.json</code> y <code>gomah_assault.json</code> se generan con sus valores predeterminados y se actualizan por versión como los demás archivos de configuración. Cualquier otro archivo <code>.json</code> de la carpeta se carga como una '''incursión extra''' con el nombre del archivo como id; los archivos cuyo nombre empieza por <code>old_</code> se ignoran. Recarga con <code>/dmzreload config</code>. | ||
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Los lugares de incursión que son estructuras (Cráter saiyajin, Ruinas namekianas y Campamento de Gomah) están ligados a las | Los lugares de incursión que son estructuras (base de la Patrulla Roja, Cráter saiyajin, Ruinas namekianas y Campamento de Gomah) están ligados a las cuatro incursiones incluidas. Una incursión extra puede usar <code>spawnChance</code> o <code>/dmzraid start</code>. | ||
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Latest revision as of 01:26, 22 October 2026
Las incursiones son batallas por oleadas contra un ejército invasor. Inicias una matando a un explorador marcado en un lugar de incursión; tras un breve presagio, el ejército llega en oleadas a tu posición y termina con sus jefes. Sobrevive a todas las oleadas y todos los que sigan peleando reciben recompensa; si caes (o te vas), la incursión se pierde.
Las incursiones
| Incursión | Mundo | Lugar de la incursión | Explorador (vida / cuerpo a cuerpo / ki) | Recompensas | Derrota |
|---|---|---|---|---|---|
| Asalto de la Patrulla Roja | Tierra | Base de la Patrulla Roja | 150 / 8 / 0 | 5,700 TP, Héroe de la aldea y Héroe del Mundo (10 min), 8 Zanahorias doradas, 2 Semillas del Ermitaño, 1 Cápsula Roja, 1 Cápsula Azul | −5 de alineamiento |
| Asalto Saiyajin | Tierra | Cráter saiyajin | 500 / 12 / 10 | 10,000 TP, Héroe de la aldea y Héroe del Mundo (10 min), 8 Zanahorias doradas, 2 Semillas del Ermitaño, 1 Escáner (Verde) | −10 de alineamiento |
| Invasión de Freezer | Namek | Ruinas namekianas | 400 / 18 / 12 | 30,000 TP, Héroe de la aldea y Héroe del Mundo II (10 min), 16 Zanahorias doradas, 3 Semillas del Ermitaño, 1 Cañón Blaster | −20 de alineamiento |
| Ejército de Gomah | Reino Demoníaco | Campamento de Gomah | 10,000 / 900 / 800 | 350,000 TP, Héroe de la aldea y Héroe del Mundo III (10 min), 16 Zanahorias doradas, 4 Medi-Bugs (Hormiga) | −30 de alineamiento |
Las cuatro incursiones tienen 5 oleadas. Héroe del Mundo es un efecto de DMZ que aumenta los TP que ganas (consulta Efectos).
Cómo se desarrolla una incursión
- Encuentra un lugar de incursión. Las bases de la Patrulla Roja, los Cráteres saiyajin, las Ruinas namekianas y los Campamentos de Gomah se generan como estructuras (consulta Estructuras). Cuando te acercas a menos de 80 bloques de uno, recibes un aviso en el chat, por ejemplo "Tu escáner detecta una nave saiyajin que acaba de estrellarse cerca...". Cada lugar tiene un explorador, que se muestra con un aura de supervillano; en una base de la Patrulla Roja el explorador es el comandante de la base, custodiado por una guarnición de soldados y robots. Un lugar queda agotado en cuanto su explorador muere o desaparece.
- Mata al explorador. El jugador que lo mata (o el jugador más cercano, si nadie se lleva el mérito) recibe el efecto Perseguido y empieza la música de preparación. Perseguido dura el tiempo de preparación de la incursión (60 segundos por defecto). Si el efecto se quita antes, por ejemplo bebiendo leche, la incursión se cancela.
- La incursión empieza donde estés cuando se acaba Perseguido. Los participantes son tú y todos los miembros de tu grupo (consulta Comandos). Solo puede haber una incursión a la vez en la misma zona.
- Oleadas. Los enemigos aparecen alrededor del centro de la incursión, a 6–16 bloques: los luchadores de la historia caen desde arriba, mientras que las criaturas que solo caminan, como los soldados y robots de la Patrulla Roja, aparecen en el suelo. Una barra de jefe muestra "Incursión — Oleada X/Y — quedan N"; se vuelve morada en las oleadas con jefes. Las criaturas de la incursión brillan para que sea fácil encontrarlas: los secuaces en morado y los jefes en rojo. En las oleadas con jefes, los jefes permanecen inactivos hasta que muere su escolta, pero atacar a uno lo despierta antes. Hay una breve pausa entre oleadas (5 segundos por defecto).
- Victoria. Cuando se despeja la última oleada, todos los participantes que sigan peleando reciben las recompensas, la música de victoria, fuegos artificiales y el efecto Héroe del Mundo.
- Derrota. Un participante que muere, se desconecta, cambia de dimensión o pasa a modo espectador queda fuera. Alejarte más de 80 bloques (por defecto) del centro de la incursión inicia una cuenta regresiva de 15 segundos para que vuelvas. Cuando no queda ningún participante, la incursión se pierde: las criaturas restantes desaparecen y todos los participantes ven ¡PERDISTE! y pierden alineamiento (consulta la tabla de arriba y Alineamiento).
