Armas especiales

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DragonMineZ trae su propio sistema de combate cuerpo a cuerpo, parecido en espíritu a Better Combat: cada arma tiene un combo diseñado a mano en lugar de un único golpe genérico. Esta página explica ese sistema y compara las armas emblemáticas que lo usan.

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Cortes rápidos y agresivos. Se fabrica.
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La más versátil, para el Ataque de la Espada Brillante. Deseo de Porunga.
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Golpes pesados e irrompibles. Recompensa del desafío del Kaioshin Anciano.
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El mayor alcance y un giro de 360°. Deseo de Shenron.
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La hoja de Súper Janemba.
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La suelta Tamagami Número 1.
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Lo suelta Tamagami Número 2.
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Lo suelta Tamagami Número 3.

El sistema de combate

Cada arma está ligada a un combo: una cadena de ataques que recorres mientras sigues atacando, cada uno con su propio alcance, ángulo de barrido, tiempo de preparación y daño.

  • Combos: los ataques consecutivos avanzan por el combo (ataque 1, 2, 3…) y vuelven a empezar. Cada clase de arma golpea, barre y alcanza de forma muy distinta.
  • Doble empuñadura: sostén un arma en cada mano y tu combo alternará las manos automáticamente.
  • Alcance: cada combo tiene su propio rango (un bastón llega más lejos que una espada), que se suma a tu alcance de entidad.
  • Stamina: atacar, bloquear y hacer dash cuestan Stamina (consulta Estadísticas y atributos).
  • Bloqueo y parry: puedes bloquear (hasta un 65% de reducción de daño, aproximadamente) y hacer parry en una ventana muy corta (unos 150 ms). Si te rompen el bloqueo, quedas aturdido.
  • Dash: dash y doble dash, con tiempo de recarga, para moverte durante la pelea.

DMZ trae 27 combos base: espada, katana, claymore, bastón, bastón de combate, lanza, daga, estoque, guadaña, martillo, guja, alabarda, lanza de justa, maza, tridente, doble hoja, puño, garra y más. Las armas de otros mods reciben un combo razonable deducido a partir de su nombre.

Véase también: Combate, Atributos de armas
Se configura en: Configuración de combate

Armas emblemáticas

Cada una se juega de forma distinta porque usa un combo diferente y sus propias estadísticas de golpe crítico.

Arma Combo Estilo Probabilidad de golpe crítico Daño crítico Cómo conseguirla
Katana de Yajirobe Katana (alcance 2.75, combo rápido de 4 golpes) Cortes rápidos y agresivos 25% 10% Se fabrica
Espada Valiente Espada (alcance 2.5, equilibrada) Versátil; necesaria para el Ataque de la Espada Brillante 10% 15% Deseo de Porunga
Espada Z Claymore (golpes pesados, amplios y lentos) Golpes grandes y contundentes. Irrompible. 15% 25% Desafío Definitivo del Kaioshin Anciano
Bastón Mágico Su propio combo de bastón (alcance 3, el mayor): dos barridos amplios y un giro de 360° Barridos de largo alcance que mantienen a raya a los enemigos. Irrompible. 15% 10% Deseo de Shenron
Espada Dimensional Espada Golpes de espada equilibrados — — Misión de la Saga Películas, jefe de mundo Janemba (50%)
Espada de Tamagami Espada Golpes de espada equilibrados — — Tamagami Número 1 (30%)
Tridente de Tamagami Lanza Estocadas largas — — Tamagami Número 2 (30%)
Martillo de Tamagami Maza Golpes lentos y pesados — — Tamagami Número 3 (30%)

La misma pelea se desarrolla de forma muy distinta según la hoja: la Katana encadena combos rápidos, la Espada Z cambia velocidad por críticos pesados y el Bastón Mágico domina el control de la distancia con su alcance y su remate giratorio.

Las probabilidades de botín de los jefes de mundo son los valores por defecto del servidor (consulta Jefes de mundo). Los Tamagami son los guardianes del Reino Demoníaco.

Armas en la espalda

Mientras llevas la Espada Z, la Espada Valiente o el Bastón Mágico en el inventario, se muestra en la espalda de tu personaje.

Encantar armas

DMZ añade sus propios encantamientos de armas, como Penetración de Defensa, Reducción de Curación, Probabilidad de Golpe Crítico y Daño Crítico. Consulta Encantamientos.