Techniques/es: Difference between revisions

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Cada técnica predefinida se aprende de un maestro concreto y cuesta un único pago de Puntos de entrenamiento (TP) para desbloquearla. Los maestros con requisito de [[Special:MyLanguage/Alignment|alineamiento]] no te enseñarán hasta que tu alineamiento encaje. Se pueden desbloquear hasta 256 técnicas.
Cada técnica predefinida se aprende de un maestro concreto y cuesta un único pago de Puntos de entrenamiento (TP) para desbloquearla. Los maestros con requisito de [[Special:MyLanguage/Alignment|alineamiento]] no te enseñarán hasta que tu alineamiento encaje. Se pueden desbloquear hasta 256 técnicas.


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Algunas técnicas pertenecen a ciertas razas. Un maestro muestra todas las técnicas que enseña, y sus detalles incluyen una línea de '''Raza''', en rojo cuando tu raza no puede usarla. Aun así puedes aprender esa técnica, pero solo puedes equiparla en una ranura o mejorarla si tu raza está permitida: en el menú de Habilidades aparece '''No utilizable por tu raza''' y no tiene el botón '''Asignar a Ranura'''. Por defecto estas están restringidas:
Algunas técnicas pertenecen a ciertas razas. Un maestro muestra todas las técnicas que enseña, y sus detalles incluyen una línea de '''Raza''', en rojo cuando tu raza no puede usarla. Aun así puedes aprender esa técnica, pero solo puedes equiparla en una ranura si tu raza está permitida: en el menú de Habilidades aparece '''No utilizable por tu raza''' y no tiene el botón '''Asignar a Ranura'''. Por defecto solo hay tres restringidas, todas enseñadas por [[Special:MyLanguage/Majin Buu|Majin Buu]] y utilizables solo por los [[Special:MyLanguage/Majin|Majin]]: el Puñetazo de Goma, el Ataque de Bola Mística y el Sueño Regenerador.
* El Puñetazo de Goma, el Ataque de Bola Mística, el Sueño Regenerador, el Rayo Caramelo y la Atadura de Goma: las enseña [[Special:MyLanguage/Majin Buu|Majin Buu]], solo para los [[Special:MyLanguage/Majin|Majin]].
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* El Rayo Ocular de la Oscuridad: lo enseña [[Special:MyLanguage/Piccolo|Piccolo]], solo para los [[Special:MyLanguage/Namekian|Namekianos]].
* El Combo Androide: lo enseña [[Special:MyLanguage/Cell|Cell]], solo para los [[Special:MyLanguage/Android|Androides]] (cualquier personaje con la mejora androide).
* La Embestida Perfecta: la enseña Cell, solo para los [[Special:MyLanguage/Bio-Android|Bio-Androides]].


Algunas técnicas no las enseña ningún maestro por defecto: unas pocas caen de los [[Special:MyLanguage/World Bosses|jefes de mundo]], las técnicas del Mono Gigante se otorgan mientras estás en esa forma, y el resto las puede añadir el dueño del servidor a la lista de un maestro. Los administradores pueden otorgar cualquier técnica directamente con {{Command|/dmztech add &lt;technique&gt; [targets]}} (consulta [[Special:MyLanguage/Commands|Comandos]]).
Algunas técnicas no las enseña ningún maestro por defecto: unas pocas caen de los [[Special:MyLanguage/World Bosses|jefes de mundo]], las técnicas del Mono Gigante se otorgan mientras estás en esa forma, y el resto las puede añadir el dueño del servidor a la lista de un maestro. Los administradores pueden otorgar cualquier técnica directamente con {{Command|/dmztech add &lt;technique&gt; [targets]}} (consulta [[Special:MyLanguage/Commands|Comandos]]).
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== Cómo usar las técnicas ==
== Cómo usar las técnicas ==


