Translations:Raids/23/es

From DragonMineZ Wiki
  1. Encuentra un lugar de incursión. Las bases de la Patrulla Roja, los Cráteres saiyajin, las Ruinas namekianas y los Campamentos de Gomah se generan como estructuras (consulta Estructuras). Cuando te acercas a menos de 80 bloques de uno, recibes un aviso en el chat, por ejemplo "Tu escáner detecta una nave saiyajin que acaba de estrellarse cerca...". Cada lugar tiene un explorador, que se muestra con un aura de supervillano; en una base de la Patrulla Roja el explorador es el comandante de la base, custodiado por una guarnición de soldados y robots. Un lugar queda agotado en cuanto su explorador muere o desaparece.
  2. Mata al explorador. El jugador que lo mata (o el jugador más cercano, si nadie se lleva el mérito) recibe el efecto Perseguido y empieza la música de preparación. Perseguido dura el tiempo de preparación de la incursión (60 segundos por defecto). Si el efecto se quita antes, por ejemplo bebiendo leche, la incursión se cancela.
  3. La incursión empieza donde estés cuando se acaba Perseguido. Los participantes son tú y todos los miembros de tu grupo (consulta Comandos). Solo puede haber una incursión a la vez en la misma zona.
  4. Oleadas. Los enemigos aparecen alrededor del centro de la incursión, a 6–16 bloques: los luchadores de la historia caen desde arriba, mientras que las criaturas que solo caminan, como los soldados y robots de la Patrulla Roja, aparecen en el suelo. Una barra de jefe muestra "Incursión — Oleada X/Y — quedan N"; se vuelve morada en las oleadas con jefes. Las criaturas de la incursión brillan para que sea fácil encontrarlas: los secuaces en morado y los jefes en rojo. En las oleadas con jefes, los jefes permanecen inactivos hasta que muere su escolta, pero atacar a uno lo despierta antes. Hay una breve pausa entre oleadas (5 segundos por defecto).
  5. Victoria. Cuando se despeja la última oleada, todos los participantes que sigan peleando reciben las recompensas, la música de victoria, fuegos artificiales y el efecto Héroe del Mundo.
  6. Derrota. Un participante que muere, se desconecta, cambia de dimensión o pasa a modo espectador queda fuera. Alejarte más de 80 bloques (por defecto) del centro de la incursión inicia una cuenta regresiva de 15 segundos para que vuelvas. Cuando no queda ningún participante, la incursión se pierde: las criaturas restantes desaparecen y todos los participantes ven ¡PERDISTE! y pierden alineamiento (consulta la tabla de arriba y Alineamiento).