Dificultad
La vida y el daño de las criaturas de la incursión se multiplican según la dificultad de historia del jugador que la inició, usando los multiplicadores de vida y daño Fácil y Difícil del servidor (consulta Sagas para las dificultades).
gameplay
Comandos
Todos los subcomandos de /dmzraid requieren nivel de permiso de operador 2.
| Comando | Qué hace |
|---|---|
/dmzraid start [type] |
Inicia una incursión de ese tipo en tu posición: red_ribbon_assault, saiyan_assault (la predeterminada), frieza_invasion, gomah_assault o una incursión extra. Falla si ya hay una incursión en curso cerca.
|
/dmzraid stop |
Cancela la incursión más cercana en un radio de 128 bloques (sin castigo por derrota). |
/dmzraid info |
Muestra el id, el estado, la oleada, el número de participantes y el centro de la incursión más cercana. |
Configuración
Las incursiones se definen en archivos JSON dentro de config/dragonminez/raids/, así que los dueños de servidores pueden ajustar las incursiones incluidas o añadir las suyas. Cada incursión es un archivo con el nombre de su id: red_ribbon_assault.json, saiyan_assault.json, frieza_invasion.json y gomah_assault.json se generan con sus valores predeterminados y se actualizan por versión como los demás archivos de configuración. Cualquier otro archivo .json de la carpeta se carga como una incursión extra con el nombre del archivo como id; los archivos cuyo nombre empieza por old_ se ignoran. Recarga con /dmzreload config.
Campos principales
| Campo | Tipo | Predeterminado | Notas |
|---|---|---|---|
configVersion |
String | — | Lo gestiona DMZ. |
enabled |
Boolean | true |
false elimina la incursión.
|
displayName |
String | raid.dragonminez.<id> |
Clave de traducción que se muestra en la barra de jefe. |
activationRadius |
Number | 48 |
No puede empezar una segunda incursión a esta distancia de una en curso; también es el alcance usado para atribuir la muerte de un explorador al jugador más cercano. |
leashDistance |
Number | 80 |
Hasta dónde pueden alejarse los participantes del centro de la incursión antes de la cuenta regresiva de 15 segundos. |
interWaveDelaySeconds |
Integer | 5 |
Pausa entre oleadas. |
music |
Object | — | preparation (evento de sonido que suena durante el presagio) y battle (suena durante las oleadas; por defecto dragonminez:raid_ost_1).
|
trigger |
Object | — | Cómo se inicia la incursión (ver abajo). Una incursión sin disparador solo se puede iniciar con /dmzraid start.
|
waves |
List | — | Las oleadas, en orden. Una incursión sin oleadas se omite. |
rewards |
Object | — | trainingPoints, effects (id, seconds, amplifier) e items (id, count), que se dan a todos los participantes que sigan peleando al final.
|
defeat |
Object | — | title y subtitle (claves de traducción) y alignment (cambio de alineamiento con signo que se aplica a todos los participantes).
|
Disparador
| Campo | Tipo | Notas |
|---|---|---|
entityId |
String | El explorador: un id de entidad, o una etiqueta de entidad con # (por ejemplo #dragonminez:frieza_soldiers).
|
dimension |
String | Dimensión en la que funciona el disparador. |
spawnChance |
Number (0–1) | Probabilidad de que una criatura aparecida de forma natural que coincida con entityId en esa dimensión quede marcada como explorador de incursión. 0 en todas las incursiones incluidas, que dependen de sus lugares de incursión.
|
supervillain |
Boolean | Muestra al explorador con el aura de supervillano (por defecto true).
|
preparationSeconds |
Integer | Duración del presagio (por defecto 60).
|
announceMessage, omenMessage, startMessage |
String | Claves de traducción para el aviso del lugar de incursión, el presagio y el inicio de la incursión. |
health, meleeDamage, kiDamage, aiTier |
Number | Estadísticas del explorador colocado en un lugar de incursión. |
Los lugares de incursión que son estructuras (base de la Patrulla Roja, Cráter saiyajin, Ruinas namekianas y Campamento de Gomah) están ligados a las cuatro incursiones incluidas. Una incursión extra puede usar spawnChance o /dmzraid start.
Oleadas
Cada oleada es { "spawns": [ ... ] }, y cada entrada de aparición describe un grupo:
| Campo | Tipo | Notas |
|---|---|---|
entityId |
String | Id de entidad, o #tag para elegir un miembro aleatorio de una etiqueta de entidad para cada criatura.
|
count |
Integer | Cuántas generar (por defecto 1).
|
health, meleeDamage, kiDamage |
Number | Estadísticas absolutas, antes del multiplicador de dificultad. |
aiTier |
Integer | 1 Novato, 2 Inteligente, 3 Élite, 4 Experto.
|
textureVariant |
Integer | Variante de textura, para criaturas que tienen varias. |
dormantUntilEscortDead |
Boolean | Comportamiento de jefe: la criatura espera hasta que muere el resto de la oleada. |
canTransform |
Boolean | Si la criatura puede transformarse (por defecto true).
|
transformHealth, transformMeleeDamage, transformKiDamage |
Number | Estadísticas de la forma transformada. |
Ejemplo: las dos primeras oleadas de la Invasión de Freezer.
"waves": [
{ "spawns": [ { "entityId": "#dragonminez:frieza_soldiers", "count": 5, "health": 100, "meleeDamage": 15, "kiDamage": 10, "aiTier": 1 } ] },
{ "spawns": [ { "entityId": "#dragonminez:frieza_soldiers", "count": 10, "health": 130, "meleeDamage": 18, "kiDamage": 12, "aiTier": 1 } ] }
]