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* Las técnicas desbloqueadas se equipan en '''8 ranuras de técnica''' desde el menú de Habilidades ('''Asignar a Ranura''').
* Las técnicas desbloqueadas se equipan en '''8 ranuras de técnica''' desde el menú de Habilidades ('''Asignar a Ranura''').
* Teclas de ranura por defecto: {{Key|Alt}} + {{Key|1}}–{{Key|4}} para las ranuras 1–4 y {{Key|Ctrl}} + {{Key|1}}–{{Key|4}} para las ranuras 5–8. Mientras mantienes pulsado el modificador de una barra, sus cuatro ranuras aparecen en la barra de técnicas (consulta [[Special:MyLanguage/Controls|Controles]] y [[Special:MyLanguage/HUD|HUD]]).
* Teclas de ranura por defecto: {{Key|Alt}} + {{Key|1}}–{{Key|4}} para las ranuras 1–4 y {{Key|Ctrl}} + {{Key|1}}–{{Key|4}} para las ranuras 5–8. Mientras mantienes pulsado el modificador de una barra, sus cuatro ranuras aparecen en la barra de técnicas (consulta [[Special:MyLanguage/Controls|Controles]] y [[Special:MyLanguage/HUD|HUD]]).
* '''Ataques de Ki:''' mantén pulsada la tecla de la ranura para cargar y suéltala para disparar. Si tienes un objetivo fijado (para lo que necesitas [[Special:MyLanguage/Ki Sense|Sentir Ki]]), los ataques teledirigidos siguen a tu objetivo.
* '''Ataques de Ki:''' mantén pulsada la tecla de la ranura para cargar y suéltala para disparar. Si tienes un objetivo fijado (para lo que necesitas [[Special:MyLanguage/Ki Sense|Sentir Ki]]), los ataques teledirigidos siguen a tu objetivo.
* '''Los Super Golpes y las técnicas de evasión''' se activan en cuanto pulsas la tecla de la ranura. Un Super Golpe sin ningún enemigo al alcance '''se lanza''' hacia adelante para buscar uno (consulta [[Special:MyLanguage/Strike Attacks|Super Golpes]]).
* '''Los Super Golpes y las técnicas de evasión''' se activan en cuanto pulsas la tecla de la ranura. Un Super Golpe sin ningún enemigo al alcance '''se lanza''' hacia adelante para buscar uno (consulta [[Special:MyLanguage/Strike Attacks|Super Golpes]]).
* Cada técnica tiene su propio tiempo de recarga. Ir montado en una entidad bloquea los ataques de tipo rayo que te inmovilizan mientras cargas.
* Cada técnica tiene su propio tiempo de recarga. Ir montado en una entidad bloquea los ataques de tipo rayo que te inmovilizan mientras cargas, y no puedes lanzar ninguna técnica mientras vas en un [[Special:MyLanguage/Vehicles|vehículo]].
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Cada mejora cuesta más XP que la anterior. Los costos y ganancias de XP los ajusta el servidor para cada tipo.
Cada mejora cuesta más XP que la anterior. Los costos y ganancias de XP los ajusta el servidor para cada tipo.


