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# '''Encuentra un lugar de incursión.''' Los Cráteres saiyajin, las Ruinas namekianas y los Campamentos de [[Special:MyLanguage/Gomah|Gomah]] se generan como estructuras (consulta [[Special:MyLanguage/Structures|Estructuras]]). Cuando te acercas a menos de 80 bloques de uno, recibes un aviso en el chat, por ejemplo ''"Tu escáner detecta una nave saiyajin que acaba de estrellarse cerca..."''. Cada lugar tiene un explorador, que se muestra con un aura de supervillano; un lugar queda agotado en cuanto su explorador muere o desaparece.
# '''Encuentra un lugar de incursión.''' Las bases de la Patrulla Roja, los Cráteres saiyajin, las Ruinas namekianas y los Campamentos de [[Special:MyLanguage/Gomah|Gomah]] se generan como estructuras (consulta [[Special:MyLanguage/Structures|Estructuras]]). Cuando te acercas a menos de 80 bloques de uno, recibes un aviso en el chat, por ejemplo ''"Tu escáner detecta una nave saiyajin que acaba de estrellarse cerca..."''. Cada lugar tiene un explorador, que se muestra con un aura de supervillano; en una base de la Patrulla Roja el explorador es el comandante de la base, custodiado por una guarnición de soldados y robots. Un lugar queda agotado en cuanto su explorador muere o desaparece.
# '''Mata al explorador.''' El jugador que lo mata (o el jugador más cercano, si nadie se lleva el mérito) recibe el efecto de presagio '''Ira del Emperador''' y empieza la música de preparación. El presagio dura el tiempo de preparación de la incursión (60 segundos por defecto). Si el efecto se quita antes, por ejemplo bebiendo leche, la incursión se cancela.
# '''Mata al explorador.''' El jugador que lo mata (o el jugador más cercano, si nadie se lleva el mérito) recibe el efecto '''Perseguido''' y empieza la música de preparación. Perseguido dura el tiempo de preparación de la incursión (60 segundos por defecto). Si el efecto se quita antes, por ejemplo bebiendo leche, la incursión se cancela.
# '''La incursión empieza''' donde estés cuando se acaba el presagio. Los '''participantes''' son tú y todos los miembros de tu grupo (consulta [[Special:MyLanguage/Commands|Comandos]]). Solo puede haber una incursión a la vez en la misma zona.
# '''La incursión empieza''' donde estés cuando se acaba Perseguido. Los '''participantes''' son tú y todos los miembros de tu grupo (consulta [[Special:MyLanguage/Commands|Comandos]]). Solo puede haber una incursión a la vez en la misma zona.
# '''Oleadas.''' Los enemigos caen alrededor del centro de la incursión, a 6–16 bloques. Una barra de jefe muestra ''"Incursión — Oleada X/Y — quedan N"''; se vuelve morada en las oleadas con jefes. Las criaturas de la incursión brillan para que sea fácil encontrarlas: los secuaces en morado y los jefes en rojo. En las oleadas con jefes, los jefes permanecen '''inactivos''' hasta que muere su escolta, pero atacar a uno lo despierta antes. Hay una breve pausa entre oleadas (5 segundos por defecto).
# '''Oleadas.''' Los enemigos aparecen alrededor del centro de la incursión, a 6–16 bloques: los luchadores de la historia caen desde arriba, mientras que las criaturas que solo caminan, como los soldados y robots de la Patrulla Roja, aparecen en el suelo. Una barra de jefe muestra ''"Incursión — Oleada X/Y — quedan N"''; se vuelve morada en las oleadas con jefes. Las criaturas de la incursión brillan para que sea fácil encontrarlas: los secuaces en morado y los jefes en rojo. En las oleadas con jefes, los jefes permanecen '''inactivos''' hasta que muere su escolta, pero atacar a uno lo despierta antes. Hay una breve pausa entre oleadas (5 segundos por defecto).
# '''Victoria.''' Cuando se despeja la última oleada, todos los participantes que sigan peleando reciben las recompensas, la música de victoria, fuegos artificiales y el efecto ''Héroe del Mundo''.
# '''Victoria.''' Cuando se despeja la última oleada, todos los participantes que sigan peleando reciben las recompensas, la música de victoria, fuegos artificiales y el efecto ''Héroe del Mundo''.
# '''Derrota.''' Un participante que muere, se desconecta, cambia de dimensión o pasa a modo espectador queda fuera. Alejarte más de 80 bloques (por defecto) del centro de la incursión inicia una cuenta regresiva de 15 segundos para que vuelvas. Cuando no queda ningún participante, la incursión se pierde: las criaturas restantes desaparecen y todos los participantes ven '''¡PERDISTE!''' y pierden alineamiento (consulta la tabla de arriba y [[Special:MyLanguage/Alignment|Alineamiento]]).
