Puntos de entrenamiento y maestría

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Los Puntos de entrenamiento (TP) y la maestría son las dos cosas que vas a farmear en DragonMineZ. Los TP son la moneda que gastas en estadísticas, habilidades, técnicas y transformaciones; la maestría mide qué tan bien controlas cada transformación. Esta página reúne todas las formas de conseguir ambos y cómo acumular tus bonificaciones.

Puntos de entrenamiento

Los TP se guardan en tu personaje. Cada fuente de abajo pasa por tus aumentos de TP antes de sumarse. Las cantidades son los valores por defecto del servidor.

Formas de ganar TP

Se configura en: Configuración del servidorgameplay
Fuente Cómo
Minijuegos de entrenamiento Cinco minijuegos que enseñan los maestros: consulta Minijuegos de entrenamiento más abajo.
Derrotar enemigos Matar a un mob o a un jugador da los TP por golpe más el 25% de la vida máxima del objetivo. Un Doble de Sombra normal da la mitad.
Golpear enemigos Cada golpe de 1 o más de daño que conectas da 2 TP. La máquina de puñetazos funciona igual.
Tu propio Doble de Sombra Las muertes y los golpes sobre un Doble de Sombra que invocaste desde la pestaña Minijuegos dan +25% a +75% de TP extra, según la proporción de estadísticas que le diste.
Entrenamiento pasivo 1 TP cada 5 segundos solo por jugar.
Viajar 1 TP por cada 20 bloques recorridos.
Minar 1 TP por bloque roto, más un 25% de eso por cada punto de XP que suelta el bloque.
Fabricar 1 TP por objeto fabricado, multiplicado por la rareza del objeto o por el nivel de la herramienta o la armadura.
Misiones de historia y secundarias Las misiones dan Atributos: la mitad como Puntos de Atributo y la otra mitad como los TP que esos puntos de estadística te cuestan ahora mismo (consulta Estadísticas y atributos). Listas de misiones: Sagas.
Jefes de mundo, incursiones y torneos Pagos únicos por participar (los jefes de mundo dan Atributos en lugar de TP): consulta Jefes de mundo, Incursiones y Torneos.
Deseos El Aumento de Poder de Shenron da x100 Atributos y el de Porunga, x75 (con el mismo reparto que los Atributos de las misiones).
Compartir en grupo Los miembros del grupo reciben el 50% de los TP que ganas. Para compartir necesitas conocer la Teletransportación Instantánea: los miembros deben estar en la misma dimensión y dentro de su alcance (200 bloques por nivel de la habilidad). Consulta /dmzparty en Comandos.
Fusión Mientras están fusionados, el compañero recibe la mitad de los TP que gana el líder. Consulta Fusiones.

Cuando el Crecimiento dinámico está activado, los TP de combate (muertes y golpes) también se escalan con su propio multiplicador de TP de combate.

Aumentos de TP

Se configura en: Configuración del servidortpGainBoosts

La cantidad de cada fuente se escala una sola vez con tus aumentos activos. Los aumentos se suman: cada uno añade su bonificación sobre ×1.0. La mitad en TP de una recompensa de Atributos ya se calcula a partir del costo de tus estadísticas, así que no se vuelve a aumentar. Pasa el cursor sobre la fila Mult. de TPs de la pestaña Estadísticas para ver de dónde viene cada una de tus bonificaciones.

Aumento Por defecto
Clase Tanque y Clérigo ×1.25.
Habilidad racial Fuerza Prodigiosa del Demonio del Frío ×1.25.
Cámara Hiperbólica del Tiempo ×1.75 mientras estás dentro de la Cámara Hiperbólica del Tiempo.
Otro Mundo (muerto) ×2.0 mientras estás muerto en el Otro Mundo.
Gravedad Entrenar bajo gravedad extra: consulta Gravedad y Dispositivo de Gravedad.
Pesas Entrenar con la carga de peso adecuada: consulta Pesas.
Global Un multiplicador para todo el servidor (×1.0 por defecto).
Efectos Efecto Mult. de TPs (+25% por nivel), Héroe del Mundo (+25% durante 10 minutos tras ganar una incursión) y Bendición de Kami (×1.2 durante 5 minutos; la da Dendé a los jugadores de alineamiento bueno, con 30 minutos de tiempo de recarga). Consulta Efectos.
Mutante ×1.25 mientras tengas el efecto Mutante.
Dificultad de las misiones Solo para las recompensas de TP de las misiones y otros pagos únicos (incursiones, torneos, deseos de TP): ×1.25 en Fácil y en Difícil. Consulta Sagas.
Progresión Hasta +75% a medida que tus estadísticas se encarecen; la bonificación completa se alcanza con el costo de estadística del nivel 10,000, así que los TP del final del juego siguen el ritmo de los costos de estadística. No se aplica a los minijuegos de entrenamiento, que ya escalan con tu costo de estadística.