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Las técnicas que aprendes de maestros, jefes o formas siempre siguen los valores actuales del mod: cada vez que se carga tu personaje se actualizan a partir de las definiciones integradas, así que un rebalanceo (daño, tiempo de recarga, etc.) también llega a las técnicas que aprendiste antes. Las mejoras que compraste se vuelven a aplicar encima.
The techniques you learn from masters, bosses or forms always follow the mod's current values: every time your character loads, they are refreshed from the built-in definitions, so a rebalance (damage, cooldown and so on) also reaches techniques you learned before it. The upgrades you bought are applied again on top.
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== Choques de ondas ==
== Choques de ondas ==
{{Main|Beam Clash}}
{{Main|Beam Clash}}
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Cuando dos rayos (de tipo Onda o Rayo: Kamehame Ha, Cañón Galick, Destello Final, Cañón de Haz Especial…) chocan de frente, empieza un '''choque de ondas'''. Ambos luchadores son invulnerables mientras dura y aparece un medidor de sincronización: haz clic derecho cuando el marcador esté dentro de la ventana para empujar tu rayo hacia adelante. El bando que empuja lo suficiente gana y se abre paso, y golpea al perdedor con el daño de Ki completo del rayo; además, el perdedor queda aturdido durante 3.5 segundos. Los ataques más pequeños (Bolas Pequeñas, Láseres, Discos) que chocan contra un rayo en curso simplemente se destruyen.
Cuando dos rayos (de tipo Onda o Rayo: Kamehame Ha, Cañón Galick, Destello Final, Cañón de Haz Especial…) chocan de frente, empieza un '''choque de ondas'''. Ambos luchadores son invulnerables mientras dura y aparece un medidor de sincronización: haz clic derecho cuando el marcador esté dentro de la ventana para empujar tu rayo hacia adelante. El bando que empuja lo suficiente gana y se abre paso; el perdedor queda aturdido durante 3.5 segundos. Los ataques más pequeños (Bolas Pequeñas, Láseres, Discos) que chocan contra un rayo en curso simplemente se destruyen.
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Latest revision as of 01:32, 22 October 2026

Las técnicas son los movimientos de combate que aprendes de los maestros, obtienes de los jefes o diseñas tú mismo. Hay tres tipos: los ataques de ki, ataques de energía a distancia cuyo daño escala con tu Daño de ki (PWR); los Super Golpes, ataques de embestida a corta distancia cuyo daño escala con tu Daño de golpe (SKP); y las técnicas de evasión, movimientos de utilidad que ciegan, reposicionan, curan o alejan a los enemigos. Las técnicas se equipan en ranuras, ganan su propia experiencia y se pueden mejorar.

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Ataques de energía a distancia, del Kamehame Ha a la Genkidama.
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Lánzate al ataque y asesta una poderosa técnica cuerpo a cuerpo.
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Ciega, reposiciónate o aleja a tus enemigos.
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Cuando dos rayos chocan de frente, la sincronización y el poder deciden al ganador.
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Cuando dos embestidas de golpe se encuentran, los puños chocan en un duelo de sincronización.

Requisitos

Necesitas Control de Ki Los ataques de ki y los Super Golpes dependen de canalizar el ki, así que la habilidad Control de Ki es un requisito previo: sin ella no puedes cargarlos ni usarlos. También necesitas al menos un 5% de Liberación de Poder y la mano principal vacía.

Las mismas tres condiciones se aplican a las técnicas de evasión. La única excepción a la regla de la mano vacía es el Ataque de la Espada Brillante, que solo se puede usar mientras empuñas la Espada Valiente.

Cómo aprender técnicas

Se configura en: Configuración de habilidadesskills.json

Cada técnica predefinida se aprende de un maestro concreto y cuesta un único pago de Puntos de entrenamiento (TP) para desbloquearla. Los maestros con requisito de alineamiento no te enseñarán hasta que tu alineamiento encaje. Se pueden desbloquear hasta 256 técnicas.

Algunas técnicas pertenecen a ciertas razas. Un maestro muestra todas las técnicas que enseña, y sus detalles incluyen una línea de Raza, en rojo cuando tu raza no puede usarla. Aun así puedes aprender esa técnica, pero solo puedes equiparla en una ranura o mejorarla si tu raza está permitida: en el menú de Habilidades aparece No utilizable por tu raza y no tiene el botón Asignar a Ranura. Por defecto estas están restringidas:

  • El Puñetazo de Goma, el Ataque de Bola Mística, el Sueño Regenerador, el Rayo Caramelo y la Atadura de Goma: las enseña Majin Buu, solo para los Majin.
  • El Rayo Ocular de la Oscuridad: lo enseña Piccolo, solo para los Namekianos.
  • El Combo Androide: lo enseña Cell, solo para los Androides (cualquier personaje con la mejora androide).
  • La Embestida Perfecta: la enseña Cell, solo para los Bio-Androides.