# '''Derrota.''' Un participante que muere, se desconecta, cambia de dimensión o pasa a modo espectador queda fuera. Alejarte más de 80 bloques (por defecto) del centro de la incursión inicia una cuenta regresiva de 15 segundos para que vuelvas. Cuando no queda ningún participante, la incursión se pierde: las criaturas restantes desaparecen y todos los participantes ven '''¡PERDISTE!''' y pierden alineamiento (consulta la tabla de arriba y [[Special:MyLanguage/Alignment|Alineamiento]]).

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Message definition (Raids)
# '''Find a raid site.''' Red Ribbon bases, Saiyan Craters, Namekian Ruins and [[Special:MyLanguage/Gomah|Gomah]] Camps generate as structures (see [[Special:MyLanguage/Structures|Structures]]). When you come within 80 blocks of one, you get a chat warning, for example ''"Your scouter picks up a Saiyan pod that just crashed nearby..."''. Each site has one scout, shown with a supervillain aura; at a Red Ribbon base the scout is the base's commander, guarded by a garrison of soldiers and robots. A site is spent once its scout dies or disappears.
# '''Kill the scout.''' The player who kills it (or the nearest player, if nobody gets the credit) receives the '''Hunted''' effect and the preparation music starts. Hunted lasts the raid's preparation time (60 seconds by default). If the effect is removed early, for example by drinking milk, the raid is called off.
# '''The raid starts''' where you stand when Hunted runs out. The '''participants''' are you plus every member of your party (see [[Special:MyLanguage/Commands|Commands]]). Only one raid can run in the same area at a time.
# '''Waves.''' Enemies appear around the raid centre, 6–16 blocks out: story fighters drop in from above, while mobs that only walk, such as the Red Ribbon soldiers and robots, spawn on the ground. A boss bar shows ''"Raid — Wave X/Y — N left"''; it turns purple on boss waves. Raid mobs glow so they're easy to find: minions in purple, bosses in red. In waves with bosses, the bosses stay '''dormant''' until their escort is dead, but attacking one wakes it up early. There's a short pause between waves (5 seconds by default).
# '''Victory.''' When the last wave is cleared, every participant still fighting gets the rewards, the victory music, fireworks and the ''Hero of the World'' effect.
# '''Defeat.''' A participant who dies, logs out, changes dimension or switches to spectator is out. Walking farther than 80 blocks (by default) from the raid centre gives you a 15-second countdown to come back. When no participant is left, the raid is lost: the remaining mobs vanish and every participant sees '''YOU LOST!''' and loses alignment (see the table above and [[Special:MyLanguage/Alignment|Alignment]]).
  1. Encuentra un lugar de incursión. Las bases de la Patrulla Roja, los Cráteres saiyajin, las Ruinas namekianas y los Campamentos de Gomah se generan como estructuras (consulta Estructuras). Cuando te acercas a menos de 80 bloques de uno, recibes un aviso en el chat, por ejemplo "Tu escáner detecta una nave saiyajin que acaba de estrellarse cerca...". Cada lugar tiene un explorador, que se muestra con un aura de supervillano; en una base de la Patrulla Roja el explorador es el comandante de la base, custodiado por una guarnición de soldados y robots. Un lugar queda agotado en cuanto su explorador muere o desaparece.
  2. Mata al explorador. El jugador que lo mata (o el jugador más cercano, si nadie se lleva el mérito) recibe el efecto Perseguido y empieza la música de preparación. Perseguido dura el tiempo de preparación de la incursión (60 segundos por defecto). Si el efecto se quita antes, por ejemplo bebiendo leche, la incursión se cancela.
  3. La incursión empieza donde estés cuando se acaba Perseguido. Los participantes son tú y todos los miembros de tu grupo (consulta Comandos). Solo puede haber una incursión a la vez en la misma zona.
  4. Oleadas. Los enemigos aparecen alrededor del centro de la incursión, a 6–16 bloques: los luchadores de la historia caen desde arriba, mientras que las criaturas que solo caminan, como los soldados y robots de la Patrulla Roja, aparecen en el suelo. Una barra de jefe muestra "Incursión — Oleada X/Y — quedan N"; se vuelve morada en las oleadas con jefes. Las criaturas de la incursión brillan para que sea fácil encontrarlas: los secuaces en morado y los jefes en rojo. En las oleadas con jefes, los jefes permanecen inactivos hasta que muere su escolta, pero atacar a uno lo despierta antes. Hay una breve pausa entre oleadas (5 segundos por defecto).
  5. Victoria. Cuando se despeja la última oleada, todos los participantes que sigan peleando reciben las recompensas, la música de victoria, fuegos artificiales y el efecto Héroe del Mundo.
  6. Derrota. Un participante que muere, se desconecta, cambia de dimensión o pasa a modo espectador queda fuera. Alejarte más de 80 bloques (por defecto) del centro de la incursión inicia una cuenta regresiva de 15 segundos para que vuelvas. Cuando no queda ningún participante, la incursión se pierde: las criaturas restantes desaparecen y todos los participantes ven ¡PERDISTE! y pierden alineamiento (consulta la tabla de arriba y Alineamiento).