Los dueños de servidores eligen qué aumentos se aplican a cada fuente (historia, pasivo, viaje, minería, fabricación, muertes, golpes y entrenamiento).

Minijuegos de entrenamiento

Artículo principal: Minijuegos de entrenamiento

Cinco maestros enseñan un minijuego cada uno:

Minijuego Maestro
Ritmo Sr. Popo (dentro de la Cámara Hiperbólica del Tiempo)
Control de Ki Krilin
Boxeo Sombra Gohan
Precisión Trunks
Gravedad Vegeta
  • Cómo aprender un juego: juégalo desde su maestro 3 veces, llegando al nivel 5 cada vez. Una vez aprendido, también puedes jugarlo cuando quieras desde la pestaña Minijuegos de tu Menú de personaje.
  • Las recompensas dependen de cuánto tiempo entrenas, del nivel que alcanzas y de tu calificación, y escalan con tu costo de TP por punto de estadística actual, así que siguen valiendo la pena a medida que creces. Por defecto no hay tope de TP por juego. El servidor verifica cada partida, así que las recompensas no se pueden falsificar.
  • Bonus de mentor: un juego que ya conoces, iniciado desde el menú de su maestro, paga +25%.
  • El Ritmo también se puede jugar con discos de música; terminar la canción de un disco con al menos un 75% de precisión la "aprende", así que puedes volver a jugarla sin el disco.
  • El Desafío Definitivo del Kaioshin Anciano encadena todos los minijuegos en una sola partida; superarlo con los requisitos adecuados desbloquea la forma Definitivo (consulta Kaioshin Anciano y Transformaciones).

La mejor forma de entrenar

Ninguna fuente es "la" respuesta: el farmeo más rápido combina una actividad de alto rendimiento con todos los multiplicadores a la vez. Más o menos en orden de valor:

  1. Minijuegos de entrenamiento. La mayor fuente de TP que puedes buscar a propósito. Aprende los cinco con sus maestros y altérnalos; inicia los juegos que ya conoces desde el menú del maestro para obtener el bonus de mentor de +25%.
  2. Pelea contra cosas que tardan en morir. Los TP por muerte escalan con la vida máxima del objetivo, y además ganas TP por golpe, así que una pelea larga contra un enemigo resistente (o contra tu propio Doble de Sombra) rinde más que farmear mobs débiles. Así entrenas TP y maestría al mismo tiempo.
  3. Entrenamiento pasivo y de viaje, pero multiplicado. El goteo de TP que recibes por jugar, moverte y minar es escaso de base, así que apóyate en ello solo dentro de un multiplicador: el Dispositivo de Gravedad (más gravedad significa más TP), la Cámara Hiperbólica del Tiempo (×1.75 de TP dentro) y las Pesas.
  4. Mantén tus aumentos activos todo el tiempo. Todo lo anterior se multiplica por tu clase, tu habilidad racial (Demonio del Frío ×1.25), un efecto Mult. de TPs y la Bendición de Kami, así que pídele la bendición a Dendé y activa un potenciador de TP antes de un minijuego o de una sesión de gravedad, no después.
  5. Misiones, incursiones y deseos para pagos únicos. Las misiones de historia y secundarias, los jefes de mundo y el deseo Aumento de Poder dan Atributos (puntos de estadística más TP que crecen con tu costo de estadística), y las incursiones dan grandes cantidades de TP de una sola vez: progreso barato que no depende del farmeo.
El ciclo realista más rápido Usa pesas, entrena dentro del Dispositivo de Gravedad o de la Cámara del Tiempo con un efecto Mult. de TPs activo, e intercálalo con los minijuegos de los maestros y combates contra un Doble de Sombra, que te dan maestría además de los TP.