Algunas técnicas no las enseña ningún maestro por defecto: unas pocas caen de los jefes de mundo, las técnicas del Mono Gigante se otorgan mientras estás en esa forma, y el resto las puede añadir el dueño del servidor a la lista de un maestro. Los administradores pueden otorgar cualquier técnica directamente con /dmztech add <technique> [targets] (consulta Comandos).

También puedes diseñar tus propios ataques de ki con el Creador de Técnicas (ver más abajo).

Tipo El daño escala con Cómo se activa Lista completa
Ataques de Ki Daño de ki (PWR) Mantén pulsada la tecla de la ranura para cargar y suéltala para disparar (Bola Pequeña y Láser se disparan al instante) Ataques de Ki
Super Golpes Daño de golpe (SKP) Pulsa la tecla de la ranura: te lanzas hacia el objetivo Super Golpes
Técnicas de evasión — Pulsa la tecla de la ranura Técnicas de evasión

Cómo usar las técnicas

  • Las técnicas desbloqueadas se equipan en 8 ranuras de técnica desde el menú de Habilidades (Asignar a Ranura).
  • Teclas de ranura por defecto: Alt + 1–4 para las ranuras 1–4 y Ctrl + 1–4 para las ranuras 5–8. Mientras mantienes pulsado el modificador de una barra, sus cuatro ranuras aparecen en la barra de técnicas (consulta Controles y HUD).
  • Ataques de Ki: mantén pulsada la tecla de la ranura para cargar y suéltala para disparar. Si tienes un objetivo fijado (para lo que necesitas Sentir Ki), los ataques teledirigidos siguen a tu objetivo.
  • Los Super Golpes y las técnicas de evasión se activan en cuanto pulsas la tecla de la ranura. Un Super Golpe sin ningún enemigo al alcance se lanza hacia adelante para buscar uno (consulta Super Golpes).
  • Cada técnica tiene su propio tiempo de recarga. Ir montado en una entidad bloquea los ataques de tipo rayo que te inmovilizan mientras cargas, y no puedes lanzar ninguna técnica mientras vas en un vehículo.

Carga y sobrecarga

  • Los ataques de tipo Bola Pequeña y Láser son instantáneos. Todos los demás tipos de ataque de ki se cargan hasta el 100% durante su tiempo de lanzamiento (consulta la tabla de abajo).
  • Sigue manteniendo la tecla pasado el 100% para sobrecargar hasta el 175% (+25% por cada tiempo de lanzamiento extra). Los ataques de tipo Bola Media y Bola Gigante se disparan solos al llegar al tope; los demás se disparan cuando sueltas la tecla. Soltar por debajo del 10% hace que se disipe.
  • El porcentaje de carga escala el daño y el tiempo de recarga del ataque. Sobrecargar cuesta más Ki: pasar del 100% al 175% duplica el costo.
  • El Ki se gasta poco a poco mientras cargas y el resto al disparar; los rayos sostenidos también consumen Ki mientras están activos.
  • Durante una Oleada de Ki cargas un 20% más rápido (consulta Combate).
  • El tamaño de un ataque de ki crece con tu poder de ki, con topes mayores mientras estás transformado, así que la misma técnica se ve y golpea más grande a medida que te haces más fuerte.
  • El daño de un ataque de ki es tu Daño de ki × el multiplicador de daño de la técnica × el multiplicador de daño del tipo (ajuste del servidor, 1.0 por defecto) × la carga.

