Armas especiales
DragonMineZ trae su propio sistema de combate cuerpo a cuerpo, parecido en espíritu a Better Combat: cada arma tiene un combo diseñado a mano en lugar de un único golpe genérico. Esta página explica ese sistema y compara las armas emblemáticas que lo usan.
El sistema de combate
Cada arma está ligada a un combo: una cadena de ataques que recorres mientras sigues atacando, cada uno con su propio alcance, ángulo de barrido, tiempo de preparación y daño.
- Combos: los ataques consecutivos avanzan por el combo (ataque 1, 2, 3…) y vuelven a empezar. Cada clase de arma golpea, barre y alcanza de forma muy distinta.
- Doble empuñadura: sostén un arma en cada mano y tu combo alternará las manos automáticamente.
- Alcance: cada combo tiene su propio rango (un bastón llega más lejos que una espada), que se suma a tu alcance de entidad.
- Stamina: atacar, bloquear y hacer dash cuestan Stamina (consulta Estadísticas y atributos).
- Bloqueo y parry: puedes bloquear (hasta un 65% de reducción de daño, aproximadamente) y hacer parry en una ventana muy corta (unos 150 ms). Si te rompen el bloqueo, quedas aturdido.
- Dash: dash y doble dash, con tiempo de recarga, para moverte durante la pelea.
DMZ trae 27 combos base: espada, katana, claymore, bastón, bastón de combate, lanza, daga, estoque, guadaña, martillo, guja, alabarda, lanza de justa, maza, tridente, doble hoja, puño, garra y más. Las armas de otros mods reciben un combo razonable deducido a partir de su nombre.
Armas emblemáticas
Cada una se juega de forma distinta porque usa un combo diferente y sus propias estadísticas de golpe crítico.
| Arma | Combo | Estilo | Probabilidad de golpe crítico | Daño crítico | Cómo conseguirla |
|---|---|---|---|---|---|
| Katana de Yajirobe | Katana (alcance 2.75, combo rápido de 4 golpes) | Cortes rápidos y agresivos | 25% | 10% | Se fabrica |
| Espada Valiente | Espada (alcance 2.5, equilibrada) | Versátil; necesaria para el Ataque de la Espada Brillante | 10% | 15% | Deseo de Porunga |
| Espada Z | Claymore (golpes pesados, amplios y lentos) | Golpes grandes y contundentes. Irrompible. | 15% | 25% | Desafío Definitivo del Kaioshin Anciano |
| Bastón Mágico | Su propio combo de bastón (alcance 3, el mayor): dos barridos amplios y un giro de 360° | Barridos de largo alcance que mantienen a raya a los enemigos. Irrompible. | 15% | 10% | Deseo de Shenron |
| Espada Dimensional | Espada | Golpes de espada equilibrados | — | — | Misión de la Saga Películas, jefe de mundo Janemba (50%) |
| Espada de Tamagami | Espada | Golpes de espada equilibrados | — | — | Tamagami Número 1 (30%) |
| Tridente de Tamagami | Lanza | Estocadas largas | — | — | Tamagami Número 2 (30%) |
| Martillo de Tamagami | Maza | Golpes lentos y pesados | — | — | Tamagami Número 3 (30%) |
La misma pelea se desarrolla de forma muy distinta según la hoja: la Katana encadena combos rápidos, la Espada Z cambia velocidad por críticos pesados y el Bastón Mágico domina el control de la distancia con su alcance y su remate giratorio.
Las probabilidades de botín de los jefes de mundo son los valores por defecto del servidor (consulta Jefes de mundo). Los Tamagami son los guardianes del Reino Demoníaco.
Armas en la espalda
Mientras llevas la Espada Z, la Espada Valiente o el Bastón Mágico en el inventario, se muestra en la espalda de tu personaje.
Encantar armas
DMZ añade sus propios encantamientos de armas, como Penetración de Defensa, Reducción de Curación, Probabilidad de Golpe Crítico y Daño Crítico. Consulta Encantamientos.