Tanque
Tanque es el muro entre las clases. Tiene el mejor escalado de Defensa y un alto escalado de Vitalidad, su pasiva convierte la regeneración de stamina en regeneración de vida extra, y gana Puntos de Entrenamiento un 25% más rápido que el promedio.
Pasiva: Fortaleza
- El 50% de tu regeneración de stamina se otorga como regeneración de vida adicional (es una bonificación, no una conversión).
- La curación que recibes de pasivas o de habilidades de aliados (no al comer) es un +25% más efectiva.
- Por debajo del 30% de vida, ambas bonificaciones se duplican.
Estadísticas iniciales y regeneración
- Estadísticas iniciales: RES 10 · VIT 10
- Regeneración (cada 5 segundos): vida 2.25 (+0.075 por VIT) · Ki 5.0 (+0.10 por ENE) · stamina 9.0 (+0.03375 por VIT, +0.045 por RES)
- TP obtenidos ×1.25: el Tanque entrena más rápido que el promedio.
Escalado de estadísticas
Los escalados destacados del Tanque son Defensa (DEF 0.384, el más alto de todas las clases) y Vitalidad (2.5). Los valores de VIT y DEF crecen en curva a medida que inviertes más, hasta 4 veces la tasa inicial. Compara todas las clases en la página Clases.
Configuración
stats.jsonEl id de la clase es tank. Sus valores de pasiva son stmToHpRegenRatio (0.5), healingBonus (0.25), lowHpThreshold (0.30) y lowHpMultiplier (2.0), y se definen por raza en races/<race>/stats.json junto con las estadísticas iniciales, los escalados, la regeneración y el multiplicador de TP obtenidos.