Maestría

Se configura en: Configuración de combate

La maestría (0–100%) se gana por transformación, solo mientras esa forma está activa. Puedes subir la maestría de una forma con:

Fuente Ganancia por defecto
Dar golpes transformado +0.025% por golpe, hasta ×4 con golpes fuertes.
Recibir golpes transformado +0.025% por golpe, hasta ×4 con golpes fuertes.
Simplemente seguir transformado +0.004% cada 5 segundos (pasivo).
Cápsula de Maestría +5% a tu forma activa (consulta Cápsulas).
Recompensas de misiones Las misiones personalizadas pueden conceder una forma con una maestría fija (consulta Misiones personalizadas).

La maestría por golpe solo cuenta con 50% de Liberación de Poder o más, y crece con el tamaño del golpe: un golpe de hasta el 20% de la vida máxima del objetivo da la cantidad base, y sube hasta ×4 con un golpe del 80% o más. Los golpes contra algunos objetivos de entrenamiento (por ejemplo, lepismas y maniquíes de práctica) no dan maestría. Entrenar bajo gravedad extra suma +0.25% de maestría por golpe por cada punto de gravedad adicional.

Así que la forma más rápida de dominar una forma es pelear con ella: intercambia golpes fuertes estando transformado en lugar de quedarte quieto.

La mejor forma de farmear maestría

La ganancia pasiva (+0.004% cada 5 segundos) es mínima: tendrías que esperar horas sin hacer nada. El combate da unas 6× por golpe (y hasta 4× más con golpes fuertes), y cuentan tanto los golpes que das como los que recibes, así que el objetivo es estar transformado e intercambiar tantos golpes como puedas:

  1. Primero transfórmate, luego pelea, con una liberación alta. La maestría solo sube mientras esa forma concreta está activa, y la maestría por golpe necesita 50%+ de Liberación de Poder.
  2. Elige un saco de boxeo que devuelva los golpes. Como recibir golpes también da maestría, el objetivo ideal aguanta un buen rato y no deja de atacarte: un mob resistente que no mates de un golpe, un Doble de Sombra o un compañero de entrenamiento. Intercambiar golpes llena la barra por ambos lados a la vez.
  3. Golpea fuerte, pero no mates de un golpe. Los golpes grandes (en relación con la vida del objetivo) valen hasta 4× más, pero si eliminas a los enemigos de un golpe, obtienes la maestría de un solo golpe y luego tienes que buscar otro. Lo mejor es una pelea con muchos intercambios fuertes.
  4. Acumula los multiplicadores de abajo: un efecto Multiplicador de Maestría, la Maestría Evolutiva del Demonio del Frío o la bonificación de Mutante.
  5. Usa la maestría compartida. Algunas formas comparten parte de su maestría con formas relacionadas; por ejemplo, cada nivel de Kaioken pasa el 25% de lo que gana al siguiente nivel.
  6. Complétala con Cápsulas de Maestría: +5% cada una, sin necesidad de pelear.
En resumen Transfórmate, libera tu poder, busca algo que intercambie golpes fuertes contigo durante mucho tiempo y mantén activo un potenciador de maestría.

Multiplicadores de maestría

  • Efecto Multiplicador de Maestría: +25% por nivel (también lo da el Medi-Bug (Gusano); consulta Efectos).
  • Maestría Evolutiva del Demonio del Frío: +25%.
  • Mutante: ×1.5 mientras tengas el efecto Mutante (consulta Efectos).
  • Gravedad: +0.25% por cada punto de gravedad adicional (solo maestría por golpe).
  • Maestría compartida: las formas se pueden configurar para compartir parte de lo que ganan con formas relacionadas (consulta Formas personalizadas).

Qué desbloquea la maestría

A medida que sube la maestría de una forma, se desbloquean la siguiente forma de su grupo (25%), la transformación instantánea (40%), transformarte directamente en ella (50%) y la bonificación completa con el mantenimiento más barato (100%). La maestría también reduce el consumo de la forma. Los detalles están en Transformaciones.

Consultar y reiniciar

Usa /dmzmastery para fijar o sumar maestría (consulta Comandos). La maestría está ligada a tus formas; las bonificaciones raciales (Zenkai, Asimilación, Absorción) son aparte y se pueden reiniciar con /dmzracial reset (consulta Habilidades raciales).