Tipos de ataque de ki

Tipo Tiempo de lanzamiento base Mejoras disponibles Notas
Bola Pequeña Instantáneo Daño, Velocidad, Tiempo de recarga Puede curar.
Láser Instantáneo Daño, Velocidad, Pen. Armadura, Tiempo de recarga
Bola Media 1.5 segundos Daño, Velocidad, Pen. Armadura, Tiempo de recarga Se dispara sola al cargarse por completo.
Disco 1.5 segundos Daño, Velocidad, Pen. Armadura, Tiempo de recarga Hace un corte limpio en el terreno.
Descarga 2 segundos Daño, Velocidad, Tiempo de recarga
Escudo 2 segundos Daño, Tiempo de recarga Puede curar.
Área 2 segundos Daño, Tiempo de recarga Puede curar.
Onda 2.5 segundos Daño, Velocidad, Pen. Armadura, Tiempo de recarga Choca con otros rayos.
Rayo 2.5 segundos Daño, Velocidad, Pen. Armadura, Tiempo de recarga Choca con otros rayos.
Bola Gigante 3 segundos Daño, Tamaño, Pen. Armadura, Tiempo de recarga Se dispara sola al cargarse por completo.
Explosión 3 segundos Daño, Pen. Armadura, Tiempo de recarga

Los tiempos de lanzamiento son los valores por defecto del servidor.

Se configura en: Configuración de habilidadestechniques.json

Técnicas del Mono Gigante

Mientras estás en la forma Oozaru u Oozaru Dorado, tus tres primeras ranuras de técnica se sustituyen por la Ráfaga bucal, el Aplastamiento Oozaru y el Grito de furia. Se añaden temporalmente si no las tienes, y tus ranuras normales vuelven cuando sales de la forma. Consulta Saiyajin para las formas Oozaru y Luna Falsa para una forma de activarlas.

XP y mejoras de las técnicas

Las técnicas ganan experiencia (XP) cuando impactan, y más cuando matan; las técnicas de evasión ganan XP cada vez que las usas. Gástala en el menú de Habilidades para mejorar la técnica:

  • Ataques de Ki: daño (+0.05 de multiplicador), tamaño (+0.1), velocidad (+0.05), penetración de armadura (+1%) y tiempo de recarga (−2.5% por nivel, hasta −50%). Solo se pueden mejorar las estadísticas permitidas para su tipo (consulta la tabla de tipos de arriba).
  • Super Golpes: daño y tiempo de recarga (−2.5% por nivel, hasta −50%).
  • Técnicas de evasión: duración (+2.5% por nivel, hasta +50%) y tiempo de recarga.

Cada mejora cuesta más XP que la anterior. Los costos y ganancias de XP los ajusta el servidor para cada tipo.

Las técnicas que aprendes de maestros, jefes o formas siempre siguen los valores actuales del mod: cada vez que se carga tu personaje se actualizan a partir de las definiciones integradas, así que un rebalanceo (daño, tiempo de recarga, etc.) también llega a las técnicas que aprendiste antes. Las mejoras que compraste se vuelven a aplicar encima.

Cómo crear tus propios ataques de ki

El Creador de Técnicas (el botón Crear Habilidad del menú de Habilidades) te permite diseñar tu propio ataque de ki en dos pasos. Crearlo cuesta TP según lo fuerte que sea; después funciona como cualquier otro ataque de ki (ranuras, XP, mejoras).

Paso 1: apariencia

La cámara se mueve alrededor de tu personaje y una vista previa en vivo reproduce el ataque en bucle (carga, disparo e impacto) exactamente como se ve ese tipo en combate, con el tamaño que tendría con tus estadísticas actuales.

  • Elige el tipo con las flechas (o A/D, ←/→).
  • Elige los tres colores: Interior, Borde y Contorno. Haz clic en una muestra y ajústala con los deslizadores de tono, saturación y brillo, o escribe un código hexadecimal; la vista previa cambia de color al instante. Los colores parten del color de tu aura.
  • Arrastra para girar la cámara y usa la rueda para hacer zoom.

El panel también muestra el tiempo de lanzamiento del tipo y el costo actual en TP. Pulsa Continuar (o Enter) para pasar al siguiente paso.

Paso 2: estadísticas

Ponle nombre a la técnica (hasta 24 caracteres), elige su utilidad cuando el tipo lo permita y ajusta su daño, tamaño, velocidad y penetración de armadura (solo se pueden cambiar las estadísticas que admite el tipo elegido), además de un efecto secundario opcional. Mantén pulsada una flecha para seguir ajustando y mantén pulsada Shift para pasos más grandes.

La pantalla muestra el costo de Ki, el tiempo de recarga, el tiempo de lanzamiento y el costo en TP resultantes junto a tus TP disponibles, y al pasar el cursor por la línea de daño se ve cuánto daño (o curación) haría el ataque con tus estadísticas actuales. Atrás vuelve al paso de apariencia sin perder nada. Crear Habilidad solo funciona si puedes pagar el costo en TP, y no puedes reutilizar el nombre de una técnica que ya tengas.

Utilidad y efectos secundarios

  • Daño o Curación. Los ataques de tipo Bola Pequeña, Escudo y Área se pueden configurar para curar en lugar de hacer daño. La curación es el 40% del valor de daño.
  • Efectos secundarios. Un ataque de daño puede llevar un debilitador, y un ataque de curación un potenciador, sobre una estadística: STR, SKP, DEF, PWR, regeneración de vida, regeneración de Ki o regeneración de stamina. La intensidad es del 5–50% y la duración de 1–8 segundos, y un efecto secundario hace que el ataque cueste más Ki. Los potenciadores solo afectan a los aliados y los debilitadores a los enemigos, y un objetivo solo puede tener un potenciador a la vez.

Compartir técnicas

Las técnicas se pueden exportar como un código (DMZK1:…) que otros jugadores pueden importar. Importar una técnica cuesta sus TP.

Las técnicas creadas combinan bien con las clases Espiritualista y Clérigo, cuyas pasivas mejoran los tiempos de recarga y las duraciones de las técnicas de ki. Los Majin también curan más con las técnicas de curación.

Destrucción del terreno

Los ataques de ki destrozan el suelo que golpean: las ráfagas y explosiones dejan cráteres, y los grandes rayos y esferas excavan el terreno a su paso. Los bloques se eliminan a lo largo de unos pocos ticks, con escombros y polvo volando, así que ni los ataques enormes congelan el servidor. Los ataques de tipo Disco (Kienzan y similares) hacen un corte limpio en los bloques que atraviesan, y el golpe Corte Dimensional abre una media luna en el terreno. Las Esferas del Dragón y los bloques muy resistentes a las explosiones (obsidiana, roca madre, bloques indestructibles de DMZ…) nunca se destruyen.

Si los ataques de ki pueden romper bloques, y qué estructuras están protegidas, lo determinan las gamerules de griefing de ki. El tamaño de los cráteres por tipo de ataque es un ajuste del servidor.

Se configura en: Configuración de habilidadesdestructionMultiplier / maxDestructionRadius

Choques de ondas

Artículo principal: Choque de ondas

Cuando dos rayos (de tipo Onda o Rayo: Kamehame Ha, Cañón Galick, Destello Final, Cañón de Haz Especial…) chocan de frente, empieza un choque de ondas. Ambos luchadores son invulnerables mientras dura y aparece un medidor de sincronización: haz clic derecho cuando el marcador esté dentro de la ventana para empujar tu rayo hacia adelante. El bando que empuja lo suficiente gana y se abre paso, y golpea al perdedor con el daño de Ki completo del rayo; además, el perdedor queda aturdido durante 3.5 segundos. Los ataques más pequeños (Bolas Pequeñas, Láseres, Discos) que chocan contra un rayo en curso simplemente se destruyen.

Choques de golpes

Artículo principal: Choque de golpes

Cuando dos luchadores se lanzan el uno contra el otro con Super Golpes, empieza un choque de golpes: ambos quedan inmovilizados intercambiando golpes, y el mismo medidor de sincronización decide quién se abre paso. El ganador asesta un golpe contundente y recupera la técnica al instante; el perdedor sale despedido y queda aturdido durante 3.5 segundos.